Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Давно я не делился интерактивными демками из мира машинного обучения, вот подборка за последнюю неделю – лучше всего с ними играться с компьютера, с телефона я не тестировал.
1. Несносная, но прикольная игра где ты пальцем перед камерой управляешь машинкой. Я поиграл минуту и вознинавидел эту игру больше Flappy Bird. Автор.
2. Еще одна механика, которая (я надесюсь) никогда не попадет в игры, но интересная – головой управлять змейкой, можно легко стукнуться об монитор. Автор.
3. Странный мем-генератор на английском, иногда даже смешно. Перейдите во вкладку demo чтобы поиграться.
4. Интересный концепт – генерация иконок из слов, это все еще не thenounproject.com, но комбинирует он иконки иногда неожиданно правильно.
5. Самое странное демо этого списка, оно использует нейронки чтобы генерировать хоровое пение (!), для практики хорового пения дома (!!), участниками хоров или тем, кто хотел бы научиться петь в хоре (!!!). Я даже шутить отказываюсь про это все.
В видео можно посмотреть все демки, если кликать лениво, а в качестве саундтрека я нагенерировал нейронкой немного Боуи ✨
1. Несносная, но прикольная игра где ты пальцем перед камерой управляешь машинкой. Я поиграл минуту и вознинавидел эту игру больше Flappy Bird. Автор.
2. Еще одна механика, которая (я надесюсь) никогда не попадет в игры, но интересная – головой управлять змейкой, можно легко стукнуться об монитор. Автор.
3. Странный мем-генератор на английском, иногда даже смешно. Перейдите во вкладку demo чтобы поиграться.
4. Интересный концепт – генерация иконок из слов, это все еще не thenounproject.com, но комбинирует он иконки иногда неожиданно правильно.
5. Самое странное демо этого списка, оно использует нейронки чтобы генерировать хоровое пение (!), для практики хорового пения дома (!!), участниками хоров или тем, кто хотел бы научиться петь в хоре (!!!). Я даже шутить отказываюсь про это все.
В видео можно посмотреть все демки, если кликать лениво, а в качестве саундтрека я нагенерировал нейронкой немного Боуи ✨
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
Как начать разрабатывать игры и стать востребованным в индустрии? Присоединяйся к бесплатному интенсиву — и всего за 3 дня под руководством опытного преподавателя-практика ты создашь свой первый проект.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/EsTrgw.
Обучаться будем на платформе Unity — популярном движке для разных платформ. Именно на Unity были созданы Hearthstone: Heroes of Warcraft, Firewatch и The Room.
Ты изучишь базовые инструменты для создания видеоигр и поймёшь принципы игровых механик. Интенсив даст старт для развития в геймдеве, чтобы со временем ты смог найти работу мечты.
Ждём тебя 18–20 мая в прямом эфире.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/EsTrgw.
Обучаться будем на платформе Unity — популярном движке для разных платформ. Именно на Unity были созданы Hearthstone: Heroes of Warcraft, Firewatch и The Room.
Ты изучишь базовые инструменты для создания видеоигр и поймёшь принципы игровых механик. Интенсив даст старт для развития в геймдеве, чтобы со временем ты смог найти работу мечты.
Ждём тебя 18–20 мая в прямом эфире.
Отчет Эппсфлаера о состоянии рынка мобильных игр на 2020 год.
https://www.appsflyer.com/state-of-gaming-q1-2020/?submissionGuid=913653bc-6497-4b9d-8538-4ffa46879fed
https://www.appsflyer.com/state-of-gaming-q1-2020/?submissionGuid=913653bc-6497-4b9d-8538-4ffa46879fed
Друзья, уже завтра в онлайн-формате пройдет конференция DevGAMM Online! 🌍
В программе целых 11 треков с докладами, включая Game Design, Unity, Art, UX/UI, Game Studies, Talent Management, Analytics, и другие.
В составе спикеров EA DICE, King, Imperia Online, Google, Remedy Entertainment, Firefly Studios, Those Awesome Guys и многие другие!
Для разработчиков подготовили отдельные активности:
▪️онлайн Speed Game Dating с издателями;
▪️ новый формат презентации игр в лайв-режиме — Public Pitch;
▪️ Streaming Showcase игр;
▪️ ревью заранее отобранных проектов Game Design Review.
Без нетворкинга не обойдется, будут крутые онлайн-вечеринки, например Roblox Party, вечеринка подкаста КДИ и не только!
Держите промокод с 15% скидкой на билеты: progamedev&DG15
Зарегистрировать его можно по ссылке: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
В программе целых 11 треков с докладами, включая Game Design, Unity, Art, UX/UI, Game Studies, Talent Management, Analytics, и другие.
В составе спикеров EA DICE, King, Imperia Online, Google, Remedy Entertainment, Firefly Studios, Those Awesome Guys и многие другие!
Для разработчиков подготовили отдельные активности:
▪️онлайн Speed Game Dating с издателями;
▪️ новый формат презентации игр в лайв-режиме — Public Pitch;
▪️ Streaming Showcase игр;
▪️ ревью заранее отобранных проектов Game Design Review.
Без нетворкинга не обойдется, будут крутые онлайн-вечеринки, например Roblox Party, вечеринка подкаста КДИ и не только!
Держите промокод с 15% скидкой на билеты: progamedev&DG15
Зарегистрировать его можно по ссылке: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
Первый дневник разработчиков от Naughty Dog, посвященный TLoU: Part II. Рассказывают об истории.
https://youtu.be/mRj3B3GY9KM
Лично я жду большой фильм о разработке в духе Grounded по итогу.
https://youtu.be/mRj3B3GY9KM
Лично я жду большой фильм о разработке в духе Grounded по итогу.
YouTube
The Last of Us Part II - Inside the Story | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Take a look inside the story of The Last of Us Part II. Hear from the team at Naughty Dog as they discuss how they approached developing the narrative and share new insights about…
Take a look inside the story of The Last of Us Part II. Hear from the team at Naughty Dog as they discuss how they approached developing the narrative and share new insights about…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
В общем, я посмотрела это видео и имею сказать (прошу прощения за дубликат ссылки, но это важно).
Это совершенно гениальный видос, подпишусь под каждым словом. Включила его во все подборки материалов от Нарраторики. И настоятельно рекомендую всем посмотреть, если вы еще этого не сделали. Прямо из палаты мер и весов ролик.
https://youtu.be/anzdOM3R6pY
Это совершенно гениальный видос, подпишусь под каждым словом. Включила его во все подборки материалов от Нарраторики. И настоятельно рекомендую всем посмотреть, если вы еще этого не сделали. Прямо из палаты мер и весов ролик.
https://youtu.be/anzdOM3R6pY
YouTube
Каким должен быть текст в играх?
Успех любой сюжетной игры зависит от того, насколько качественное в ней повествование. Большая его часть завязана на тексте — он выстраивает отношения героя с НПС, описывает мир, рассказывает о переживаниях героя и создает ту эмоцию, ради которой мы перепроходим…
Forwarded from anji⨹dev
Аж с 2017-го года у меня лежал набросок статьи про игровые механики Fury Turn. Пришло время про них рассказать!
https://dtf.ru/gamedev/135768-fury-turn-ekshen-pazl-za-4-mesyaca
https://dtf.ru/gamedev/135768-fury-turn-ekshen-pazl-za-4-mesyaca
DTF
FURY TURN: экшен-пазл за 4 месяца — Gamedev на DTF
Или как было в первоначальном название лонгрида (который я накидал ещё в 2017-ом) - Излишние тонкости создания мобильной turn-based игры.
Вопрос для обсуждения:
- Какие одиночные игры с относительно простой механикой обладают наиболее высокой реиграбельностью?
Пишите в @gamedevtalk
- Какие одиночные игры с относительно простой механикой обладают наиболее высокой реиграбельностью?
Пишите в @gamedevtalk
Занятный материал об одной из самых амбициозных инди-игр последних лет.
Грустно, что в наши дни какие-то древние высказывания разработчика в твиттере могут повлиять на судьбу самого продукта. В сложное время живем, конечно.
https://dtf.ru/games/135307-the-last-night-chto-sluchilos-s-odnoy-iz-samyh-ozhidaemyh-igr-e3-2017
Грустно, что в наши дни какие-то древние высказывания разработчика в твиттере могут повлиять на судьбу самого продукта. В сложное время живем, конечно.
https://dtf.ru/games/135307-the-last-night-chto-sluchilos-s-odnoy-iz-samyh-ozhidaemyh-igr-e3-2017
Анализ картинки в МК11:
https://youtu.be/6CPFQjDNcMU
https://youtu.be/6CPFQjDNcMU
YouTube
Mortal Kombat 11 Rendering Analysis | GameArch
Let's look at how Mortal Kombat 11 renders a single frame.
MK11 is one of the most impressive looking games to come out in 2019, with amazing facial animations, shadows, lighting, and postprocessing effects. That's besides the fact that the game is really…
MK11 is one of the most impressive looking games to come out in 2019, with amazing facial animations, shadows, lighting, and postprocessing effects. That's besides the fact that the game is really…
Неплохая статья о маркетинге мобильных игр.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
Хабр
Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц
Привет, Хабр! Я руковожу отделом закупки трафика для мобильных и десктопных проектов в Mail.ru Group. Сегодня в этом посте я подробно расскажу про трафик для и...
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Инди-Студия в Краснодаре в поисках Senior Unity Developer.
У нас есть игра, бюджет, четкий план, что делать и куда идти. Но не хватает «прямых рук» и острого ума.
Наша игра в раннем доступе : store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid
Требования:
Опыт работы на Unity3D (С#) от 3х лет
Отличное знание Unity и всех её подсистем
Отличное знание C#, умение писать чёткий, понятный, структурированный код
Отличное знание паттернов проектирования
Умение отлаживать и оптимизировать проекты под мобильные платформы iOS/Android
Умение верстать адаптивные интерфесы в uGUI
Умение разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг
Уверенные знания по работе с системой контроля версий git
Плюсом будет:
Участие в разработке выпущенных игр под мобильные платформы на аналогичной должности
Умение разрабатывать и поддерживать стабильную архитектуру
Коммуникабельность, умение чётко доносить свою точку зрения и принимать точку зрения остальных участников команды
Для вас:
Конкурентная заработная плата от 2000$
Бонусы по итогам выполнения KPI и запуска проектов
Коллектив творческих и позитивных людей
Мы находимся в Краснодаре, но приветствуем работу удаленно.
Больше о вакансии и отклики: https://hh.ru/vacancy/36820800
У нас есть игра, бюджет, четкий план, что делать и куда идти. Но не хватает «прямых рук» и острого ума.
Наша игра в раннем доступе : store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid
Требования:
Опыт работы на Unity3D (С#) от 3х лет
Отличное знание Unity и всех её подсистем
Отличное знание C#, умение писать чёткий, понятный, структурированный код
Отличное знание паттернов проектирования
Умение отлаживать и оптимизировать проекты под мобильные платформы iOS/Android
Умение верстать адаптивные интерфесы в uGUI
Умение разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг
Уверенные знания по работе с системой контроля версий git
Плюсом будет:
Участие в разработке выпущенных игр под мобильные платформы на аналогичной должности
Умение разрабатывать и поддерживать стабильную архитектуру
Коммуникабельность, умение чётко доносить свою точку зрения и принимать точку зрения остальных участников команды
Для вас:
Конкурентная заработная плата от 2000$
Бонусы по итогам выполнения KPI и запуска проектов
Коллектив творческих и позитивных людей
Мы находимся в Краснодаре, но приветствуем работу удаленно.
Больше о вакансии и отклики: https://hh.ru/vacancy/36820800
Steampowered
Knock on the Coffin Lid on Steam
Investigate your own death, find ways to break free from a time loop, choose a hero who will ascend to the throne and rule the Northern gate! The fates of whole nations of the land of Midian depend on your choices.
Спасибо, но я уже оплатил этот год. 💩
Всем остальным крайне рекомендую. Крутая вещь для нарисания диздоков и ведения задач по проекту.
Всем остальным крайне рекомендую. Крутая вещь для нарисания диздоков и ведения задач по проекту.
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
Кстати, ребята из дружественного чата скинули хороший пример игровой документации, организованной в ноушне. В нашей студии это выглядит похожим образом, только более хаотично (рабочие процессы всё-таки!)
https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
gdd on Notion
Clash of Candies [home] | Notion
Made with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.
Разработка игр 🍄
Первый дневник разработчиков от Naughty Dog, посвященный TLoU: Part II. Рассказывают об истории. https://youtu.be/mRj3B3GY9KM Лично я жду большой фильм о разработке в духе Grounded по итогу.
Новый дневничок. youtube.com/watch?v=ODsNxavngJI
На этот раз ребята немного раскрывают каким будет геймплей. Обещают больше свободы и исследования.
На этот раз ребята немного раскрывают каким будет геймплей. Обещают больше свободы и исследования.
YouTube
The Last of Us Part II | Inside the Gameplay | PS4
Watch as the team at Naughty Dog goes in-depth about the new and evolved gameplay experience of The Last of Us Part II.
The Last of Us Part II launches on 19th June, 2020 on PlayStation 4.
The Last of Us Part II launches on 19th June, 2020 on PlayStation 4.