Неплохие советы по выживанию для инди-студий, актуальные до тех пор, пока у вас нет хита уровня Hotline Miami или Limbo.
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
DTF
Как выживают инди-студии, не выпустившие ни одного хита — Gamedev на DTF
Работа по контракту, чужие IP, разработка нескольких игр одновременно и другие методы.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Команда девгамма рассказала о том, как они проводили конфу в онлайн формате: что получилось, что нет, какие выводы:
https://vc.ru/life/135308-pereyti-v-onlayn-sohraniv-atmosferu-konferencii-vozmozhno-ili-ne-ochen
https://vc.ru/life/135308-pereyti-v-onlayn-sohraniv-atmosferu-konferencii-vozmozhno-ili-ne-ochen
vc.ru
Перейти в онлайн, сохранив атмосферу конференции, — возможно или не очень — Личный опыт на vc.ru
COO игровой конференции DevGAMM о том, как перенести ивент с 12-летним стажем в онлайн.
Одноклассники отчитались о доходах создателей мобильных игр в соцсети. За 5 месяцев этого года выплатили разработчикам более 360 миллионов рублей! Это больше, чем в прошлом году.
Из интересного: самоизоляция сильно увеличила MAU и время, которое пользователи проводят в играх. Подробный отчет с цифрами можно посмотреть здесь: https://ok.me/kLK
Из интересного: самоизоляция сильно увеличила MAU и время, которое пользователи проводят в играх. Подробный отчет с цифрами можно посмотреть здесь: https://ok.me/kLK
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скачивать очередную игрулину из стора? Ну уж нет. Лучше сделать свою: что-то типа Subway Surfers, например.
На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDZ
На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDZ
Интервью с главным по квестам Киберпанка 2077.
https://dtf.ru/gamedev/159432-igroki-mogut-slomat-ochen-mnogo-veshchey-i-my-ne-dolzhny-etogo-dopustit-beseda-s-kvest-direktorom-cyberpunk-2077
https://dtf.ru/gamedev/159432-igroki-mogut-slomat-ochen-mnogo-veshchey-i-my-ne-dolzhny-etogo-dopustit-beseda-s-kvest-direktorom-cyberpunk-2077
DTF
«Игроки могут сломать очень много вещей, и мы не должны этого допустить»: беседа с квест-директором Cyberpunk 2077 — Gamedev на…
Создание открытого мира может быть интересным, но очень сложным испытанием.
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
На артстейшене собрали огромную коллекцию артов по второй части The Last of Us. Мощь!
magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
GamesIndustry.biz
A beginner's guide to design and concept
D3T's head of design Hal Sandbach shares key tips for conceptualization and design, as well as what to look for in a designer
❗️ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ И СВЕРХМОЩНЫЕ ЗНАНИЯ❗️ об игровой индустрии и самих играх собранные в одном месте старательными админами.
Почему игры такие какие они есть? Как родился тот или иной жанр, откуда пошли те или иные фичи в играх? Кто придумал термин Deathmatch и что он употреблял ?🤔
Интересно? Тогда тебе однозначно вот сюда Gametimes🎮
Здесь авторы (которые по совместительству сами разработчики🙀) публикуют годный контент о сфере видеоигр👍
А еще проводят конкурсы и розыгрыши 🎉
Не упускай возможности узнать новое, расширить кругозор и стать частью крутого комьюнити, объединённого страстью к геймдеву ❤️->🎮
Почему игры такие какие они есть? Как родился тот или иной жанр, откуда пошли те или иные фичи в играх? Кто придумал термин Deathmatch и что он употреблял ?🤔
Интересно? Тогда тебе однозначно вот сюда Gametimes🎮
Здесь авторы (которые по совместительству сами разработчики🙀) публикуют годный контент о сфере видеоигр👍
А еще проводят конкурсы и розыгрыши 🎉
Не упускай возможности узнать новое, расширить кругозор и стать частью крутого комьюнити, объединённого страстью к геймдеву ❤️->🎮
Telegram
1337
Сони выпустили хороший материал о новой игре студии Аманита дизайн — Creaks. Много ранних набросков и интересных подробностей.
https://blog.playstation.com/2020/07/01/explore-ambiguity-in-creaks-coming-to-ps4-this-summer
Сам я с нетерпением жду все игры Аманиты и Creaks тут не исключение.
https://blog.playstation.com/2020/07/01/explore-ambiguity-in-creaks-coming-to-ps4-this-summer
Сам я с нетерпением жду все игры Аманиты и Creaks тут не исключение.
YouTube
Creaks - Launch Trailer
Creaks is out on Windows, Mac, PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch!
Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
Play now with Apple Arcade: http://apple.co/-Creaks
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual…
Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
Play now with Apple Arcade: http://apple.co/-Creaks
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual…