Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Геймдизайнер на проект INDIKA

Полный рабочий день / Сдельно офис Москва / Удалённо
ЗП по результатам собеседования.

СТУДИЯ: Odd-Meter
http://odd-meter.com/

ПРОЕКТ: INDIKA
http://odd-meter.com/portfolio-item/indika/
Сюжетная адвенчура в жанре религиозная мистика в сеттинге Россия XIX века.

ОБЯЗАННОСТИ:
- работа над базовыми механиками
- разработка пространственных головоломок на основе имеющихся механик, придумывание новых;
- прототипирование в UE4 (не умеешь - научим!)

ТРЕБОВАНИЯ:
- любовь к играм жанров симулятор ходьбы, приключения;
- мощный геймдизайнерский талант (желательно гениальность)

УСЛОВИЯ:
- небольшая инди-студия. Проект с упором на глубокий долбанутый сюжет и визуальное совершенство.
- маленький уютный офис на Кутузовском проспекте, м. Парк Победы;
- Зарплата по результатам собеседования.

Отклики направлять сюда:
http://odd-meter.com/job-reply/
Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику.

Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в этих вопросах.

Конечно, не все прошло гладко. Многие люди обратили внимание на "Договор с разработчиком" и сильно удивились тому, что издатель предлагает слишком жесткие условия. Основные опасения почитать можно тут. Очевидно, что все не так однозначно плохо, как может показаться на первый взгляд. Большинство обозначенных в договоре вещей являются стандартом в индустрии. Кроме того, стоит помнить, что это "рыба" договора и с каждым отдельным разработчиком издатель ведет диалог и договаривается о конкретных пунктах.

Также, Raw Fury — это один из топовых инди-издателей. Работая с ними даже на менее выгодных условиях вы получите больше опыта и денег, чем с ноунейм издательством. Так что при выборе издательства — общайтесь, обсуждайте все волнующие вас моменты и старайтесь понять, что конкретно этот издатель может предложить вам как партнер.

Ну и как финальный аккорд, приведу скриншот от разработчика The Signifier, который сотрудничал с этим издателем и поделился своими впечатлениями.
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
Как создать хит за неделю?
Как разработать игру, которую скачают десятки миллионов раз?
Какие ниши свободны? Как ускорить разработку? Как разрабатывать бесплатно?

Ответы на канале Easy Game Dev @easy_game_dev

Уже на канале: разборы игр, секреты разработки, доходы разработчиков, тенденции рынка и многое другое.

Скоро: эксклюзивный материал про бесплатную разработку и размещение игр. Подписывайтесь!
Ищем Unity Developer
Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
Зарплата по результатам собеседования
Испытательный срок 1 месяц
Процент от дохода разрабатываемых гиперказуалок (в дополнение к зарплате)

Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.

Кого мы ищем:
Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.

Что надо будет делать:
- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK

Что хотелось бы от тебя:
- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы

Будет плюсом:
- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов

Контакты:
Telegram: @NeilGelo
Email: [email protected]
​​👋 Всем привет!

28 декабря приглашаем в Лекторий Skillbox на онлайн-дискуссию о киберпанке.

Эксперты геймдева, неравнодушные к киберпанку
обсудят, что такое киберпанк, актуален ли он, и имеет ли право на жизнь.

Мероприятие бесплатное. Подробности и регистрация 👉 <https://u.to/x5SZGg>
Привет!

Ищем опытного Project manager в геймдев на удалёнку.
ЗП на испытательный срок 150 т.р., потом 200 т.р. в месяц.

Вам предстоит: работать над существующими продуктами компании и создавать новые, настраивать и руководить процессом, а как следствие участвовать в выходе компании на лидирующие позиции в ТОПе категории "Детское" Apple App Store и Google Play.

У нас: Не стартап. Присутствует адекватное понимание целей и возможности их достигать. Повышение оклада по фактическим итогам работы. 50+ человек в штате.

#Удаленка
#full time

Обязанности
- Подготовка технического задания для различных подраздерений компании (иллюстраторы, программисты, и т.д.)
- Контроль за реализацией проекта и сроков разработки.
- Контроль сроков разработки в условиях неполных и/или часто меняющихся требований;
- Составление, согласование и исполнение планов разработки;


Требования
- Опыт работы в качестве PM от 3-х лет. Будет плюсом если это был опыт в геймдеве;
- Будет плюсом: технический бэкграунд и способность говорить с разработчиками на одном языке;
- Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
- Умение четко излагать свои мысли и доносить их до сотрудников;
- Умение выстраивать процессы

AmayaSoft – компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com

Резюме прислать можно сюда на почту: [email protected]
или пишите в личку @khaykis_dmitriy
О том, как менялись механики God of War в процессе разработки.

https://youtu.be/jisjbL_aZEI
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня:

https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/
Ну и как здесь не пошутить про ЗАПЕКАНИЕ?

А вообще конечно, клевый пример фотограмметрии с фиксацией разных состояний.

Тут подробнее о том, как это сделано: https://www.artstation.com/artwork/9m5y1L
Говорят, у вас есть только 5 секунд, чтобы произвести впечатление на потенциального игрока. Тут и приходит на помощь выделяющийся из потока однообразных поделок визуальный стиль.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смена дня и ночи в локации.
Благодаря разному положению солнца, одна и та же сцена имеет не похожие друг на друга настроения.
В этом и заключается магия света и теней.
С Наступающим, друзья!

Спасибо, что читаете 😌
Наш геймдизайнер решил проблему.