О том, как правильно спланировать создание игрового уровня:
https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/
https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Ну и как здесь не пошутить про ЗАПЕКАНИЕ?
А вообще конечно, клевый пример фотограмметрии с фиксацией разных состояний.
Тут подробнее о том, как это сделано: https://www.artstation.com/artwork/9m5y1L
А вообще конечно, клевый пример фотограмметрии с фиксацией разных состояний.
Тут подробнее о том, как это сделано: https://www.artstation.com/artwork/9m5y1L
Говорят, у вас есть только 5 секунд, чтобы произвести впечатление на потенциального игрока. Тут и приходит на помощь выделяющийся из потока однообразных поделок визуальный стиль.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
GamesIndustry.biz
You have five seconds: Why you need strong visual design in your indie game
Skelattack's creator David Stanley on why first impressions are everything, plus art tips so your assets stand out
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смена дня и ночи в локации.
Благодаря разному положению солнца, одна и та же сцена имеет не похожие друг на друга настроения.
В этом и заключается магия света и теней.
Благодаря разному положению солнца, одна и та же сцена имеет не похожие друг на друга настроения.
В этом и заключается магия света и теней.
О том, как найти вдохновение, когда ты застрял в творческом поиске.
https://www.youtube.com/watch?v=vC0JbQAZpiY
https://www.youtube.com/watch?v=vC0JbQAZpiY
YouTube
Finding Inspiration: Tools for When You're Stuck
In this 2018 GDC session, ustwo games' Lauren Cason shares methods and word games that you can use in your own processes to kickstart inspiration and get ideas flowing when you find yourself stuck.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
геймдизайн.
Лего запартнерились с Юнити и сделали небольшой редактор для того, чтобы каждый смог запилить свою лего-игру мечты.
Кайф!
https://www.youtube.com/watch?v=hBD5_xG72hU&feature=youtu.be
Кайф!
https://www.youtube.com/watch?v=hBD5_xG72hU&feature=youtu.be
YouTube
Official LEGO Microgame by Unity - Launch Trailer
Become a first-time digital game maker with the new LEGO Microgame by Unity!
Create, personalize and share a fully interactive 3D game packed with virtual LEGO bricks, new Minifigure characters and more exciting LEGO elements.
Follow simple guided tutorials…
Create, personalize and share a fully interactive 3D game packed with virtual LEGO bricks, new Minifigure characters and more exciting LEGO elements.
Follow simple guided tutorials…
Недавно закончил TLOU 2 и остался доволен. Несмотря на то, что первая часть более цельная и понятная, считаю, что Нотидоги сделали свою лучшую игру. Ребята приняли много смелых и неуютных для игрока решений, которые не может позволить себе ни одна студия такого масштаба.
Игра позволяет испытать огромный спектр эмоций, но главное мастерство авторов в том, что они заставили полюбить героя, которого ты ненавидел в начале. Это магия повествования. И на меня она сработала.
Собственно как раз об этом следующее видео:
https://youtu.be/jmivMh8Dpug
Игра позволяет испытать огромный спектр эмоций, но главное мастерство авторов в том, что они заставили полюбить героя, которого ты ненавидел в начале. Это магия повествования. И на меня она сработала.
Собственно как раз об этом следующее видео:
https://youtu.be/jmivMh8Dpug
YouTube
Why I Liked The Last Of Us Part II
Sign up for CuriosityStream and get Nebula for free: https://curiositystream.com/justwrite
Support the channel: https://www.patreon.com/justwrite
The Last Of Us Part II makes a controversial decision at its midpoint. In this video, I talk about what I got…
Support the channel: https://www.patreon.com/justwrite
The Last Of Us Part II makes a controversial decision at its midpoint. In this video, I talk about what I got…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет!
🕵️♂️Ищем: Unity разработчика
🏰Компания: AmayaSoft
👨💻Формат работы: #Удаленка
⏱Занятость: #полнаязанятость
⚔️Опыт: middle
💵З/П: 120-150 тысяч рублей
Всем привет! Ищем в мобильный GameDev - Middle Unity Developer’а с интересом к компонентно-ориентированному подходу разработки.
Требования: C#, опыт работы с Unity от 3-х лет, опыт работы или интерес к КОП, знания SOLID и иных принципов проектирования классов, опыт работы с IoC будет плюсом.
AmayaSoft – это компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок преодолело отметку в 10 миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
Кому интересно, писать сюда: @khaykis_dmitriy
🕵️♂️Ищем: Unity разработчика
🏰Компания: AmayaSoft
👨💻Формат работы: #Удаленка
⏱Занятость: #полнаязанятость
⚔️Опыт: middle
💵З/П: 120-150 тысяч рублей
Всем привет! Ищем в мобильный GameDev - Middle Unity Developer’а с интересом к компонентно-ориентированному подходу разработки.
Требования: C#, опыт работы с Unity от 3-х лет, опыт работы или интерес к КОП, знания SOLID и иных принципов проектирования классов, опыт работы с IoC будет плюсом.
AmayaSoft – это компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок преодолело отметку в 10 миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
Кому интересно, писать сюда: @khaykis_dmitriy
Маша Кочакова и Кирилл Золовкин практически одновременно выпустили статьи с разбором того, кто же такой нарративный дизайнер.
У Маши пообъемнее, у Кирилла покороче вышло, так что решайте сами!
Вообще, по моим наблюдениям — в командах разработки игр настолько разнообразная и путанная терминология относительно профессий, что поди разбери у кого на проекте кто как называется. Поэтому всегда ценно почитать ребят, которые пытаются какой-то порядок навести во всем этом.
Хорошо и удобно только когда разработчиков двое — один пишет код, другой — все остальное! 😁
У Маши пообъемнее, у Кирилла покороче вышло, так что решайте сами!
Вообще, по моим наблюдениям — в командах разработки игр настолько разнообразная и путанная терминология относительно профессий, что поди разбери у кого на проекте кто как называется. Поэтому всегда ценно почитать ребят, которые пытаются какой-то порядок навести во всем этом.
Хорошо и удобно только когда разработчиков двое — один пишет код, другой — все остальное! 😁
Нарраторика
Что такое "игровой нарратив"?Кто такой "нарративный дизайнер"? - Нарраторика
Разница между игровым сценаристом и нарративным дизайнером
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия Unity Developer
Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
Зарплата от 80 до 150 тр по результатам собеседования.
Испытательный срок 1 месяц
О нас
Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.
Кого мы ищем:
Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.
Что надо будет делать:
- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK
Что хотелось бы от тебя:
- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы
Будет плюсом:
- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов
Контакты:
Telegram: @NeilGelo
Email: [email protected]
Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
Зарплата от 80 до 150 тр по результатам собеседования.
Испытательный срок 1 месяц
О нас
Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.
Кого мы ищем:
Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.
Что надо будет делать:
- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK
Что хотелось бы от тебя:
- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы
Будет плюсом:
- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов
Контакты:
Telegram: @NeilGelo
Email: [email protected]
Крутая статья с научным базисом о том как хорроры нас пугают:
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
The Conversation
How horror games give us the fright we’re looking for
What gives horror-themed computer games their kick, and why do so many of us like it?
Хочу порекомендовать хороший авторский канал о разработке игр. Автор — технический директор и программист, который со своей командой пилит ламповую RPG в духе Fallout 1-2 на Unity.
Пишет очень интересно и здраво: есть как общие размышления, так и множество технических подробностей. При канале также есть чат, где можно потереть за геймдев.
Залетайте, такое не часто встретишь: t.me/logofalprog
Пишет очень интересно и здраво: есть как общие размышления, так и множество технических подробностей. При канале также есть чат, где можно потереть за геймдев.
Залетайте, такое не часто встретишь: t.me/logofalprog
Telegram
Log of Alprog
Разработка игр.
Чатик: @alprogio Автор: @alprog
#gamedev #programming #code
#геймдев #программирование #код
Чатик: @alprogio Автор: @alprog
#gamedev #programming #code
#геймдев #программирование #код
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🔥🔥🔥Срочно ищем Sound Designer / Звукорежиссер
🔥WorldBox — это популярная игра-песочница и симулятор бога.
Подробнее:
— Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mkarpenko.worldbox
— App Store: https://apps.apple.com/ru/app/worldbox-симулятор-бога/id1450941371
🔥 Задачи:
— Создание/редактирование различных звуковых эффектов - шумы природы, говоры фэнтезийных существ, взрывы, и многое другое.
— Сотрудничать с другими участниками проекта для достижения лучших результатов в командной работе;
— Искать возможности для улучшения звукового восприятия нашей игры.
— Будет плюсом если ты(не обязательно):
— Обладаешь портфолио и участвовал в разработке опубликованных игр
— Являешься фаном песочниц
— Есть опыт работы с Unity
— Примерное понимание того, как работает код
— Знание английского языка
🔥Мы предлагаем:
— Удаленную работу с плавающим ненормированным графиком
— Стабильную оплату труда
— Участие в разработке успешной игры с активным комьюнити
— Работа на проектной основе
Резюме отправлять на [email protected] с заголовком “WorldBox - Sound Designer” - ваше имя
А в письме, пожалуйста, прикрепите портфолио и ваши расценки/рейты.
Спасибо!
🔥WorldBox — это популярная игра-песочница и симулятор бога.
Подробнее:
— Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mkarpenko.worldbox
— App Store: https://apps.apple.com/ru/app/worldbox-симулятор-бога/id1450941371
🔥 Задачи:
— Создание/редактирование различных звуковых эффектов - шумы природы, говоры фэнтезийных существ, взрывы, и многое другое.
— Сотрудничать с другими участниками проекта для достижения лучших результатов в командной работе;
— Искать возможности для улучшения звукового восприятия нашей игры.
— Будет плюсом если ты(не обязательно):
— Обладаешь портфолио и участвовал в разработке опубликованных игр
— Являешься фаном песочниц
— Есть опыт работы с Unity
— Примерное понимание того, как работает код
— Знание английского языка
🔥Мы предлагаем:
— Удаленную работу с плавающим ненормированным графиком
— Стабильную оплату труда
— Участие в разработке успешной игры с активным комьюнити
— Работа на проектной основе
Резюме отправлять на [email protected] с заголовком “WorldBox - Sound Designer” - ваше имя
А в письме, пожалуйста, прикрепите портфолио и ваши расценки/рейты.
Спасибо!
О разработке визуального стиля Firewatch.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Уже готов купить на релизе. Слежу за Вдовенко со времён школы, по-прежнему радует новыми вершинами мастерства!