This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая техно-демка. Полетать по локации самому можно тут: https://drive.google.com/file/d/1tNJu7gNk-iphWo_Y5eRboJq0nSALyFud/view
Автор: twitter.com/AlexStrook
Автор: twitter.com/AlexStrook
Немного о книгах.
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
DTF
Статья удалена — Почитать на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Ого, одна из самых известных инди-студий — Vlambeer — прекращает свое существование.
https://twitter.com/Vlambeer/status/1300840760296837120
https://twitter.com/Vlambeer/status/1300840760296837120
Twitter
Vlambeer
Today marks Vlambeer’s 10th anniversary, which is way longer than we could've ever imagined. We had a beautiful run, made incredible games, and worked with amazing people, but it is time for new things. So we're announcing the end of Vlambeer.
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.
Наверняка многим интересно, какие зарплаты в геймдеве? Работники Blizzard жалуются, что они зарабатывают меньше, чем 10 лет назад.
Этот пост был опубликован в "Русском Футуризме".
Там же рассказывают про будущее, каким его рисуют создатели Anno 2070.
Ещё у них есть целый цикл, посвящённый IT-сфере в целом. Футуристы много пишут про технологии, про актуальные события и частенько — про игровую индустрию.
Этот пост был опубликован в "Русском Футуризме".
Там же рассказывают про будущее, каким его рисуют создатели Anno 2070.
Ещё у них есть целый цикл, посвящённый IT-сфере в целом. Футуристы много пишут про технологии, про актуальные события и частенько — про игровую индустрию.
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
YouTube
Секрет формы иконок iOS | РАЗБОР
Подробнее про WiFi 6 Роутер HUAWEI WiFi AX3: https://clck.ru/Q5gbu
🤟 Подписка! ↓ ↓ ↓
https://goo.gl/CbimGk
В плане дизайна своих продуктов, наверное никто не заморачивается больше чем Apple.
И даже форма иконок в iOS взята не с потолка, а вычислена математически!…
🤟 Подписка! ↓ ↓ ↓
https://goo.gl/CbimGk
В плане дизайна своих продуктов, наверное никто не заморачивается больше чем Apple.
И даже форма иконок в iOS взята не с потолка, а вычислена математически!…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы в студии запилили урок про то, как делали пружинящую кровать в Юнити для нашей игры. Надеюсь будет полезным!
Eсли понравится, накиньте нам плюсов, чтобы охват был как можно больше: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/ilu22a/how_to_make_a_playful_bouncy_bed_in_unity/
Спасибо!
Eсли понравится, накиньте нам плюсов, чтобы охват был как можно больше: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/ilu22a/how_to_make_a_playful_bouncy_bed_in_unity/
Спасибо!
CGC | LIVE – С 22 по 26 сентября пройдет онлайн конференция разработчиков игр Cutting-edge Games Conference
Cutting-edge Games Conference приглашает разработчиков видео игр и геймеров стать частью захватывающего мира новых технологий, познакомиться с возможностями их реализации в играх, вдохновиться идеями и опытом коллег, совершив виртуальную прогулку по выставочной зоне и конференц-залам в течение пяти дней мероприятия!
Это будет полностью виртуальное мероприятие со всеми атрибутами уже привычной оффлайн конференции. Ожидаемая аудитория составит свыше 1500 участников из более 50 стран. Участие в CGC | LIVE доступно всем желающим, независимо от месторасположения и временной зоны, поскольку нет необходимости путешествовать и бронировать жилье!
Будут спикеры, нетворкинг, шоукейсы — всё как вы любите!
Подробнее на сайте: https://cgc.one/
Cutting-edge Games Conference приглашает разработчиков видео игр и геймеров стать частью захватывающего мира новых технологий, познакомиться с возможностями их реализации в играх, вдохновиться идеями и опытом коллег, совершив виртуальную прогулку по выставочной зоне и конференц-залам в течение пяти дней мероприятия!
Это будет полностью виртуальное мероприятие со всеми атрибутами уже привычной оффлайн конференции. Ожидаемая аудитория составит свыше 1500 участников из более 50 стран. Участие в CGC | LIVE доступно всем желающим, независимо от месторасположения и временной зоны, поскольку нет необходимости путешествовать и бронировать жилье!
Будут спикеры, нетворкинг, шоукейсы — всё как вы любите!
Подробнее на сайте: https://cgc.one/
О разработке визуального стиля Firewatch.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🔥Lead Unity Developer (Casual) в команду Playgendary 🔥
Мы за то, чтобы проекты были крутыми не только снаружи, но и под капотом. Поэтому один из наших главных принципов — постоянно улучшать архитектуру и оптимизировать техническую часть проектов.
🧑🏻💻Чем предстоит заниматься:
📌Разработка игры на Unity для мобильных платформ iOS и Android;
📌Принятие технических решений на проекте;
📌Контроль за стабильностью и качеством программной части игры, качеством архитектуры и кода;
📌Участие в формировании команды проекта, развитии специалистов;
📌Постановка и контроль исполнения задач;
📌Оптимизация продукта (RAM, build size, framerate);
📌Помощь менеджеру проекта при планировании и оценке сроков;
📌Ведение технической документации по проекту.
➡️Подробнее о вакансии https://playgendary.com/ru/careers/lead-unity-developer-casual?fbclid=IwAR3EzbY5uXepadvoPE2wgw_qM0A6PDOYE_uV5TXI6aG9iNcfRNeZiXsK5PY
🖌Напиши нам:
[email protected]
https://yangx.top/i_gamedev
Мы за то, чтобы проекты были крутыми не только снаружи, но и под капотом. Поэтому один из наших главных принципов — постоянно улучшать архитектуру и оптимизировать техническую часть проектов.
🧑🏻💻Чем предстоит заниматься:
📌Разработка игры на Unity для мобильных платформ iOS и Android;
📌Принятие технических решений на проекте;
📌Контроль за стабильностью и качеством программной части игры, качеством архитектуры и кода;
📌Участие в формировании команды проекта, развитии специалистов;
📌Постановка и контроль исполнения задач;
📌Оптимизация продукта (RAM, build size, framerate);
📌Помощь менеджеру проекта при планировании и оценке сроков;
📌Ведение технической документации по проекту.
➡️Подробнее о вакансии https://playgendary.com/ru/careers/lead-unity-developer-casual?fbclid=IwAR3EzbY5uXepadvoPE2wgw_qM0A6PDOYE_uV5TXI6aG9iNcfRNeZiXsK5PY
🖌Напиши нам:
[email protected]
https://yangx.top/i_gamedev
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
DTF
Как устроена лицевая анимация в Half-Life 2 — Gamedev на DTF
И при чём тут психология и сериал «Обмани меня»
Хочешь, чтобы в твоей ленте всегда были актуальные IT-тренды? Присоединяйся!
🦖 https://yangx.top/SelectelNews
— рассказываем про серверы, облака и дата-центры
— делимся образовательными карточками и подборками книг
— обозреваем новые гаджеты
— советуем, что подарить системному администратору
— еще иногда помогаем найти скрытую камеру в съемной квартире или установить и настроить Zabbix 5
🦖 https://yangx.top/SelectelNews
— рассказываем про серверы, облака и дата-центры
— делимся образовательными карточками и подборками книг
— обозреваем новые гаджеты
— советуем, что подарить системному администратору
— еще иногда помогаем найти скрытую камеру в съемной квартире или установить и настроить Zabbix 5
Нас ждут насыщенные интеллектуальные выходные в Москве! С 11 по 13 сентября в Парке Горького и на других площадках пройдет первая «Российская креативная неделя». Подобные Недели проходят в Лондоне, Нью-Йорке, Берлине, Милане, а теперь своя появится и в России! Программа объединит 14 креативных направлений, среди кураторов Владимир Познер, Тереза Иароччи Мавика (V-A-C), Ольга Паскина («НМГ»), Николай Палажченко. Хедлайнер - Теодор Курентзис. За три дня состоится более 500 мероприятий: бизнес-форум, перформансы, выставки, лекции, мастер-классы, паблик-токи и многое другое.
На «Российской креативной неделе» можно посетить лекторий режиссера Тимура Бекмамбетова, продюсеров Николая Картозии и Ильи Бачурина, дискуссию с участием директора музея «Гараж» Антона Белова и генерального директора фонда V-A-C Терезы Мавики, лекторий по архитектуре и урбанистике с участием директора Парка Горького Павла Трехлеба, выступления Ильи Осколкова-Ценципера, директора Artplay Сергея Десятова, директора Музея Москвы Анны Трапковой. А еще – послушать мастер-классы от IT-специалистов из Кремниевой долины и разработчиков компьютерных игр, посмотреть спектакль-променад «В. м. и п. с. с. ж. н. м. м. с. и н. с», который представят Тульская область и фестиваль «Толстой» и многое другое.
С 7 по 10 сентября специальные мероприятия пройдут в регионах России. Вход свободный, на отдельные события необходимо пройти регистрацию на сайте: creativityweek.ru. Там же смотрите онлайн-трансляции мероприятий Недели.
На «Российской креативной неделе» можно посетить лекторий режиссера Тимура Бекмамбетова, продюсеров Николая Картозии и Ильи Бачурина, дискуссию с участием директора музея «Гараж» Антона Белова и генерального директора фонда V-A-C Терезы Мавики, лекторий по архитектуре и урбанистике с участием директора Парка Горького Павла Трехлеба, выступления Ильи Осколкова-Ценципера, директора Artplay Сергея Десятова, директора Музея Москвы Анны Трапковой. А еще – послушать мастер-классы от IT-специалистов из Кремниевой долины и разработчиков компьютерных игр, посмотреть спектакль-променад «В. м. и п. с. с. ж. н. м. м. с. и н. с», который представят Тульская область и фестиваль «Толстой» и многое другое.
С 7 по 10 сентября специальные мероприятия пройдут в регионах России. Вход свободный, на отдельные события необходимо пройти регистрацию на сайте: creativityweek.ru. Там же смотрите онлайн-трансляции мероприятий Недели.
Михаил Кадиков здорово подметил, что современные ААА-игры часто используют находки, придуманные геймдизайнерами Нинтендо. Вот несколько примеров из Зельды.
https://vk.com/wall-51142384_1832
https://vk.com/wall-51142384_1832
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом году в Кефире-таки познакомились с удаленной работой. Надо сказать, ребята не только не потеряли в эффективности, но и открыли для себя море нового и полезного. Теперь студия готова принимать в команду людей со всего мира - вакансий хватит на всех. Добро пожаловать!
А @kseniagp расскажет обо всем подробнее.
А @kseniagp расскажет обо всем подробнее.