Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #удаленка #remote #unity #gamedev #fulltime #middle
Middle Unity developer в геймдев
Привет! Ищем в компанию AmayaSoft Middle Unity Developer для работы над детскими мобильными играми.
Работа удалённая. Full-time.
ЗП: 120-150 тысяч рублей
Требования: C#, опыт работы с Unity от 3-х лет, знания SOLID и иных принципов проектирования классов, опыт работы с IoC будет плюсом.
AmayaSoft – это компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок преодолело отметку в 10 миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
По вопросам - писать @khaykis_dmitriy
Middle Unity developer в геймдев
Привет! Ищем в компанию AmayaSoft Middle Unity Developer для работы над детскими мобильными играми.
Работа удалённая. Full-time.
ЗП: 120-150 тысяч рублей
Требования: C#, опыт работы с Unity от 3-х лет, знания SOLID и иных принципов проектирования классов, опыт работы с IoC будет плюсом.
AmayaSoft – это компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок преодолело отметку в 10 миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
По вопросам - писать @khaykis_dmitriy
Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
GAMASUTRA
Deep Dive: Telling Lies - Making a mechanic out of scrubbing video
Gamasutra Deep Dives are an ongoing series with the goal of shedding light on specific design, art, or technical features within a video game, in order to show how seemingly simple, fundamental design decisions aren't really that simple at all. Check out…
GEN Talks Online: Project management
Неделя докладов по менеджменту с 20 по 24 июля.
Вас ждут доклады от Friday's Games, Zefir Games, Xsolla, Reg. ru, EasyBrain, Vizor, Playneta.
Будем говорить о входе в профессию, инструментах эффективного управления проектами и командами, вовлеченности сотрудников, формировании корпоративной культуры и многом другом.
Участие бесплатное. Необходима регистрация.
Подробная информация на сайте https://www.gensk.ru/gentalks
Онлайн трансляция будет идти в группе GEN
Видео докладов будут доступны в записи.
Спонсоры - Friday's Games, Frostgate studio
Партнеры - White Nights Conference, DevGAMM
Неделя докладов по менеджменту с 20 по 24 июля.
Вас ждут доклады от Friday's Games, Zefir Games, Xsolla, Reg. ru, EasyBrain, Vizor, Playneta.
Будем говорить о входе в профессию, инструментах эффективного управления проектами и командами, вовлеченности сотрудников, формировании корпоративной культуры и многом другом.
Участие бесплатное. Необходима регистрация.
Подробная информация на сайте https://www.gensk.ru/gentalks
Онлайн трансляция будет идти в группе GEN
Видео докладов будут доступны в записи.
Спонсоры - Friday's Games, Frostgate studio
Партнеры - White Nights Conference, DevGAMM
Вы наверняка видели всратую рекламу игр в соцсетях, содержание которой совсем не совпадает с реальным геймплеем.
Так вот, девушка, которая занимается созданием подобной рекламы для мобильных игр рассказала интересные инсайты по теме.
https://twitter.com/vavilina/status/1273916712618991616
Так вот, девушка, которая занимается созданием подобной рекламы для мобильных игр рассказала интересные инсайты по теме.
https://twitter.com/vavilina/status/1273916712618991616
Twitter
червяк-мокряк
Окей, тред про рекламу мобильных игр — как она делается, зачем и почему все так всрато.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия
Город Москва
Формат работы :не критично, но желательно в Офисе
Занятость: Fulltime
Компания :
http://aivik.ru/index.ru.html
Компания AIVIK разрабатывает игру для мобильных устройств, по геймплею похожую на: Factorio, Satisfactory, Factory Town.
Это будет строительная стратегия в 2D, вид сверху.
Требуется программист уровня middle или senior с хорошим знанием C# и Unity.
Задачи будут серьезные и интересные, это игра с открытым огромным миром, с большим количеством объектов. Местами нужно будет заниматься оптимизацией под многопоточные вычисления с высокой нагрузкой.
Перед собеседованием необходимо выполнить тестовое задание
https://docs.google.com/document/d/1HNxtK1uzjTSx3XCTG5jZzPxrw9NKBzTxhfiqAse-NTY/edit#
ЗП от 150k до 350 k , по результату собеседования
Ответы отправляйте на почту: [email protected]
Контакт для связи +7 925 222 27 95 оксана
Город Москва
Формат работы :не критично, но желательно в Офисе
Занятость: Fulltime
Компания :
http://aivik.ru/index.ru.html
Компания AIVIK разрабатывает игру для мобильных устройств, по геймплею похожую на: Factorio, Satisfactory, Factory Town.
Это будет строительная стратегия в 2D, вид сверху.
Требуется программист уровня middle или senior с хорошим знанием C# и Unity.
Задачи будут серьезные и интересные, это игра с открытым огромным миром, с большим количеством объектов. Местами нужно будет заниматься оптимизацией под многопоточные вычисления с высокой нагрузкой.
Перед собеседованием необходимо выполнить тестовое задание
https://docs.google.com/document/d/1HNxtK1uzjTSx3XCTG5jZzPxrw9NKBzTxhfiqAse-NTY/edit#
ЗП от 150k до 350 k , по результату собеседования
Ответы отправляйте на почту: [email protected]
Контакт для связи +7 925 222 27 95 оксана
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Какой же кайф!
https://youtu.be/3TjmG-45aMw
https://youtu.be/3TjmG-45aMw
YouTube
Фильм «Брат», но это часть игры Animal Crossing
Донат на поддержку канала: https://www.donationalerts.com/r/battletoads_ink
Автор: twitter.com/andrew_chsh
Кавер на песню "Вечно молодой" оригинальное видео: https://youtu.be/Upj6PGmWixU
Видео является пародийным и не претендует на какие либо права.
Автор: twitter.com/andrew_chsh
Кавер на песню "Вечно молодой" оригинальное видео: https://youtu.be/Upj6PGmWixU
Видео является пародийным и не претендует на какие либо права.
А как плейтестить?
https://www.youtube.com/watch?v=b9U1dcUS_-w
https://www.youtube.com/watch?v=b9U1dcUS_-w
YouTube
HOW TO PLAYTEST!
Playtesting is one of your most important tools. Here's how to do it!
► Check out Unity Game Simulation: https://unity.com/products/game-simulation
● Furyion - Death Carnival Case Study: https://unity.com/case-study/death-carnival
● Blog Post: https:…
► Check out Unity Game Simulation: https://unity.com/products/game-simulation
● Furyion - Death Carnival Case Study: https://unity.com/case-study/death-carnival
● Blog Post: https:…
Отрезвляющая заметка из 3 частей. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Gamedeveloper
GCG Status Update
An update on the status of Game Career Guide
Новый фильмец от noclip про чуваков, которые ремастерят игровую классику просто из интереса — а конкретно про трудности, которые возникли с осовремениванием легендарной System Shock.
https://www.youtube.com/watch?v=pE97vZLC_fA
https://www.youtube.com/watch?v=pE97vZLC_fA
YouTube
The Struggles Behind Bringing Back System Shock | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Документалка о серии Darksiders. Отложите на вечер!
https://youtu.be/G4i3_-AxhkI
https://youtu.be/G4i3_-AxhkI
YouTube
Darksiders: The Documentary | Gameumentary
Gameumentary is proud to present our feature length documentary on the Darksiders franchise. We cover the story of Darksiders I, II the closure of Vigil Games and plenty more! Join our Discord to become a part of our community! https://discord.gg/ApP9AYt…
Довольно увесистый пост с анализом левел-дизайна в Fallout: New Vegas.
https://dtf.ru/gamedev/177961-analiz-level-dizayna-fallout-new-vegas
https://dtf.ru/gamedev/177961-analiz-level-dizayna-fallout-new-vegas
DTF
Анализ левел-дизайна Fallout New Vegas — Gamedev на DTF
Fallout New Vegas часто вспоминают, когда приводится в пример реализация ролевой системы или система морали и фракций, а также атмосфера. Но редко где можно найти, какими инструментами построения игрового пространства пользовались Obsidian Entertainment,…
Всячески респектую тем, кто делает что-либо в сторону автоматиации скучной работы.
https://twitter.com/skx_doom/status/1287781784978100224
https://twitter.com/skx_doom/status/1287781784978100224
Twitter
Dmitry Karpukhin
Repetitive tasks should get automated using procedural generation! Here's a plugin I've been working on for some time - ProInstance Tools for @UnrealEngine. Was aiming to make it as easy as possible to use in #leveldesign by anyone. #UE4 #gamedev #techart…
Отличный материал о значении света в геймдизайне:
https://gdcuffs.com/light-color-composition-and-action/
https://gdcuffs.com/light-color-composition-and-action/