Подъехали итоги 2020 года от Одноклассников
Интерес к играм заметно вырос, а разработчикам мобильных игр соцсеть выплатила 970 млн рублей. Похоже, в OK уловили тренды и сделали ставку на развлекательный контент и вовлечение. Впрочем, обо всем по порядку:
— время, проведённое пользователями за мобильными играми, выросло на 32,4%, а их аудитория увеличилась на 24,3%,
— суммарно разработчикам игр выплатили более 3,3 млрд рублей. При этом выплаты мобильным разработчикам увеличились на 62% по сравнению с 2019 годом.
А ещё ОК запустили сервис с исчезающими фото и видео «Моменты», сервис знакомств через видеочаты «Окно», внедрили мини-приложения VK Mini App и многое другое: https://2020.insideok.ru/
Интерес к играм заметно вырос, а разработчикам мобильных игр соцсеть выплатила 970 млн рублей. Похоже, в OK уловили тренды и сделали ставку на развлекательный контент и вовлечение. Впрочем, обо всем по порядку:
— время, проведённое пользователями за мобильными играми, выросло на 32,4%, а их аудитория увеличилась на 24,3%,
— суммарно разработчикам игр выплатили более 3,3 млрд рублей. При этом выплаты мобильным разработчикам увеличились на 62% по сравнению с 2019 годом.
А ещё ОК запустили сервис с исчезающими фото и видео «Моменты», сервис знакомств через видеочаты «Окно», внедрили мини-приложения VK Mini App и многое другое: https://2020.insideok.ru/
insideok.ru
Блог соцсети Одноклассники - insideok.ru
Блог соцсети Одноклассники, в котором мы публикуем новости о запусках, проектах и полезные материалы для маркетологов и SMM-специалистов
Классный выпуск. Ребята здорово разобрали ситуацию с положением русского геймдева. Приятно послушать знающих людей.
https://youtu.be/zfAKuReIjF0
https://youtu.be/zfAKuReIjF0
YouTube
Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости:
Ярослав Кравцов, независимый разработчик игр, медиахудожник…
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости:
Ярослав Кравцов, независимый разработчик игр, медиахудожник…
Саунд-дизайнер рассказывает о том, кто такие саунд-дизайнеры. Правда, впервые слышу формулировку «аудио-дизайнер», но да ладно! Материал-то хороший.
https://dtf.ru/gamedev/627922-kto-takoy-audiodizayner
https://dtf.ru/gamedev/627922-kto-takoy-audiodizayner
DTF
Кто такой аудиодизайнер? — Gamedev на DTF
Недавно вышло интервью на портале ИА REGNUM о работе аудиодизайнера, в котором я отвечаю на вопросы о своей работе в компании Wargaming, обучении аудиодизайну и про игровой звук в целом.
Понятный и лаконичный материал о том, как стать левел-дизайнером. В индустрии их очень не хватает, так что занимайте нишу!
https://gdcuffs.com/level-designer-faq/
https://gdcuffs.com/level-designer-faq/
История создания одной из лучших игр в серии про Принца — Пески времени.
https://habr.com/ru/post/536186/
https://habr.com/ru/post/536186/
Хабр
Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»
«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации посредством неве...
Многие помнят, что у этого канала есть чат, но за последние пару лет он превратился в помойку. У меня не было ни времени, ни желания его расчищать. Но каждый раз, когда я в него заходил, мне становилось больно смотреть на все это дело. В итоге, у меня было два выбора: либо удалить его совсем, либо попытаться превратить во что-то полезное.
Я решил попробовать. Основная идея — дать возможность начинающим разработчикам делиться своими наработками. Это будет место, где каждый сможет показать свою игру, прототип, идею, арт — да что угодно и взамен получить адекватный фидбэк.
Добро пожаловать: @gamedevtalk
Я решил попробовать. Основная идея — дать возможность начинающим разработчикам делиться своими наработками. Это будет место, где каждый сможет показать свою игру, прототип, идею, арт — да что угодно и взамен получить адекватный фидбэк.
Добро пожаловать: @gamedevtalk
Forwarded from DevGAMM News
⚡️⚡️ DevGAMM Spring 2021 пройдет онлайн с 12 по 14 мая!
Как сообщают наши источники, на конференции ожидают выступления и мастер-классы от профессионалов геймдева, игровые активности для разработчиков, много нетворкинга и церемония награждения DevGAMM Awards
По слухам, билеты уже доступны на сайте конференции. Их два вида: бесплатные Basic, а также категория PRO с полным доступом ко всем активностям. Последние раздают всего за 69 долларов до 30 марта.
Это все, о чем известно на данный момент. Судя по всему, организаторы будут держать интригу и раскрывать информацию постепенно в ближайшие три месяца. Наши корреспонденты продолжают следить за ситуацией.
Как сообщают наши источники, на конференции ожидают выступления и мастер-классы от профессионалов геймдева, игровые активности для разработчиков, много нетворкинга и церемония награждения DevGAMM Awards
По слухам, билеты уже доступны на сайте конференции. Их два вида: бесплатные Basic, а также категория PRO с полным доступом ко всем активностям. Последние раздают всего за 69 долларов до 30 марта.
Это все, о чем известно на данный момент. Судя по всему, организаторы будут держать интригу и раскрывать информацию постепенно в ближайшие три месяца. Наши корреспонденты продолжают следить за ситуацией.
О том, как создавалась Creaks от Amanita Design. Эта игра меня зацепила не так сильно, как остальные игры студии, но надо признать, что выглядит она офигенно.
media-xyz.com/ru/articles/1252-kak-v-amanita-design-sozdavali-creaks
media-xyz.com/ru/articles/1252-kak-v-amanita-design-sozdavali-creaks
Хороший текст от Алекса о том, что такое играбельный тизер и почему он лучше привычных демок.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-22-why-playable-teasers-are-way-better-than-demos
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-22-why-playable-teasers-are-way-better-than-demos
GamesIndustry.biz
Why playable teasers are way better than demos
TinyBuild CEO Alex Nichiporchik discusses the benefits of playable teasers and offers advice on how to create your own
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…
Несколько ценных советов на случай, если надумаете работать над VR проектом.
gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development
gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development
GamesIndustry.biz
The best practices and design principles of VR development
The games industry has been waiting for virtual reality to explode and finally make it to the mainstream for five years…
Forwarded from DevGAMM News
⚡️⚡️ DevGAMM запускает стримы на YouTube. Первый – уже в среду!
На вечерней трансляции поговорим про ментальное здоровье: какие методики можно использовать, чтобы все в геймдеве были счастливы?
💡 Если вы или ваши сотрудники постоянно выгорают или если вы хотите просто послушать умных спикеров, присоединяйтесь к нам. Среди умных спикеров: Таня Локтионова из Values Value, Илья Еремеев из MGVC, Анна Никулина из Ясно, Иванна Погребняк из AB Games, Максим Фомичев из Pixonic и Олег Доброштан из 101XP.
Когда? В среду, 17 февраля, в 17 часов по Москве.
📺 Отправляйтесь прямо сейчас на YouTube и ставьте колокольчик, чтобы не пропустить начало.
На вечерней трансляции поговорим про ментальное здоровье: какие методики можно использовать, чтобы все в геймдеве были счастливы?
💡 Если вы или ваши сотрудники постоянно выгорают или если вы хотите просто послушать умных спикеров, присоединяйтесь к нам. Среди умных спикеров: Таня Локтионова из Values Value, Илья Еремеев из MGVC, Анна Никулина из Ясно, Иванна Погребняк из AB Games, Максим Фомичев из Pixonic и Олег Доброштан из 101XP.
Когда? В среду, 17 февраля, в 17 часов по Москве.
📺 Отправляйтесь прямо сейчас на YouTube и ставьте колокольчик, чтобы не пропустить начало.
Авторы Creaks рассказали про саунд-дизайн в своей игре. Вообще, звук и музыка в играх от Аманиты всегда заслуживают внимания, как и графическая составляющая.
fmod.com/blog/universe-of-creaks
fmod.com/blog/universe-of-creaks
Fmod
The Sonic Universe of Creaks
Creaks is the latest game from renowned Czech game developer, Amanita Design. Continuing with their familiar hand drawn 2D puzzle based adventures, the game has been a big hit with players. Once again sound design and music is an integral part of the playing…
Moscow Digital Academy приглашает на онлайн-интенсив по iOS-разработке бесплатно, без смс, но с регистрацией.
Узнать подробности и записаться: https://ios.m-d-a.ru/ios_game?utm_source=telegram&utm_medium=progamedev
За 2 дня на интенсиве вы:
1. Узнаете все о профессии и карьере
2. Разверенете среду разработки
3. Напишите свою игру для iPhone
4. Получите опыт работы с разработчиком из Apple
Ведущий интенива: Денис Быструев — 6 лет работал в Apple, более 15 лет возглавлял подразделения в компаниях Intel и IBM.
Чтобы бесплатно участвовать в интенсиве, запишитесь на него на сайте Moscow Digital Academy.
Узнать подробности и записаться: https://ios.m-d-a.ru/ios_game?utm_source=telegram&utm_medium=progamedev
За 2 дня на интенсиве вы:
1. Узнаете все о профессии и карьере
2. Разверенете среду разработки
3. Напишите свою игру для iPhone
4. Получите опыт работы с разработчиком из Apple
Ведущий интенива: Денис Быструев — 6 лет работал в Apple, более 15 лет возглавлял подразделения в компаниях Intel и IBM.
Чтобы бесплатно участвовать в интенсиве, запишитесь на него на сайте Moscow Digital Academy.
Помню то славное время, когда зарождался жанр гиперказуалок. Примерно в то время мы с товарищем как раз выпустили свою первую игру про убегающую ягодку и сразу же попали в топ аппстора.
Тред как раз о том периоде мобильных игр и о том, к чему все пришло сейчас. Дико увлекательно!
twitter.com/artzarkua/status/1361703503937290242?s=21
Тред как раз о том периоде мобильных игр и о том, к чему все пришло сейчас. Дико увлекательно!
twitter.com/artzarkua/status/1361703503937290242?s=21
Twitter
Zarkua
Тред о внутреннем устройстве рынка гиперказуальных игр от лица одного из разработчиков. Самое страшное что с вами может произойти в жизни вы узнаете тут. Обновляю тред медленно, поправляйте если что.