Forwarded from Компьютерная графика 🐝
На артстейшене собрали огромную коллекцию артов по второй части The Last of Us. Мощь!
magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
GamesIndustry.biz
A beginner's guide to design and concept
D3T's head of design Hal Sandbach shares key tips for conceptualization and design, as well as what to look for in a designer
❗️ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ И СВЕРХМОЩНЫЕ ЗНАНИЯ❗️ об игровой индустрии и самих играх собранные в одном месте старательными админами.
Почему игры такие какие они есть? Как родился тот или иной жанр, откуда пошли те или иные фичи в играх? Кто придумал термин Deathmatch и что он употреблял ?🤔
Интересно? Тогда тебе однозначно вот сюда Gametimes🎮
Здесь авторы (которые по совместительству сами разработчики🙀) публикуют годный контент о сфере видеоигр👍
А еще проводят конкурсы и розыгрыши 🎉
Не упускай возможности узнать новое, расширить кругозор и стать частью крутого комьюнити, объединённого страстью к геймдеву ❤️->🎮
Почему игры такие какие они есть? Как родился тот или иной жанр, откуда пошли те или иные фичи в играх? Кто придумал термин Deathmatch и что он употреблял ?🤔
Интересно? Тогда тебе однозначно вот сюда Gametimes🎮
Здесь авторы (которые по совместительству сами разработчики🙀) публикуют годный контент о сфере видеоигр👍
А еще проводят конкурсы и розыгрыши 🎉
Не упускай возможности узнать новое, расширить кругозор и стать частью крутого комьюнити, объединённого страстью к геймдеву ❤️->🎮
Telegram
1337
Сони выпустили хороший материал о новой игре студии Аманита дизайн — Creaks. Много ранних набросков и интересных подробностей.
https://blog.playstation.com/2020/07/01/explore-ambiguity-in-creaks-coming-to-ps4-this-summer
Сам я с нетерпением жду все игры Аманиты и Creaks тут не исключение.
https://blog.playstation.com/2020/07/01/explore-ambiguity-in-creaks-coming-to-ps4-this-summer
Сам я с нетерпением жду все игры Аманиты и Creaks тут не исключение.
YouTube
Creaks - Launch Trailer
Creaks is out on Windows, Mac, PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch!
Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
Play now with Apple Arcade: http://apple.co/-Creaks
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual…
Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
Play now with Apple Arcade: http://apple.co/-Creaks
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual…
О том, как найти вдохновение, когда ты застрял в творческом поиске.
https://www.youtube.com/watch?v=vC0JbQAZpiY
https://www.youtube.com/watch?v=vC0JbQAZpiY
YouTube
Finding Inspiration: Tools for When You're Stuck
In this 2018 GDC session, ustwo games' Lauren Cason shares methods and word games that you can use in your own processes to kickstart inspiration and get ideas flowing when you find yourself stuck.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Классный материал о приёмах левел-дизайна, которые используются в Uncharted 4 и TLOU:
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
Next Level Design
How Level Flow Works In Uncharted 4 And The Last Of Us
For the past few months I have been researching several different games. During that time I have been researching games like "Uncharted 4" and "The Last of Us" (made by Naughty Dog). With this article I want to share my knowledge with my fellow peers, in…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Должность: C++ разработчик.
Формат работы: Удаленно или офис.
Занятость: Фултайм.
Локация: Москва, Белорусская.
Оклад: 200К - 300К рублей.
⭐️ Если вы ждали проекта, в котором можно будет сделать что-то новое и классное своей рукой и это выйдет в мир, то вот он.
https://chu.do
👩🎤🔛👨🎤 Виртуальная социальная сеть с аватарами Chudo.
Демо: https://www.youtube.com/watch?v=tTO_9fAQppU
У проекта нет аналогов, во всяком случае, по технологии. В команде лучшие люди в своей отрасли, скорость внедрения фич мгновенная.
Компания ищет программиста с уклоном в 3D графику.
Вакансия: https://career.habr.com/vacancies/1000033304
Работать можно как в Москве в офисе на Белорусской, так и удаленно хоть откуда.
Писать создателю проекта Ашоту Габрелянову - @gabrelyanov
Формат работы: Удаленно или офис.
Занятость: Фултайм.
Локация: Москва, Белорусская.
Оклад: 200К - 300К рублей.
⭐️ Если вы ждали проекта, в котором можно будет сделать что-то новое и классное своей рукой и это выйдет в мир, то вот он.
https://chu.do
👩🎤🔛👨🎤 Виртуальная социальная сеть с аватарами Chudo.
Демо: https://www.youtube.com/watch?v=tTO_9fAQppU
У проекта нет аналогов, во всяком случае, по технологии. В команде лучшие люди в своей отрасли, скорость внедрения фич мгновенная.
Компания ищет программиста с уклоном в 3D графику.
Вакансия: https://career.habr.com/vacancies/1000033304
Работать можно как в Москве в офисе на Белорусской, так и удаленно хоть откуда.
Писать создателю проекта Ашоту Габрелянову - @gabrelyanov
chu.do
Chudo
The no-code Roblox
Хороший видос про подходы к написанию сценария в играх и кино.
https://youtu.be/R78MJjmK7QY
https://youtu.be/R78MJjmK7QY
YouTube
Сценарий в кино и в играх. Структура истории и другое
Спасибо Telegram-каналам "Разработка игр" https://yangx.top/progamedev и "Кодзима Гений" https://yangx.top/kojima_calls.Подписывайтесь на наш Telegram-канал (на украин...
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
Reedsy
Worldbuilding: Create Brave New Worlds [+Template]
Follow our worldbuilding guide and free template, and learn the best way to create a convincing and believable universe.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В студию Dark Crystal Games требуется Unity C# разработчик для работы над игровыми системами ролевой игры.
Сейчас мы работаем над Encased, масштабной изометрической RPG с пошаговыми боями.
Задачи:
- Поддержание существующей архитектуры игры и разработка новых систем;
- Работа с геймдизайнерами над проектированием игровых механик;
- Работа над внутренним инструментарием для геймдизайнеров и сценаристов.
Предлагаем:
- Офис в Санкт-Петербурге или удаленно;
- Гибкий график;
- Действительно интересный проект.
Пишите на почту: [email protected]
или в телеграмм: @tematopor
Сейчас мы работаем над Encased, масштабной изометрической RPG с пошаговыми боями.
Задачи:
- Поддержание существующей архитектуры игры и разработка новых систем;
- Работа с геймдизайнерами над проектированием игровых механик;
- Работа над внутренним инструментарием для геймдизайнеров и сценаристов.
Предлагаем:
- Офис в Санкт-Петербурге или удаленно;
- Гибкий график;
- Действительно интересный проект.
Пишите на почту: [email protected]
или в телеграмм: @tematopor
Steampowered
Save 90% on Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG on Steam
A tactical sci-fi RPG set in an alternative 1970's, where an enormous and inexplicable artifact –the Dome– is discovered in a remote desert. Fight enemies, explore the anomalous wasteland, level up your character, join one of the forces in the ruined world.
10 заповедей хорошего игрового меню.
https://kotaku.com/the-ten-commandments-of-video-game-menus-5955855
https://kotaku.com/the-ten-commandments-of-video-game-menus-5955855
Kotaku
The Ten Commandments Of Video Game Menus
A good video game menu is like a good roadie: It stays out of the way. But still, far too many menus waste far too much of our time. People want to play games, not mess around in menus!
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет!
Ищем Senior game developer
Формат: удаленно или офис
Требуемый опыт работы: 3-6 лет
Мы в Funexpected (https://funexpectedapps.com/) придумываем и создаем игровые обучающие приложения для детей, ориентированные на международный рынок. Наше основное приложение Funexpected Math за 9 месяцев с запуска было переведено на 14 языков, побывало в фичеринге App Store более 30 стран, выиграло Webby awards, Kidscreen award, EdTech breakthrough award.
И теперь нам очень нужен Senior game developer, чтобы вместе быстрее реализовывать новые идеи.
Что нужно делать:
- развивать игровое приложение Funexpected Math для iOS и Android;
- проектировать архитектуру приложений и сервисов;
- интегрировать сторонние сервисы (от Firebase и Appsflyer до Flash и Spine);
участвовать в формировании команды проекта;
Что мы от вас ждем:
- опыт работы в GameDev на одном из популярных движков (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D);
- опыт выпуска законченной игры в качестве lead developer;
- глубокое знание строго типизированного языка (С++/С#/Java) и близкое знакомство с динамической типизацией (Python/JavaScript/GDScript);
- опыт интеграции сторонних сервисов и инструментов;
- прочная математическая база;
От нас:
-Классный проект в детском образовании, нацеленный на весь мир
- Возможность непосредственно влиять на продукт и расти
- Оформление по ТК
- Возможность работы в офисе с парке Горького с белками или удаленно
- Заработная плата по результатам собеседования
Подробности: https://funexpectedapps.com/gamedev
Задать вопросы/ отправить резюме: [email protected]
Ищем Senior game developer
Формат: удаленно или офис
Требуемый опыт работы: 3-6 лет
Мы в Funexpected (https://funexpectedapps.com/) придумываем и создаем игровые обучающие приложения для детей, ориентированные на международный рынок. Наше основное приложение Funexpected Math за 9 месяцев с запуска было переведено на 14 языков, побывало в фичеринге App Store более 30 стран, выиграло Webby awards, Kidscreen award, EdTech breakthrough award.
И теперь нам очень нужен Senior game developer, чтобы вместе быстрее реализовывать новые идеи.
Что нужно делать:
- развивать игровое приложение Funexpected Math для iOS и Android;
- проектировать архитектуру приложений и сервисов;
- интегрировать сторонние сервисы (от Firebase и Appsflyer до Flash и Spine);
участвовать в формировании команды проекта;
Что мы от вас ждем:
- опыт работы в GameDev на одном из популярных движков (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D);
- опыт выпуска законченной игры в качестве lead developer;
- глубокое знание строго типизированного языка (С++/С#/Java) и близкое знакомство с динамической типизацией (Python/JavaScript/GDScript);
- опыт интеграции сторонних сервисов и инструментов;
- прочная математическая база;
От нас:
-Классный проект в детском образовании, нацеленный на весь мир
- Возможность непосредственно влиять на продукт и расти
- Оформление по ТК
- Возможность работы в офисе с парке Горького с белками или удаленно
- Заработная плата по результатам собеседования
Подробности: https://funexpectedapps.com/gamedev
Задать вопросы/ отправить резюме: [email protected]
Funexpectedapps
Funexpected | Your Child's First Math Program
Funexpected is a research-based advanced math curriculum for kids aged 3-7 that feels like a beautiful game. Learn numbers, early coding, and spatial skills through bite-sized lessons, available in 16 languages.
Новый Марк Браун о том, что у японских и европейских РПГ, несмотря на строгое разделение по географии, гораздо больше общего, чем принято считать. Настоящий экскурс в историю жанра.
https://www.youtube.com/watch?v=fJiwn8iXqOI
https://www.youtube.com/watch?v=fJiwn8iXqOI
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Media.Work — креативная студия, исследующая новые дизайн-подходы в коммерческих проектах для мировых компаний и в собственных визуальных арт-исследованиях. Для развития игрового направления мы ищем левел-дизайнера для создания мультиплатформенных игр.
Мы создаем экспериментальные проекты, сочетающие необычные механики с безупречной графикой, ориентиры — Journey, Inside, Monument Valley и другие инди-игры, задавшие высокую планку в индустрии. Цели левел-дизайнера — создание основных взаимодействий игры в тесной связке с арт-директорами и разработчиками, перевод концепций и визуальных идей в игровой опыт.
Требования:
- Знание игровых механик
- Знание движка Unity
- Аналитические навыки
- Опыт работы с художниками и арт-директорами
- Плюсом будут базовые знания о создании 3D-графики
Условия:
- Офис в центре Москвы, 5 минут от метро Тверская
- Full-time занятость
- Возможность частично работать удаленно
- Зарплата по результатам собеседования
CV: [email protected].
Мы создаем экспериментальные проекты, сочетающие необычные механики с безупречной графикой, ориентиры — Journey, Inside, Monument Valley и другие инди-игры, задавшие высокую планку в индустрии. Цели левел-дизайнера — создание основных взаимодействий игры в тесной связке с арт-директорами и разработчиками, перевод концепций и визуальных идей в игровой опыт.
Требования:
- Знание игровых механик
- Знание движка Unity
- Аналитические навыки
- Опыт работы с художниками и арт-директорами
- Плюсом будут базовые знания о создании 3D-графики
Условия:
- Офис в центре Москвы, 5 минут от метро Тверская
- Full-time занятость
- Возможность частично работать удаленно
- Зарплата по результатам собеседования
CV: [email protected].
Мне всегда было сложно понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: goo.gl/FhfA6p
Два главных инди-гейм ютубера пообщались на тему "доведения игры до конца". Безумно важная штука, никогда не будет лишним повторить.
https://youtu.be/yOjd9fgkPnY
https://youtu.be/yOjd9fgkPnY
YouTube
Will You Ever Finish Your Game?
In this video I talk with David Wehle about the importance of finishing a project, when you should think about compromising your vision, and how to make sure...