Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Геймдизайнер на проект INDIKA
Полный рабочий день / Сдельно офис Москва / Удалённо
ЗП по результатам собеседования.
СТУДИЯ: Odd-Meter
http://odd-meter.com/
ПРОЕКТ: INDIKA
http://odd-meter.com/portfolio-item/indika/
Сюжетная адвенчура в жанре религиозная мистика в сеттинге Россия XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- работа над базовыми механиками
- разработка пространственных головоломок на основе имеющихся механик, придумывание новых;
- прототипирование в UE4 (не умеешь - научим!)
ТРЕБОВАНИЯ:
- любовь к играм жанров симулятор ходьбы, приключения;
- мощный геймдизайнерский талант (желательно гениальность)
УСЛОВИЯ:
- небольшая инди-студия. Проект с упором на глубокий долбанутый сюжет и визуальное совершенство.
- маленький уютный офис на Кутузовском проспекте, м. Парк Победы;
- Зарплата по результатам собеседования.
Отклики направлять сюда:
http://odd-meter.com/job-reply/
Полный рабочий день / Сдельно офис Москва / Удалённо
ЗП по результатам собеседования.
СТУДИЯ: Odd-Meter
http://odd-meter.com/
ПРОЕКТ: INDIKA
http://odd-meter.com/portfolio-item/indika/
Сюжетная адвенчура в жанре религиозная мистика в сеттинге Россия XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- работа над базовыми механиками
- разработка пространственных головоломок на основе имеющихся механик, придумывание новых;
- прототипирование в UE4 (не умеешь - научим!)
ТРЕБОВАНИЯ:
- любовь к играм жанров симулятор ходьбы, приключения;
- мощный геймдизайнерский талант (желательно гениальность)
УСЛОВИЯ:
- небольшая инди-студия. Проект с упором на глубокий долбанутый сюжет и визуальное совершенство.
- маленький уютный офис на Кутузовском проспекте, м. Парк Победы;
- Зарплата по результатам собеседования.
Отклики направлять сюда:
http://odd-meter.com/job-reply/
Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику.
Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в этих вопросах.
Конечно, не все прошло гладко. Многие люди обратили внимание на "Договор с разработчиком" и сильно удивились тому, что издатель предлагает слишком жесткие условия. Основные опасения почитать можно тут. Очевидно, что все не так однозначно плохо, как может показаться на первый взгляд. Большинство обозначенных в договоре вещей являются стандартом в индустрии. Кроме того, стоит помнить, что это "рыба" договора и с каждым отдельным разработчиком издатель ведет диалог и договаривается о конкретных пунктах.
Также, Raw Fury — это один из топовых инди-издателей. Работая с ними даже на менее выгодных условиях вы получите больше опыта и денег, чем с ноунейм издательством. Так что при выборе издательства — общайтесь, обсуждайте все волнующие вас моменты и старайтесь понять, что конкретно этот издатель может предложить вам как партнер.
Ну и как финальный аккорд, приведу скриншот от разработчика The Signifier, который сотрудничал с этим издателем и поделился своими впечатлениями.
Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в этих вопросах.
Конечно, не все прошло гладко. Многие люди обратили внимание на "Договор с разработчиком" и сильно удивились тому, что издатель предлагает слишком жесткие условия. Основные опасения почитать можно тут. Очевидно, что все не так однозначно плохо, как может показаться на первый взгляд. Большинство обозначенных в договоре вещей являются стандартом в индустрии. Кроме того, стоит помнить, что это "рыба" договора и с каждым отдельным разработчиком издатель ведет диалог и договаривается о конкретных пунктах.
Также, Raw Fury — это один из топовых инди-издателей. Работая с ними даже на менее выгодных условиях вы получите больше опыта и денег, чем с ноунейм издательством. Так что при выборе издательства — общайтесь, обсуждайте все волнующие вас моменты и старайтесь понять, что конкретно этот издатель может предложить вам как партнер.
Ну и как финальный аккорд, приведу скриншот от разработчика The Signifier, который сотрудничал с этим издателем и поделился своими впечатлениями.
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
Как создать хит за неделю?
Как разработать игру, которую скачают десятки миллионов раз?
Какие ниши свободны? Как ускорить разработку? Как разрабатывать бесплатно?
Ответы на канале Easy Game Dev @easy_game_dev
Уже на канале: разборы игр, секреты разработки, доходы разработчиков, тенденции рынка и многое другое.
Скоро: эксклюзивный материал про бесплатную разработку и размещение игр. Подписывайтесь!
Как разработать игру, которую скачают десятки миллионов раз?
Какие ниши свободны? Как ускорить разработку? Как разрабатывать бесплатно?
Ответы на канале Easy Game Dev @easy_game_dev
Уже на канале: разборы игр, секреты разработки, доходы разработчиков, тенденции рынка и многое другое.
Скоро: эксклюзивный материал про бесплатную разработку и размещение игр. Подписывайтесь!
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Unity Developer
Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
Зарплата по результатам собеседования
Испытательный срок 1 месяц
Процент от дохода разрабатываемых гиперказуалок (в дополнение к зарплате)
Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.
Кого мы ищем:
Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.
Что надо будет делать:
- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK
Что хотелось бы от тебя:
- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы
Будет плюсом:
- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов
Контакты:
Telegram: @NeilGelo
Email: [email protected]
Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
Зарплата по результатам собеседования
Испытательный срок 1 месяц
Процент от дохода разрабатываемых гиперказуалок (в дополнение к зарплате)
Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.
Кого мы ищем:
Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.
Что надо будет делать:
- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK
Что хотелось бы от тебя:
- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы
Будет плюсом:
- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов
Контакты:
Telegram: @NeilGelo
Email: [email protected]
👋 Всем привет!
28 декабря приглашаем в Лекторий Skillbox на онлайн-дискуссию о киберпанке.
Эксперты геймдева, неравнодушные к киберпанку
обсудят, что такое киберпанк, актуален ли он, и имеет ли право на жизнь.
Мероприятие бесплатное. Подробности и регистрация 👉 <https://u.to/x5SZGg>
28 декабря приглашаем в Лекторий Skillbox на онлайн-дискуссию о киберпанке.
Эксперты геймдева, неравнодушные к киберпанку
обсудят, что такое киберпанк, актуален ли он, и имеет ли право на жизнь.
Мероприятие бесплатное. Подробности и регистрация 👉 <https://u.to/x5SZGg>
История создания главного хита 2020 года.
https://www.youtube.com/watch?v=JBib9vPxhBE&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=JBib9vPxhBE&feature=emb_logo
YouTube
How Among Us Was Made and Why The Developers Wanted to Quit
This Among Us documentary details the development of the video game Among Us and goes behind the scenes of its creation. Discover how the members of the small indie studio InnerSloth all met each other in college and started working on Among Us in 2017, after…
Разработка игр 🍄
Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику. Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в…
Вот вам статья написанная с более холодной головой о проблемах в договоре Raw Fury.
https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201227/375628/What_makes_for_a_good_game_publishing_contract.php
https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201227/375628/What_makes_for_a_good_game_publishing_contract.php
GAMASUTRA
What makes for a good game publishing contract?
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. [The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет!
Ищем опытного Project manager в геймдев на удалёнку.
ЗП на испытательный срок 150 т.р., потом 200 т.р. в месяц.
Вам предстоит: работать над существующими продуктами компании и создавать новые, настраивать и руководить процессом, а как следствие участвовать в выходе компании на лидирующие позиции в ТОПе категории "Детское" Apple App Store и Google Play.
У нас: Не стартап. Присутствует адекватное понимание целей и возможности их достигать. Повышение оклада по фактическим итогам работы. 50+ человек в штате.
#Удаленка
#full time
Обязанности
- Подготовка технического задания для различных подраздерений компании (иллюстраторы, программисты, и т.д.)
- Контроль за реализацией проекта и сроков разработки.
- Контроль сроков разработки в условиях неполных и/или часто меняющихся требований;
- Составление, согласование и исполнение планов разработки;
Требования
- Опыт работы в качестве PM от 3-х лет. Будет плюсом если это был опыт в геймдеве;
- Будет плюсом: технический бэкграунд и способность говорить с разработчиками на одном языке;
- Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
- Умение четко излагать свои мысли и доносить их до сотрудников;
- Умение выстраивать процессы
AmayaSoft – компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
Резюме прислать можно сюда на почту: [email protected]
или пишите в личку @khaykis_dmitriy
Ищем опытного Project manager в геймдев на удалёнку.
ЗП на испытательный срок 150 т.р., потом 200 т.р. в месяц.
Вам предстоит: работать над существующими продуктами компании и создавать новые, настраивать и руководить процессом, а как следствие участвовать в выходе компании на лидирующие позиции в ТОПе категории "Детское" Apple App Store и Google Play.
У нас: Не стартап. Присутствует адекватное понимание целей и возможности их достигать. Повышение оклада по фактическим итогам работы. 50+ человек в штате.
#Удаленка
#full time
Обязанности
- Подготовка технического задания для различных подраздерений компании (иллюстраторы, программисты, и т.д.)
- Контроль за реализацией проекта и сроков разработки.
- Контроль сроков разработки в условиях неполных и/или часто меняющихся требований;
- Составление, согласование и исполнение планов разработки;
Требования
- Опыт работы в качестве PM от 3-х лет. Будет плюсом если это был опыт в геймдеве;
- Будет плюсом: технический бэкграунд и способность говорить с разработчиками на одном языке;
- Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
- Умение четко излагать свои мысли и доносить их до сотрудников;
- Умение выстраивать процессы
AmayaSoft – компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
Резюме прислать можно сюда на почту: [email protected]
или пишите в личку @khaykis_dmitriy
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня:
https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/
https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Ну и как здесь не пошутить про ЗАПЕКАНИЕ?
А вообще конечно, клевый пример фотограмметрии с фиксацией разных состояний.
Тут подробнее о том, как это сделано: https://www.artstation.com/artwork/9m5y1L
А вообще конечно, клевый пример фотограмметрии с фиксацией разных состояний.
Тут подробнее о том, как это сделано: https://www.artstation.com/artwork/9m5y1L
Говорят, у вас есть только 5 секунд, чтобы произвести впечатление на потенциального игрока. Тут и приходит на помощь выделяющийся из потока однообразных поделок визуальный стиль.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
GamesIndustry.biz
You have five seconds: Why you need strong visual design in your indie game
Skelattack's creator David Stanley on why first impressions are everything, plus art tips so your assets stand out
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смена дня и ночи в локации.
Благодаря разному положению солнца, одна и та же сцена имеет не похожие друг на друга настроения.
В этом и заключается магия света и теней.
Благодаря разному положению солнца, одна и та же сцена имеет не похожие друг на друга настроения.
В этом и заключается магия света и теней.
О том, как найти вдохновение, когда ты застрял в творческом поиске.
https://www.youtube.com/watch?v=vC0JbQAZpiY
https://www.youtube.com/watch?v=vC0JbQAZpiY
YouTube
Finding Inspiration: Tools for When You're Stuck
In this 2018 GDC session, ustwo games' Lauren Cason shares methods and word games that you can use in your own processes to kickstart inspiration and get ideas flowing when you find yourself stuck.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
геймдизайн.