Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.38K photos
73 videos
35 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Офигенная идея.
Forwarded from Cybervalhalla
TL;DR Инди-разработчик открыл «Музей механик». Пока там одна комната, и она посвящена взлому замков.

Автор Where The Water Tastes Like Wine Йонеманн Нордхаген приступил к созданию «Музея механик». Первый виртуальный зал посвящен взлому замков отмычками.

После запуска приложения игрок попадает в помещение с экспонатами из различных игр. Нордхаген сделал упрощенные версии оригинальных мини-игр и добавил инструкции по взлому. На данный момент в музее представлены мини-игры из Dungeons & Dragons, No One Lives Forever, Oblivion, Thief и Deus Ex.

Йонеманн считает, что подобные архивы помогут дизайнерам быстрее ознакомиться с различными элементами видеоигр и придумывать что-то уникальное.
Почитайте как в Media Molecule (одна из моих любимых студий — авторы Tearaway, Little Big Planet и Dreams) подходят к устранению багов.

https://dtf.ru/gamedev/31643-kak-v-media-molecule-ispravlyayut-bagi
Материалов по написанию дизайн-документов много не бывает!
https://gdcuffs.com/lifehacks_gdd/
Лонгрид. Как создавали Horizon: Zero Dawn

Завтра Horizon выходит на ПК. От первых концепт-артов до релиза прошло больше семи лет. Но игру все равно нельзя назвать долгостроем — активная фаза разработки заняла всего два года. Все потому, что сначала в Sony не проявили энтузиазма, а потом игра долго не могла найти свое лицо.

Ну, а я отсмотрел кучу интервью и лекций, вооружился арт-буком и написал для вас большой текст про разработку Horizon.

https://dtf.ru/gamedev/185013-kak-sozdavali-horizon-zero-dawn

https://vk.com/@smthaboutgame-kak-sozdavali-horizon-zero-dawn

Понравился текст? Поставь лайк! Вам не сложно, а мне приятно. И рассказывайте друзьям, хочется добить 1к на канале к концу года.

А если хотите отблагодарить за этот, другой текст или канал в целом — можете задонатить по ссылке через систему VK или в комментариях на DTF!
Забавно, Эпики ввели возможность совершать покупки в Fortnite в обход App Store и вот игра уже пропала из поиска.

Грядёт что-то интересное!

UPD:
Apple удалила Fortnite из стора. Норм.
Создатели игры INMOST, в преддверии релиза, затеяли классную серию постов о разработке. Особенно мне полюбился пост про освещение — оно там нарисовано с большой любовью.

vk.com/@inmostgame-dev-facts-2-osveschenie-i-cveta
Увлекательное чтиво про особенности создания движений роботизированного паучка.

Успел поиграть в эту игрушку, когда еще была подписка на аркейд. Занятно!
https://dtf.ru/u/166371-gledpaop/186640-sumo-digital-rasskazyvayut-kak-oni-delali-sistemu-animacii-v-spyder
Сегодня релиз офигенной инди-игры INMOST. Я прошел ее почти год назад на айфоне и вот теперь обладатели других платформ смогут заценить этот маленький изумруд. К релизу ребята подготовили крутой материал о том, как менялась в течение трехлетней разработки:
https://dtf.ru/gamedev/192417-inmost-kak-igra-menyalas-za-tri-s-lishnim-goda-razrabotki-i-kak-ustroena-seychas
Интерактивное кино — это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.

Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
Мой товарищ написал отличную статью про запуск мобильной игры. Всем начинающим разработчикам — обязательно к прочтению. Для всех остальных — это повод вспомнить каково это было пустить свой первый проект в свободное плавание!

https://dtf.ru/indie/129251-10-let-ot-pervyy-igry-do-reliza-v-app-store

Ну и конечно же, обязательно залетайте на его канал: @nrjwolf_live

Там регулярно постится годнота: от практических советов и полезных скриптов из первых рук до полноценного геймдев подкаста.

Сам я давно читаю Александра и вам советую! 👍🏻
Почитайте про нарративный дизайн Dark Souls. Очень добротная статья: gdcuffs.com/post/narr-ds/
Друзья, сегодня хочу порекомендовать вам еще один авторский канал. Ведет его геймдизайнер, пишет об игровой индустрии, культуре и социальных проблемах.

Особое внимание он уделяет играм, работающим с отечественной культурой.

Посты могут появляться на совершенно разные темы: демосцена, социальные квоты в геймдеве, архитектурные фантазии Чернихова, современное искусство, андерграундная музыка и тд.

В общем, загляните, вдруг вам тоже будет близко: @nepolnoye
Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ

В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
Зацените полезный канал по 3D графике.

Интервью с людьми из Gamedev и CG-индустрии, уроки, обзоры софтов и конечно мемасы, все это вы найдете в @blog_3Dpapa
Ребята, а есть среди вас обладатели популярных (2к+ подписчиков) твиттеров по теме игр? Да и не по теме тоже интересно.

Напишите в личку: @gameved