В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
July 21, 2020
Какой же кайф!
https://youtu.be/3TjmG-45aMw
https://youtu.be/3TjmG-45aMw
YouTube
Фильм «Брат», но это часть игры Animal Crossing
Донат на поддержку канала: https://www.donationalerts.com/r/battletoads_ink
Автор: twitter.com/andrew_chsh
Кавер на песню "Вечно молодой" оригинальное видео: https://youtu.be/Upj6PGmWixU
Видео является пародийным и не претендует на какие либо права.
Автор: twitter.com/andrew_chsh
Кавер на песню "Вечно молодой" оригинальное видео: https://youtu.be/Upj6PGmWixU
Видео является пародийным и не претендует на какие либо права.
July 21, 2020
А как плейтестить?
https://www.youtube.com/watch?v=b9U1dcUS_-w
https://www.youtube.com/watch?v=b9U1dcUS_-w
YouTube
HOW TO PLAYTEST!
Playtesting is one of your most important tools. Here's how to do it!
► Check out Unity Game Simulation: https://unity.com/products/game-simulation
● Furyion - Death Carnival Case Study: https://unity.com/case-study/death-carnival
● Blog Post: https:…
► Check out Unity Game Simulation: https://unity.com/products/game-simulation
● Furyion - Death Carnival Case Study: https://unity.com/case-study/death-carnival
● Blog Post: https:…
July 21, 2020
Отрезвляющая заметка из 3 частей. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Gamedeveloper
GCG Status Update
An update on the status of Game Career Guide
July 23, 2020
Новый фильмец от noclip про чуваков, которые ремастерят игровую классику просто из интереса — а конкретно про трудности, которые возникли с осовремениванием легендарной System Shock.
https://www.youtube.com/watch?v=pE97vZLC_fA
https://www.youtube.com/watch?v=pE97vZLC_fA
YouTube
The Struggles Behind Bringing Back System Shock | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…
July 23, 2020
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
July 24, 2020
July 24, 2020
Документалка о серии Darksiders. Отложите на вечер!
https://youtu.be/G4i3_-AxhkI
https://youtu.be/G4i3_-AxhkI
YouTube
Darksiders: The Documentary | Gameumentary
Gameumentary is proud to present our feature length documentary on the Darksiders franchise. We cover the story of Darksiders I, II the closure of Vigil Games and plenty more! Join our Discord to become a part of our community! https://discord.gg/ApP9AYt…
July 27, 2020
Довольно увесистый пост с анализом левел-дизайна в Fallout: New Vegas.
https://dtf.ru/gamedev/177961-analiz-level-dizayna-fallout-new-vegas
https://dtf.ru/gamedev/177961-analiz-level-dizayna-fallout-new-vegas
DTF
Анализ левел-дизайна Fallout New Vegas — Gamedev на DTF
Fallout New Vegas часто вспоминают, когда приводится в пример реализация ролевой системы или система морали и фракций, а также атмосфера. Но редко где можно найти, какими инструментами построения игрового пространства пользовались Obsidian Entertainment,…
July 27, 2020
Всячески респектую тем, кто делает что-либо в сторону автоматиации скучной работы.
https://twitter.com/skx_doom/status/1287781784978100224
https://twitter.com/skx_doom/status/1287781784978100224
Twitter
Dmitry Karpukhin
Repetitive tasks should get automated using procedural generation! Here's a plugin I've been working on for some time - ProInstance Tools for @UnrealEngine. Was aiming to make it as easy as possible to use in #leveldesign by anyone. #UE4 #gamedev #techart…
July 28, 2020
Отличный материал о значении света в геймдизайне:
https://gdcuffs.com/light-color-composition-and-action/
https://gdcuffs.com/light-color-composition-and-action/
July 28, 2020
July 29, 2020
July 30, 2020
July 31, 2020
Отличная статья о камерах в играх от третьего лица.
https://dtf.ru/gamedev/168421-evolyuciya-kamery-v-igrah-ot-tretego-lica
https://dtf.ru/gamedev/168421-evolyuciya-kamery-v-igrah-ot-tretego-lica
DTF
Эволюция камеры в играх от третьего лица
Для каждой ситуации подходит свой кинематографический план.
August 3, 2020
Вот и новый фильмец от noclip подоспел. Рассказывают о том, как создавался стартовый уровень в Prey от Arcane.
https://www.youtube.com/watch?v=GLExoItBLVc
https://www.youtube.com/watch?v=GLExoItBLVc
YouTube
How Prey's Mind-Bending Opening Level Was Designed | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to the developers at Arkane Austin about the design of the opening 30 minutes of Prey.
Noclip's work is 100%…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to the developers at Arkane Austin about the design of the opening 30 minutes of Prey.
Noclip's work is 100%…
August 5, 2020
По звуковому дизайну выходит не так много хороших статей. Например, в этой — звуковик студии Pearl Abyss рассказывает о нескольких шагах, которые позволяют реализовать погружающий саунд-дизайн. Ведь немалая часть общего впечатления от игры зависит именно от звука.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design
GamesIndustry.biz
How to bring your game world to life with impactful sound design
Pearl Abyss' composer and audio director Hwiman Ryu on how engaging audio design can heighten players' experience
August 6, 2020
Крутейший материал от Михаила Кадикова об уязвимостях в дизайне уровней. Это могут быть некие кротовые дыры, которые позволяют спидраннерам миновать важные геймплейные секции или же просто недоработки, дающие преимущества в игре наиболее хитрым игрокам.
http://level-design.ru/2020/06/exploits/
http://level-design.ru/2020/06/exploits/
August 7, 2020
Сценарист из Lazy Bear Games написал душевный цикл статей о своём опыте работы над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
DTF
Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора
Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
August 8, 2020
Об истории создания одной из самых колоритных игр прошлого года: https://www.gamesradar.com/amp/the-making-of-disco-elysium-how-zaum-created-one-of-the-most-original-rpgs-of-the-decade/
August 8, 2020