Новый Марк Браун о том, что у японских и европейских РПГ, несмотря на строгое разделение по географии, гораздо больше общего, чем принято считать. Настоящий экскурс в историю жанра.
https://www.youtube.com/watch?v=fJiwn8iXqOI
https://www.youtube.com/watch?v=fJiwn8iXqOI
YouTube
The Birth of the Japanese RPG | Design Icons
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
There's only one genre that we divide down strict geographical lines: the RPG. But western RPGs and Japanese RPGs have way more in common than you might first…
There's only one genre that we divide down strict geographical lines: the RPG. But western RPGs and Japanese RPGs have way more in common than you might first…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Media.Work — креативная студия, исследующая новые дизайн-подходы в коммерческих проектах для мировых компаний и в собственных визуальных арт-исследованиях. Для развития игрового направления мы ищем левел-дизайнера для создания мультиплатформенных игр.
Мы создаем экспериментальные проекты, сочетающие необычные механики с безупречной графикой, ориентиры — Journey, Inside, Monument Valley и другие инди-игры, задавшие высокую планку в индустрии. Цели левел-дизайнера — создание основных взаимодействий игры в тесной связке с арт-директорами и разработчиками, перевод концепций и визуальных идей в игровой опыт.
Требования:
- Знание игровых механик
- Знание движка Unity
- Аналитические навыки
- Опыт работы с художниками и арт-директорами
- Плюсом будут базовые знания о создании 3D-графики
Условия:
- Офис в центре Москвы, 5 минут от метро Тверская
- Full-time занятость
- Возможность частично работать удаленно
- Зарплата по результатам собеседования
CV: [email protected].
Мы создаем экспериментальные проекты, сочетающие необычные механики с безупречной графикой, ориентиры — Journey, Inside, Monument Valley и другие инди-игры, задавшие высокую планку в индустрии. Цели левел-дизайнера — создание основных взаимодействий игры в тесной связке с арт-директорами и разработчиками, перевод концепций и визуальных идей в игровой опыт.
Требования:
- Знание игровых механик
- Знание движка Unity
- Аналитические навыки
- Опыт работы с художниками и арт-директорами
- Плюсом будут базовые знания о создании 3D-графики
Условия:
- Офис в центре Москвы, 5 минут от метро Тверская
- Full-time занятость
- Возможность частично работать удаленно
- Зарплата по результатам собеседования
CV: [email protected].
Мне всегда было сложно понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: goo.gl/FhfA6p
Два главных инди-гейм ютубера пообщались на тему "доведения игры до конца". Безумно важная штука, никогда не будет лишним повторить.
https://youtu.be/yOjd9fgkPnY
https://youtu.be/yOjd9fgkPnY
YouTube
Will You Ever Finish Your Game?
In this video I talk with David Wehle about the importance of finishing a project, when you should think about compromising your vision, and how to make sure...
Подписчик прислал еще один сервис: https://www.wonderdraft.net/
Говорит, что стоит 30$ за всё про всё и в целом гораздо круче.
Говорит, что стоит 30$ за всё про всё и в целом гораздо круче.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #удаленка #remote #unity #gamedev #fulltime #middle
Middle Unity developer в геймдев
Привет! Ищем в компанию AmayaSoft Middle Unity Developer для работы над детскими мобильными играми.
Работа удалённая. Full-time.
ЗП: 120-150 тысяч рублей
Требования: C#, опыт работы с Unity от 3-х лет, знания SOLID и иных принципов проектирования классов, опыт работы с IoC будет плюсом.
AmayaSoft – это компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок преодолело отметку в 10 миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
По вопросам - писать @khaykis_dmitriy
Middle Unity developer в геймдев
Привет! Ищем в компанию AmayaSoft Middle Unity Developer для работы над детскими мобильными играми.
Работа удалённая. Full-time.
ЗП: 120-150 тысяч рублей
Требования: C#, опыт работы с Unity от 3-х лет, знания SOLID и иных принципов проектирования классов, опыт работы с IoC будет плюсом.
AmayaSoft – это компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок преодолело отметку в 10 миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
По вопросам - писать @khaykis_dmitriy
Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
GAMASUTRA
Deep Dive: Telling Lies - Making a mechanic out of scrubbing video
Gamasutra Deep Dives are an ongoing series with the goal of shedding light on specific design, art, or technical features within a video game, in order to show how seemingly simple, fundamental design decisions aren't really that simple at all. Check out…
GEN Talks Online: Project management
Неделя докладов по менеджменту с 20 по 24 июля.
Вас ждут доклады от Friday's Games, Zefir Games, Xsolla, Reg. ru, EasyBrain, Vizor, Playneta.
Будем говорить о входе в профессию, инструментах эффективного управления проектами и командами, вовлеченности сотрудников, формировании корпоративной культуры и многом другом.
Участие бесплатное. Необходима регистрация.
Подробная информация на сайте https://www.gensk.ru/gentalks
Онлайн трансляция будет идти в группе GEN
Видео докладов будут доступны в записи.
Спонсоры - Friday's Games, Frostgate studio
Партнеры - White Nights Conference, DevGAMM
Неделя докладов по менеджменту с 20 по 24 июля.
Вас ждут доклады от Friday's Games, Zefir Games, Xsolla, Reg. ru, EasyBrain, Vizor, Playneta.
Будем говорить о входе в профессию, инструментах эффективного управления проектами и командами, вовлеченности сотрудников, формировании корпоративной культуры и многом другом.
Участие бесплатное. Необходима регистрация.
Подробная информация на сайте https://www.gensk.ru/gentalks
Онлайн трансляция будет идти в группе GEN
Видео докладов будут доступны в записи.
Спонсоры - Friday's Games, Frostgate studio
Партнеры - White Nights Conference, DevGAMM
Вы наверняка видели всратую рекламу игр в соцсетях, содержание которой совсем не совпадает с реальным геймплеем.
Так вот, девушка, которая занимается созданием подобной рекламы для мобильных игр рассказала интересные инсайты по теме.
https://twitter.com/vavilina/status/1273916712618991616
Так вот, девушка, которая занимается созданием подобной рекламы для мобильных игр рассказала интересные инсайты по теме.
https://twitter.com/vavilina/status/1273916712618991616
Twitter
червяк-мокряк
Окей, тред про рекламу мобильных игр — как она делается, зачем и почему все так всрато.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия
Город Москва
Формат работы :не критично, но желательно в Офисе
Занятость: Fulltime
Компания :
http://aivik.ru/index.ru.html
Компания AIVIK разрабатывает игру для мобильных устройств, по геймплею похожую на: Factorio, Satisfactory, Factory Town.
Это будет строительная стратегия в 2D, вид сверху.
Требуется программист уровня middle или senior с хорошим знанием C# и Unity.
Задачи будут серьезные и интересные, это игра с открытым огромным миром, с большим количеством объектов. Местами нужно будет заниматься оптимизацией под многопоточные вычисления с высокой нагрузкой.
Перед собеседованием необходимо выполнить тестовое задание
https://docs.google.com/document/d/1HNxtK1uzjTSx3XCTG5jZzPxrw9NKBzTxhfiqAse-NTY/edit#
ЗП от 150k до 350 k , по результату собеседования
Ответы отправляйте на почту: [email protected]
Контакт для связи +7 925 222 27 95 оксана
Город Москва
Формат работы :не критично, но желательно в Офисе
Занятость: Fulltime
Компания :
http://aivik.ru/index.ru.html
Компания AIVIK разрабатывает игру для мобильных устройств, по геймплею похожую на: Factorio, Satisfactory, Factory Town.
Это будет строительная стратегия в 2D, вид сверху.
Требуется программист уровня middle или senior с хорошим знанием C# и Unity.
Задачи будут серьезные и интересные, это игра с открытым огромным миром, с большим количеством объектов. Местами нужно будет заниматься оптимизацией под многопоточные вычисления с высокой нагрузкой.
Перед собеседованием необходимо выполнить тестовое задание
https://docs.google.com/document/d/1HNxtK1uzjTSx3XCTG5jZzPxrw9NKBzTxhfiqAse-NTY/edit#
ЗП от 150k до 350 k , по результату собеседования
Ответы отправляйте на почту: [email protected]
Контакт для связи +7 925 222 27 95 оксана
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Какой же кайф!
https://youtu.be/3TjmG-45aMw
https://youtu.be/3TjmG-45aMw
YouTube
Фильм «Брат», но это часть игры Animal Crossing
Донат на поддержку канала: https://www.donationalerts.com/r/battletoads_ink
Автор: twitter.com/andrew_chsh
Кавер на песню "Вечно молодой" оригинальное видео: https://youtu.be/Upj6PGmWixU
Видео является пародийным и не претендует на какие либо права.
Автор: twitter.com/andrew_chsh
Кавер на песню "Вечно молодой" оригинальное видео: https://youtu.be/Upj6PGmWixU
Видео является пародийным и не претендует на какие либо права.
А как плейтестить?
https://www.youtube.com/watch?v=b9U1dcUS_-w
https://www.youtube.com/watch?v=b9U1dcUS_-w
YouTube
HOW TO PLAYTEST!
Playtesting is one of your most important tools. Here's how to do it!
► Check out Unity Game Simulation: https://unity.com/products/game-simulation
● Furyion - Death Carnival Case Study: https://unity.com/case-study/death-carnival
● Blog Post: https:…
► Check out Unity Game Simulation: https://unity.com/products/game-simulation
● Furyion - Death Carnival Case Study: https://unity.com/case-study/death-carnival
● Blog Post: https:…
Отрезвляющая заметка из 3 частей. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Gamedeveloper
GCG Status Update
An update on the status of Game Career Guide
Новый фильмец от noclip про чуваков, которые ремастерят игровую классику просто из интереса — а конкретно про трудности, которые возникли с осовремениванием легендарной System Shock.
https://www.youtube.com/watch?v=pE97vZLC_fA
https://www.youtube.com/watch?v=pE97vZLC_fA
YouTube
The Struggles Behind Bringing Back System Shock | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…