Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.38K photos
73 videos
35 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ребята, а есть среди вас обладатели популярных (2к+ подписчиков) твиттеров по теме игр? Да и не по теме тоже интересно.

Напишите в личку: @gameved
Зацените классный девлог от инди-разработчика.
Он пилит пошаговые стратегии, над текущим проектом работает с марта — фентези 4x TBS с ориентацией на сингл. Платформа — HTML5. Всё пилит в одного.
https://www.youtube.com/watch?v=6u7fuarmUA0

В конце каждого месяца — видос, где показывает и рассказывает про внутреннюю кухню.

Кроме того, ведет телеграм канал, в котором удобно следить за основными новостями. Заходите, подписывайтесь: @luna_game
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая техно-демка. Полетать по локации самому можно тут: https://drive.google.com/file/d/1tNJu7gNk-iphWo_Y5eRboJq0nSALyFud/view

Автор: twitter.com/AlexStrook
Немного о книгах.

Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.

Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf

Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.
Наверняка многим интересно, какие зарплаты в геймдеве? Работники Blizzard жалуются, что они зарабатывают меньше, чем 10 лет назад.
Этот пост был опубликован в "Русском Футуризме".
Там же рассказывают про будущее, каким его рисуют создатели Anno 2070.
Ещё у них есть целый цикл, посвящённый IT-сфере в целом. Футуристы много пишут про технологии, про актуальные события и частенько — про игровую индустрию.
Подозревал, но не знал в чем подвох! Интересная штука.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы в студии запилили урок про то, как делали пружинящую кровать в Юнити для нашей игры. Надеюсь будет полезным!

Eсли понравится, накиньте нам плюсов, чтобы охват был как можно больше: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/ilu22a/how_to_make_a_playful_bouncy_bed_in_unity/

Спасибо!
CGC | LIVE – С 22 по 26 сентября пройдет онлайн конференция разработчиков игр Cutting-edge Games Conference

Cutting-edge Games Conference приглашает разработчиков видео игр и геймеров стать частью захватывающего мира новых технологий, познакомиться с возможностями их реализации в играх, вдохновиться идеями и опытом коллег, совершив виртуальную прогулку по выставочной зоне и конференц-залам в течение пяти дней мероприятия!

Это будет полностью виртуальное мероприятие со всеми атрибутами уже привычной оффлайн конференции. Ожидаемая аудитория составит свыше 1500 участников из более 50 стран. Участие в CGC | LIVE доступно всем желающим, независимо от месторасположения и временной зоны, поскольку нет необходимости путешествовать и бронировать жилье!

Будут спикеры, нетворкинг, шоукейсы — всё как вы любите!

Подробнее на сайте: https://cgc.one/
Огонь!
🔥Lead Unity Developer (Casual) в команду Playgendary 🔥

Мы за то, чтобы проекты были крутыми не только снаружи, но и под капотом. Поэтому один из наших главных принципов — постоянно улучшать архитектуру и оптимизировать техническую часть проектов.

🧑🏻‍💻Чем предстоит заниматься:

📌Разработка игры на Unity для мобильных платформ iOS и Android;
📌Принятие технических решений на проекте;
📌Контроль за стабильностью и качеством программной части игры, качеством архитектуры и кода;
📌Участие в формировании команды проекта, развитии специалистов;
📌Постановка и контроль исполнения задач;
📌Оптимизация продукта (RAM, build size, framerate);
📌Помощь менеджеру проекта при планировании и оценке сроков;
📌Ведение технической документации по проекту.

➡️Подробнее о вакансии https://playgendary.com/ru/careers/lead-unity-developer-casual?fbclid=IwAR3EzbY5uXepadvoPE2wgw_qM0A6PDOYE_uV5TXI6aG9iNcfRNeZiXsK5PY

🖌Напиши нам:
[email protected]
https://yangx.top/i_gamedev
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.

Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.

https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Хочешь, чтобы в твоей ленте всегда были актуальные IT-тренды? Присоединяйся!

🦖 https://yangx.top/SelectelNews

— рассказываем про серверы, облака и дата-центры
— делимся образовательными карточками и подборками книг
— обозреваем новые гаджеты
— советуем, что подарить системному администратору
— еще иногда помогаем найти скрытую камеру в съемной квартире или установить и настроить Zabbix 5