Ребята делают классную игру, рекомендую обратить внимание и поддержать. Им слово!
Полгода назад мы начали воплощать в жизнь проект, о котором давно мечтали — тактическую пошаговую игру про Советский союз в альтернативной вселенной. Основным орудием пролетариата являются гигантские модульные машины — волоты. Под управлением бравых пилотов волоты противостоят ордам пришельцев на пути к заветной цели — отыскать новый дом и разобраться с первопричиной своих бед. Игра представляет из себя смесь новаторского жанра planet crawler и прошедшего проверку временем rogue-lite с процедурной генерацей миссий, планет и даже самих пилотов.
Все обновления игры публикуются раз в несколько дней на t.me/volotro;
Статус проекта, трудности при разработке, арты и лор игры.
Присоединяйтесь к партии!
Полгода назад мы начали воплощать в жизнь проект, о котором давно мечтали — тактическую пошаговую игру про Советский союз в альтернативной вселенной. Основным орудием пролетариата являются гигантские модульные машины — волоты. Под управлением бравых пилотов волоты противостоят ордам пришельцев на пути к заветной цели — отыскать новый дом и разобраться с первопричиной своих бед. Игра представляет из себя смесь новаторского жанра planet crawler и прошедшего проверку временем rogue-lite с процедурной генерацей миссий, планет и даже самих пилотов.
Все обновления игры публикуются раз в несколько дней на t.me/volotro;
Статус проекта, трудности при разработке, арты и лор игры.
Присоединяйтесь к партии!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Года 4 назад я постил гифку игры про кота в неоновом городе. Только недавно вспоминал как же круто выглядел этот концепт, а на сайте разработчиков практически не было никаких новостей. Я уже было загрустил от того, что наверное у ребят проблемы с финансированием или еще какие сложности, из-за которых пришлось похоронить разработку.
И вот на презентации PS5 вижу трейлер этой самой игры. Слава Анапурне, что собирает такие алмазы в свою коллекцию. Очень жду.
https://www.youtube.com/watch?v=u84hRUQlaio&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=u84hRUQlaio&feature=emb_logo
YouTube
Stray - Teaser Trailer | PS5
https://www.playstation.com/games/stray/?emcid=or-1s-412983
Stray is coming to PS5 in 2021. http://stray.game
Lost, alone, and separated from family, a stray cat must untangle an ancient mystery to escape a long-forgotten cybercity and find the way home.
Stray is coming to PS5 in 2021. http://stray.game
Lost, alone, and separated from family, a stray cat must untangle an ancient mystery to escape a long-forgotten cybercity and find the way home.
Класс. Мы в команде тоже используем Миро для многих целей. Визуализируем геймплейные взаимодействия, рисуем раскадровки, фиксируем опыт разработки.
Forwarded from Mooshi Games
Miro как инструмент нарративного дизайна
#инструменты
Автор игры KingSim рассказал о своем опыте работы с Miro. На самом деле очень здоровский "лайфхак" для тех, кто не знает, как красивенько можно оформить схемы. Я сама люблю Miro и пользуюсь им.
Ссылка на статью: https://dtf.ru/gamedev/104597-miro-kak-instrument-narrativnogo-dizayna
Кстати, игра уже вышла в Steam: https://store.steampowered.com/app/1146170/KingSim/
#инструменты
Автор игры KingSim рассказал о своем опыте работы с Miro. На самом деле очень здоровский "лайфхак" для тех, кто не знает, как красивенько можно оформить схемы. Я сама люблю Miro и пользуюсь им.
Ссылка на статью: https://dtf.ru/gamedev/104597-miro-kak-instrument-narrativnogo-dizayna
Кстати, игра уже вышла в Steam: https://store.steampowered.com/app/1146170/KingSim/
DTF
Miro как инструмент нарративного дизайна — Gamedev на DTF
Когда я поставил себе задачу сделать игру, в которой у игрока будет огромное количество различных решений, то встал вопрос «как это держать в голове». Обычно основная документация для любой игры проходит такой всем известный путь: питч, концепт-документ,…
На выходных наконец-то прошел What Remains of Edith Finch. Был сильно о ней наслышан и с уверенностью могу сказать — игра оправдала все ожидания. Короткая эмоциональная история, которая мастерски использует игровые механики, чтобы донести человеческие переживания. Настоящий шедевр интерактивного искусства. Предлагаю заценить всем, кто неравнодушен к подобного рода проектам. Проходить её на ютубе нет никакого смысла.
А тем, кто уже прошел — рекомендую глянуть концепт-док проекта. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
А тем, кто уже прошел — рекомендую глянуть концепт-док проекта. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
Мое уважение разработчику.
https://dtf.ru/indie/153754-titan-chaser-kak-u-menya-poluchilos-za-8-nedel-sdelat-pribylnuyu-igru
Парень за 8 недель собрал полноценную игру и уже неплохо продается в стиме, но даже не это главное. Самое интересное, что и процесс, и результат оказался для автора максимально приятным.
Подход good enough вместо перфекционизма кажется мне очень правильным. Часто внутренний критик заставляет нас соответствовать какому-то абсурдному стандарту, из-за чего тысячи хороших проектов так и остаются незаконченными.
Инди-одиночки, берите пример!
https://dtf.ru/indie/153754-titan-chaser-kak-u-menya-poluchilos-za-8-nedel-sdelat-pribylnuyu-igru
Парень за 8 недель собрал полноценную игру и уже неплохо продается в стиме, но даже не это главное. Самое интересное, что и процесс, и результат оказался для автора максимально приятным.
Подход good enough вместо перфекционизма кажется мне очень правильным. Часто внутренний критик заставляет нас соответствовать какому-то абсурдному стандарту, из-за чего тысячи хороших проектов так и остаются незаконченными.
Инди-одиночки, берите пример!
DTF
Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру — Инди на DTF
Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.
Раз уж зашел разговор — ловите еще советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
YouTube
Making Your First Indie Game (5 Tips!)
Start your game right!
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
Классное видео об истории создания Journey.
https://youtu.be/7zEmSjpmTNU
https://youtu.be/7zEmSjpmTNU
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разыскивается технический художник в Кефир.
• Обязательно знать Unity 3D и C#, уметь моделить (low-poly / hi-poly, текстурировать, запекать текстуры) и анимировать (setup, rig)
+ иметь опыт работы с шейдерами
• Будете прототипировать механики, разрабатывать шейдеры и работать с 3D-контентом перед заливкой в клиент.
• Волгоград. Полный релокационный пакет, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое.
Подробнее о вакансии.
• Задать вопрос/отправить портфолио: @n_kalacheva
• Обязательно знать Unity 3D и C#, уметь моделить (low-poly / hi-poly, текстурировать, запекать текстуры) и анимировать (setup, rig)
+ иметь опыт работы с шейдерами
• Будете прототипировать механики, разрабатывать шейдеры и работать с 3D-контентом перед заливкой в клиент.
• Волгоград. Полный релокационный пакет, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое.
Подробнее о вакансии.
• Задать вопрос/отправить портфолио: @n_kalacheva
Классная лекция об арт-дирекшене What Remains of Edith Finch. https://youtu.be/vy1mz8xWI-k
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
YouTube
The Distributed Art Direction of Edith Finch
In this 2018 GDC session, Giant Sparrow's Chelsea Hash describes the cumulative process of organizing a team of competing visions to create the art direction for What Remains of Edith Finch.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Спасибо Диме за упоминание! Подборка действительно хорошая, сам многое читаю отсюда.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
телеграм разблокировали в России и это хороший повод напомнить о нескольких классных околоигровых каналах, на которые стоит подписаться:
@progamedev — основной хаб по полезным материалам, связанным с разработкой игр
@pixeleasel — стабильный поток очаровательных новинок инди-сцены
@roguelike_theory — заметки о философии технологий, отличные размышления об играх тоже
@narratorika и @mooshigames — полезные материалы для нарративщиков
@TripleApr — новости маркетинга игровых проектов
@kojima_calls — тонны материалов, правил и инструкций для геймдизайнеров
@cybercitiesguidedtour — игры, искусство и архитектура
@pro_game_design — пятиминутные pep talks по геймдизайну, голосовыми сообщениями
@notgames — глубокие и внимательные прочтения игр
@lvcai — видеоэссе про игры
@korovany — новости с технической стороны
напишите мне на @dimavesnin если упустил какой-то классный канал, соберу вторую подборку 💖
@progamedev — основной хаб по полезным материалам, связанным с разработкой игр
@pixeleasel — стабильный поток очаровательных новинок инди-сцены
@roguelike_theory — заметки о философии технологий, отличные размышления об играх тоже
@narratorika и @mooshigames — полезные материалы для нарративщиков
@TripleApr — новости маркетинга игровых проектов
@kojima_calls — тонны материалов, правил и инструкций для геймдизайнеров
@cybercitiesguidedtour — игры, искусство и архитектура
@pro_game_design — пятиминутные pep talks по геймдизайну, голосовыми сообщениями
@notgames — глубокие и внимательные прочтения игр
@lvcai — видеоэссе про игры
@korovany — новости с технической стороны
напишите мне на @dimavesnin если упустил какой-то классный канал, соберу вторую подборку 💖
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Компания: Trinity Monsters
Позиция: Unity разработчик
Локация: Россия, Москва, офис в самом центре, у метро Охотный Ряд
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Зп до 200 000 руб
Полная занятость, полный день
Ищем Unity разработчика в команду Trinity Monsters! Мы занимаемся разработкой с 2013 года и входим в ТОП-10 лучших разработчиков Москвы. У нас небольшой коллектив, с которым мы реализуем амбициозные проекты (Nespresso, Азбука Вкуса, Газпром-Нефть, ВТБ).
От вас ждем:
- Понимание специфики разработки Unity-приложений для iOS и Android, понимание процесса использования нативных third-party плагинов для работы с API мобильных ОС, не покрытых встроенными функциями Unity,
- Понимание и имплементация практик организации данных в Unity-проектах, навыки создания Unity UI
- Отличные навыки программирования в C#, опыт работы с .NET 4.x проектами, широкие знания .NET API
- Базовые навыки работы с legacy rendering pipeline и совместимыми с ней шейдерами, способность создавать базовые surface или node-driven шейдеры
- Опыт работы с Git-системами
- Умение расставлять приоритеты и эффективно планировать рабочее время
Почему мы:
⁃ гибкий график
⁃ отлаженный менеджмент
⁃ большие проекты
⁃ работа с разнообразными интересными и амбициозными проектами
⁃ сложные технические задачи, возможность развития и роста
⁃ просторный комфортный офис в 2-х минутах от метро Охотный ряд с кухней, чаем, кофе и т.д.
⁃ возможность влиять на продукт и вносить свои идеи
⁃ оформление по ТК РФ
Для связи @vicemik
Позиция: Unity разработчик
Локация: Россия, Москва, офис в самом центре, у метро Охотный Ряд
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Зп до 200 000 руб
Полная занятость, полный день
Ищем Unity разработчика в команду Trinity Monsters! Мы занимаемся разработкой с 2013 года и входим в ТОП-10 лучших разработчиков Москвы. У нас небольшой коллектив, с которым мы реализуем амбициозные проекты (Nespresso, Азбука Вкуса, Газпром-Нефть, ВТБ).
От вас ждем:
- Понимание специфики разработки Unity-приложений для iOS и Android, понимание процесса использования нативных third-party плагинов для работы с API мобильных ОС, не покрытых встроенными функциями Unity,
- Понимание и имплементация практик организации данных в Unity-проектах, навыки создания Unity UI
- Отличные навыки программирования в C#, опыт работы с .NET 4.x проектами, широкие знания .NET API
- Базовые навыки работы с legacy rendering pipeline и совместимыми с ней шейдерами, способность создавать базовые surface или node-driven шейдеры
- Опыт работы с Git-системами
- Умение расставлять приоритеты и эффективно планировать рабочее время
Почему мы:
⁃ гибкий график
⁃ отлаженный менеджмент
⁃ большие проекты
⁃ работа с разнообразными интересными и амбициозными проектами
⁃ сложные технические задачи, возможность развития и роста
⁃ просторный комфортный офис в 2-х минутах от метро Охотный ряд с кухней, чаем, кофе и т.д.
⁃ возможность влиять на продукт и вносить свои идеи
⁃ оформление по ТК РФ
Для связи @vicemik
Геймдизайн в играх про Марио вдохновлял и продолжает вдохновлять разработчиков по всему миру.
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
YouTube
The Design Behind Super Mario Odyssey
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В дружный коллектив Beresnev Games требуются опытные специалисты.
Eсли ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в разработке нового интересного проекта мирового уровня - присоединяйся!
Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом.
В данный момент открыты позиции:
HR Manager
(https://beresnev.games/vacancies/list/hr-manager/)
Senior Unity C# Developer
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
VFX Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
Community Manager (только удаленное сотрудничество)
(https://beresnev.games/vacancies/list/community-manager/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected] 👾
Наши проекты - www.beresnev.games
Eсли ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в разработке нового интересного проекта мирового уровня - присоединяйся!
Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом.
В данный момент открыты позиции:
HR Manager
(https://beresnev.games/vacancies/list/hr-manager/)
Senior Unity C# Developer
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
VFX Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
Community Manager (только удаленное сотрудничество)
(https://beresnev.games/vacancies/list/community-manager/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected] 👾
Наши проекты - www.beresnev.games
Чувак создаёт модельки из своих карандашных набросков. Итоговый результат выглядит офигенно.
reddit.com/r/gamedev/comments/hd3jvp/hi_heres_how_to_create_a_paper_mesh_using_real/
reddit.com/r/gamedev/comments/hd3jvp/hi_heres_how_to_create_a_paper_mesh_using_real/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Hi! Here's how to create a paper mesh using real pencils, real paper and Blender reverse…
Explore this post and more from the gamedev community
Классная статья от писательницы Эмили Шорт о том, как саморазвиваться в сфере нарративного дизайна. Много полезных советов и ссылок:
https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
Emily Short's Interactive Storytelling
Mailbag: Self-Training in Narrative Design
Big fan here—of your IF pieces and also of the way you’ve spread interactive fiction outside the IF community. I’m emailing to ask if you have any advice on IF education and bringing it…
DevGAMM решил поддержать прекрасную инициативу – Менторский диалог. Это три дня менторских сессий с профессионалами игровой индустрии в онлайн-формате, которые пройдут с 7 по 9 июля!
Среди первых менторов:
Александр Мишулин (Owlcat Games, Creative Director), Сергей Орловский (Nival, CEO & Founder), Миша Лялин (Zeptolab, CEO), Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab, CEO), Дмитрий Ножнин (Wargaming, Product Director), Сергей Макеев (Roblox, Sr. Technical Director), Олег Доброштан (101XP, Chief Talent Officer), Дмитрий Бурковский (Xsolla, Chief Investment Officer), Ольга Макушенко (101XP, Managing Director, Premium Games).
Правила игры простые:
1️⃣ Подаете заявку на участие до 30 июня;
2️⃣ За несколько дней до ивента получаете инструкции на e-mail вместе со ссылкой на регистрацию в системе назначения встреч;
3️⃣ Отправляете запрос выбранному ментору в интересующей вас области;
4️⃣ Участвуете в 30-минутной онлайн-сессии, где можете получить советы и ответы на все вопросы.
Тематика экспертиз: маркетинг, геймдизайн, игровой арт, технологии, менеджмент, развитие бизнеса, монетизация, издание и оперирование играми.
➡️ Подать заявку ⬅️
Прием заявок заканчивается 30 июня. Советуем поторопиться! Мест всем желающим может не хватить.
Среди первых менторов:
Александр Мишулин (Owlcat Games, Creative Director), Сергей Орловский (Nival, CEO & Founder), Миша Лялин (Zeptolab, CEO), Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab, CEO), Дмитрий Ножнин (Wargaming, Product Director), Сергей Макеев (Roblox, Sr. Technical Director), Олег Доброштан (101XP, Chief Talent Officer), Дмитрий Бурковский (Xsolla, Chief Investment Officer), Ольга Макушенко (101XP, Managing Director, Premium Games).
Правила игры простые:
1️⃣ Подаете заявку на участие до 30 июня;
2️⃣ За несколько дней до ивента получаете инструкции на e-mail вместе со ссылкой на регистрацию в системе назначения встреч;
3️⃣ Отправляете запрос выбранному ментору в интересующей вас области;
4️⃣ Участвуете в 30-минутной онлайн-сессии, где можете получить советы и ответы на все вопросы.
Тематика экспертиз: маркетинг, геймдизайн, игровой арт, технологии, менеджмент, развитие бизнеса, монетизация, издание и оперирование играми.
➡️ Подать заявку ⬅️
Прием заявок заканчивается 30 июня. Советуем поторопиться! Мест всем желающим может не хватить.
Google Docs
Менторский диалог
Предварительная регистрация на Менторский Диалог закончилась. Но вы все еще можете попасть на мероприятие абсолютно бесплатно в качестве участника. Создайте аккаунт или залогиньтесь на платформе PINE Tool https://app.pinetool.ai и используйте код мероприятия…