Forwarded from Cybervalhalla
TL;DR Инди-разработчик открыл «Музей механик». Пока там одна комната, и она посвящена взлому замков.
Автор Where The Water Tastes Like Wine Йонеманн Нордхаген приступил к созданию «Музея механик». Первый виртуальный зал посвящен взлому замков отмычками.
После запуска приложения игрок попадает в помещение с экспонатами из различных игр. Нордхаген сделал упрощенные версии оригинальных мини-игр и добавил инструкции по взлому. На данный момент в музее представлены мини-игры из Dungeons & Dragons, No One Lives Forever, Oblivion, Thief и Deus Ex.
Йонеманн считает, что подобные архивы помогут дизайнерам быстрее ознакомиться с различными элементами видеоигр и придумывать что-то уникальное.
Автор Where The Water Tastes Like Wine Йонеманн Нордхаген приступил к созданию «Музея механик». Первый виртуальный зал посвящен взлому замков отмычками.
После запуска приложения игрок попадает в помещение с экспонатами из различных игр. Нордхаген сделал упрощенные версии оригинальных мини-игр и добавил инструкции по взлому. На данный момент в музее представлены мини-игры из Dungeons & Dragons, No One Lives Forever, Oblivion, Thief и Deus Ex.
Йонеманн считает, что подобные архивы помогут дизайнерам быстрее ознакомиться с различными элементами видеоигр и придумывать что-то уникальное.
itch.io
Museum of Mechanics: Lockpicking by Dim Bulb Games
A museum to explore different lockpicking mechanics in games. Available for Windows, macOS, Linux
Почитайте как в Media Molecule (одна из моих любимых студий — авторы Tearaway, Little Big Planet и Dreams) подходят к устранению багов.
https://dtf.ru/gamedev/31643-kak-v-media-molecule-ispravlyayut-bagi
https://dtf.ru/gamedev/31643-kak-v-media-molecule-ispravlyayut-bagi
DTF
Как в Media Molecule исправляют баги — Gamedev на DTF
Об инструментах, методах и решениях
Материалов по написанию дизайн-документов много не бывает!
https://gdcuffs.com/lifehacks_gdd/
https://gdcuffs.com/lifehacks_gdd/
Forwarded from Что-то о геймдизайне
Лонгрид. Как создавали Horizon: Zero Dawn
Завтра Horizon выходит на ПК. От первых концепт-артов до релиза прошло больше семи лет. Но игру все равно нельзя назвать долгостроем — активная фаза разработки заняла всего два года. Все потому, что сначала в Sony не проявили энтузиазма, а потом игра долго не могла найти свое лицо.
Ну, а я отсмотрел кучу интервью и лекций, вооружился арт-буком и написал для вас большой текст про разработку Horizon.
https://dtf.ru/gamedev/185013-kak-sozdavali-horizon-zero-dawn
https://vk.com/@smthaboutgame-kak-sozdavali-horizon-zero-dawn
Понравился текст? Поставь лайк! Вам не сложно, а мне приятно. И рассказывайте друзьям, хочется добить 1к на канале к концу года.
А если хотите отблагодарить за этот, другой текст или канал в целом — можете задонатить по ссылке через систему VK или в комментариях на DTF!
Завтра Horizon выходит на ПК. От первых концепт-артов до релиза прошло больше семи лет. Но игру все равно нельзя назвать долгостроем — активная фаза разработки заняла всего два года. Все потому, что сначала в Sony не проявили энтузиазма, а потом игра долго не могла найти свое лицо.
Ну, а я отсмотрел кучу интервью и лекций, вооружился арт-буком и написал для вас большой текст про разработку Horizon.
https://dtf.ru/gamedev/185013-kak-sozdavali-horizon-zero-dawn
https://vk.com/@smthaboutgame-kak-sozdavali-horizon-zero-dawn
Понравился текст? Поставь лайк! Вам не сложно, а мне приятно. И рассказывайте друзьям, хочется добить 1к на канале к концу года.
А если хотите отблагодарить за этот, другой текст или канал в целом — можете задонатить по ссылке через систему VK или в комментариях на DTF!
DTF
Как создавали Horizon: Zero Dawn — Gamedev на DTF
Лид-райтер Fallout и новый игровой движок — лонгрид о трудностях разработки Horizon.
Создатели игры INMOST, в преддверии релиза, затеяли классную серию постов о разработке. Особенно мне полюбился пост про освещение — оно там нарисовано с большой любовью.
vk.com/@inmostgame-dev-facts-2-osveschenie-i-cveta
vk.com/@inmostgame-dev-facts-2-osveschenie-i-cveta
VK
Dev Facts #2 Освещение и цвета.
Привет, друзья!
Увлекательное чтиво про особенности создания движений роботизированного паучка.
Успел поиграть в эту игрушку, когда еще была подписка на аркейд. Занятно!
https://dtf.ru/u/166371-gledpaop/186640-sumo-digital-rasskazyvayut-kak-oni-delali-sistemu-animacii-v-spyder
Успел поиграть в эту игрушку, когда еще была подписка на аркейд. Занятно!
https://dtf.ru/u/166371-gledpaop/186640-sumo-digital-rasskazyvayut-kak-oni-delali-sistemu-animacii-v-spyder
Сегодня релиз офигенной инди-игры INMOST. Я прошел ее почти год назад на айфоне и вот теперь обладатели других платформ смогут заценить этот маленький изумруд. К релизу ребята подготовили крутой материал о том, как менялась в течение трехлетней разработки:
https://dtf.ru/gamedev/192417-inmost-kak-igra-menyalas-za-tri-s-lishnim-goda-razrabotki-i-kak-ustroena-seychas
https://dtf.ru/gamedev/192417-inmost-kak-igra-menyalas-za-tri-s-lishnim-goda-razrabotki-i-kak-ustroena-seychas
DTF
Статья удалена — Gamedev на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Интерактивное кино — это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
YouTube
История интерактивного кино
Современные видеоигры по набору и разнообразию выразительных приемов ближе всего к фильмам, а качество режиссуры и насыщенность повествования может смело переплюнуть многие голливудские блокбастеры. Впрочем, есть игры, которые похожи на фильмы больше прочих…
Интересный доклад об игровом повествовании. Автор утверждает, что в играх персонажи важнее, чем сюжет, а трехактная структура — далеко не обязательна.
https://dtf.ru/gamedev/192462-igroki-zapominayut-personazhey-a-ne-syuzhet-pochemu-scenaristam-ne-stoit-ceplyatsya-za-trehaktnuyu-strukturu
https://dtf.ru/gamedev/192462-igroki-zapominayut-personazhey-a-ne-syuzhet-pochemu-scenaristam-ne-stoit-ceplyatsya-za-trehaktnuyu-strukturu
DTF
Игроки запоминают персонажей, а не сюжет: почему сценаристам не стоит цепляться за трёхактную структуру — Gamedev на DTF
Во время игры пользователи сосредоточены на геймплее, поэтому не обращают достаточно внимания на историю.
Мой товарищ написал отличную статью про запуск мобильной игры. Всем начинающим разработчикам — обязательно к прочтению. Для всех остальных — это повод вспомнить каково это было пустить свой первый проект в свободное плавание!
https://dtf.ru/indie/129251-10-let-ot-pervyy-igry-do-reliza-v-app-store
Ну и конечно же, обязательно залетайте на его канал: @nrjwolf_live
Там регулярно постится годнота: от практических советов и полезных скриптов из первых рук до полноценного геймдев подкаста.
Сам я давно читаю Александра и вам советую! 👍🏻
https://dtf.ru/indie/129251-10-let-ot-pervyy-igry-do-reliza-v-app-store
Ну и конечно же, обязательно залетайте на его канал: @nrjwolf_live
Там регулярно постится годнота: от практических советов и полезных скриптов из первых рук до полноценного геймдев подкаста.
Сам я давно читаю Александра и вам советую! 👍🏻
DTF
10 лет от первой игры до релиза в App Store
Привет. Меня зовут Александр мне 25 лет. Я бы хотел поделиться с вами тем, как мне удалось выпустить свою собственную игру в App Store.
Почитайте про нарративный дизайн Dark Souls. Очень добротная статья: gdcuffs.com/post/narr-ds/
Друзья, сегодня хочу порекомендовать вам еще один авторский канал. Ведет его геймдизайнер, пишет об игровой индустрии, культуре и социальных проблемах.
Особое внимание он уделяет играм, работающим с отечественной культурой.
Посты могут появляться на совершенно разные темы: демосцена, социальные квоты в геймдеве, архитектурные фантазии Чернихова, современное искусство, андерграундная музыка и тд.
В общем, загляните, вдруг вам тоже будет близко: @nepolnoye
Особое внимание он уделяет играм, работающим с отечественной культурой.
Посты могут появляться на совершенно разные темы: демосцена, социальные квоты в геймдеве, архитектурные фантазии Чернихова, современное искусство, андерграундная музыка и тд.
В общем, загляните, вдруг вам тоже будет близко: @nepolnoye
Крутейший материал о дизайн-паттернах в 2D играх.
https://www.gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
https://www.gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
GAMASUTRA
Level Design Patterns in 2D Games
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. This blog post is a more friendly and accessible version…
Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ
В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ
В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
YouTube
Метроидвания (История жанра)
Метроидвании находятся на пике популярности — каждый год выходят сразу несколько успешных инди, а ААА-разработчики регулярно заимствуют идеи из метроидвании в крупные проекты (вспомнить хотя бы относительно недавнюю God of War или Darksiders III).
В этом…
В этом…
Зацените полезный канал по 3D графике.
Интервью с людьми из Gamedev и CG-индустрии, уроки, обзоры софтов и конечно мемасы, все это вы найдете в @blog_3Dpapa
Интервью с людьми из Gamedev и CG-индустрии, уроки, обзоры софтов и конечно мемасы, все это вы найдете в @blog_3Dpapa
Ребята, а есть среди вас обладатели популярных (2к+ подписчиков) твиттеров по теме игр? Да и не по теме тоже интересно.
Напишите в личку: @gameved
Напишите в личку: @gameved
Очень приятный искренний тред от Anji в твиттере. Думаю многие узнают себя в этих фактах:
https://twitter.com/AnjiGames/status/1299340039747444737
https://twitter.com/AnjiGames/status/1299340039747444737
Twitter
Andrew Chernyshov
Насмотреляся всякого, и решил открыться миру в треде 100 лайков = 100 фактов про меня и Anji Games!