Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
Blogspot
9 Years, 9 Lessons on Horror
By Thomas Grip Edited by Kira It has now been over 9 years since we released Amnesia: The Dark Descent. That is a bloody long time, and f...
Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями.
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
YouTube
The Hotline Miami Story (Documentary) | Complex
In October 2012 independent video game developers Jonathan Söderström and Dennis Wedin dropped Hotline Miami, a surreal and violent 2D PC game inspired by iconic filmmaker David Lynch and the 2011 film Drive. In just a few months it became the surprise hit…
Отличный материал о том, как сделать так, чтобы игра не ощущалась тормознутой. И дело тут даже не в технической реализации, а в хитрых трюках:
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
Kongregate Newsroom
Fixing Your Game's Perceived Slowness with Elevators
Spending months on optimization only to realize your game still feels slow can
be pretty demoralizing. Try as you might, eventually you’ll reach a point where
the technical solutions are simply too expensive to justify. What do you do
then? Your game still…
be pretty demoralizing. Try as you might, eventually you’ll reach a point where
the technical solutions are simply too expensive to justify. What do you do
then? Your game still…
Разработка игр 🍄
Отличный материал о том, как сделать так, чтобы игра не ощущалась тормознутой. И дело тут даже не в технической реализации, а в хитрых трюках: blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
Подписчик порекомендовал отличных материалов по теме:
https://www.gdcvault.com/play/1025031/Advanced-Graphics-Techniques-Tutorial-The
И рекомендовал посмотреть всю эту серию для тех, кому интересно (ссылки в порядке очередности лекций):
https://www.gdcvault.com/play/1025198/Math-for-Game-Programmers-The
https://www.gdcvault.com/play/1025196/Math-for-Game-Programmers-Semi
https://www.gdcvault.com/play/1025197/Math-for-Game-Programmers-Staged
https://www.gdcvault.com/play/1025191/Math-for-Game-Programmers-Digging
https://www.gdcvault.com/play/1025192/Math-for-Game-Programmers-Discrete
https://www.gdcvault.com/play/1025193/Math-for-Game-Programmers-Juicing
https://www.gdcvault.com/play/1025031/Advanced-Graphics-Techniques-Tutorial-The
И рекомендовал посмотреть всю эту серию для тех, кому интересно (ссылки в порядке очередности лекций):
https://www.gdcvault.com/play/1025198/Math-for-Game-Programmers-The
https://www.gdcvault.com/play/1025196/Math-for-Game-Programmers-Semi
https://www.gdcvault.com/play/1025197/Math-for-Game-Programmers-Staged
https://www.gdcvault.com/play/1025191/Math-for-Game-Programmers-Digging
https://www.gdcvault.com/play/1025192/Math-for-Game-Programmers-Discrete
https://www.gdcvault.com/play/1025193/Math-for-Game-Programmers-Juicing
Gdcvault
Advanced Graphics Techniques Tutorial: The Elusive Frame Timing: A Case Study for Smoothness Over Speed
Over the past two decades, both the GPU vendors and game developers have been striving for a holy grail of
Воссоздаем геймплей Суперхота с помощью Юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs
Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs
Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
YouTube
Recreating Superhot's Bullet Time | Mix and Jam
SUPERHOT is an incredible game that has a really innovative gameplay! I just recently had the chance to play the VR version of it and it was amazing! Inspired by that - I decided to study a little bit more about the game mechanics using Unity! Enjoy!
Support…
Support…
Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
Друзья, уже на следующей неделе, 14-15 мая, в онлайн-формате пройдет конференция DevGAMM Online! 🌍
В программе целых 11 треков с докладами, включая Game Design, Unity, Art, UX/UI, Game Studies, Talent Management, Analytics, и другие.
В составе спикеров EA DICE, King, Imperia Online, Google, Remedy Entertainment, Firefly Studios, Those Awesome Guys и многие другие!
Для разработчиков подготовили отдельные активности:
▪️онлайн Speed Game Dating с издателями;
▪️ новый формат презентации игр в лайв-режиме — Public Pitch;
▪️ Streaming Showcase игр;
▪️ ревью заранее отобранных проектов Game Design Review.
Без нетворкинга не обойдется, будут крутые онлайн-вечеринки, например Roblox Party, вечеринка подкаста КДИ и не только!
Держите промокод с 15% скидкой на билеты: progamedev&DG15
Зарегистрировать его можно по ссылке: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
В программе целых 11 треков с докладами, включая Game Design, Unity, Art, UX/UI, Game Studies, Talent Management, Analytics, и другие.
В составе спикеров EA DICE, King, Imperia Online, Google, Remedy Entertainment, Firefly Studios, Those Awesome Guys и многие другие!
Для разработчиков подготовили отдельные активности:
▪️онлайн Speed Game Dating с издателями;
▪️ новый формат презентации игр в лайв-режиме — Public Pitch;
▪️ Streaming Showcase игр;
▪️ ревью заранее отобранных проектов Game Design Review.
Без нетворкинга не обойдется, будут крутые онлайн-вечеринки, например Roblox Party, вечеринка подкаста КДИ и не только!
Держите промокод с 15% скидкой на билеты: progamedev&DG15
Зарегистрировать его можно по ссылке: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
https://www.youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
https://www.youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
YouTube
Breaking Through: Psychosis and the Making of Hellblade
In this 2018 GDC talk, Ninja Theory's Dominic Matthews and Tameem Antoniades discuss the approach taken by a small team of 20 to deliver a AAA quality game that strives to push the boundaries of narrative within gaming, with a particular focus on the team's…
Как аналитика помогает вашей игре жить лучше?
Мы совместно с ребятами из devtodev поделимся 10 кейсами из реальной жизни о том, как аналитика позволяет улучшить UX пользователей игры и в конечном итоге увеличить доход.
Дата и время - 12 мая 15-00 по Москве
Зарегистрироваться можно по ссылке - https://devtodev.clickmeeting.com/kak-analitika-pomogaet-vashei-igre-zhit-luchshe/register
Мы совместно с ребятами из devtodev поделимся 10 кейсами из реальной жизни о том, как аналитика позволяет улучшить UX пользователей игры и в конечном итоге увеличить доход.
Дата и время - 12 мая 15-00 по Москве
Зарегистрироваться можно по ссылке - https://devtodev.clickmeeting.com/kak-analitika-pomogaet-vashei-igre-zhit-luchshe/register
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
YouTube
Custom Tool Time: Make More in Less Time
In this 2020 GDC Virtual Talk, Playdead's Brett Taylor explains how to work smarter, not harder, using custom tools in your game development process.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Новый Марк Браун о том, как обратить пользовательский хейт и критику себе на пользу:
https://www.youtube.com/watch?v=P05ONfLOqmY
https://www.youtube.com/watch?v=P05ONfLOqmY
YouTube
Should Designers Listen to Negative Feedback?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Players certainly aren't shy about sharing their thoughts on video games. So what should developers do when players tell them they hate a certain game mechanic…
Players certainly aren't shy about sharing their thoughts on video games. So what should developers do when players tell them they hate a certain game mechanic…
Кто-то из вас возможно еще не слышал про мою студию @perelesoq. Мы делаем игру про маленькую девочку, которая пытается выжить в водовороте войны.
В нашем канале вы сможете увидеть как создается игра — от набросков до финального произведения.
Будем рады каждому новому читателю: @perelesoq
В нашем канале вы сможете увидеть как создается игра — от набросков до финального произведения.
Будем рады каждому новому читателю: @perelesoq
Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Давно я не делился интерактивными демками из мира машинного обучения, вот подборка за последнюю неделю – лучше всего с ними играться с компьютера, с телефона я не тестировал.
1. Несносная, но прикольная игра где ты пальцем перед камерой управляешь машинкой. Я поиграл минуту и вознинавидел эту игру больше Flappy Bird. Автор.
2. Еще одна механика, которая (я надесюсь) никогда не попадет в игры, но интересная – головой управлять змейкой, можно легко стукнуться об монитор. Автор.
3. Странный мем-генератор на английском, иногда даже смешно. Перейдите во вкладку demo чтобы поиграться.
4. Интересный концепт – генерация иконок из слов, это все еще не thenounproject.com, но комбинирует он иконки иногда неожиданно правильно.
5. Самое странное демо этого списка, оно использует нейронки чтобы генерировать хоровое пение (!), для практики хорового пения дома (!!), участниками хоров или тем, кто хотел бы научиться петь в хоре (!!!). Я даже шутить отказываюсь про это все.
В видео можно посмотреть все демки, если кликать лениво, а в качестве саундтрека я нагенерировал нейронкой немного Боуи ✨
1. Несносная, но прикольная игра где ты пальцем перед камерой управляешь машинкой. Я поиграл минуту и вознинавидел эту игру больше Flappy Bird. Автор.
2. Еще одна механика, которая (я надесюсь) никогда не попадет в игры, но интересная – головой управлять змейкой, можно легко стукнуться об монитор. Автор.
3. Странный мем-генератор на английском, иногда даже смешно. Перейдите во вкладку demo чтобы поиграться.
4. Интересный концепт – генерация иконок из слов, это все еще не thenounproject.com, но комбинирует он иконки иногда неожиданно правильно.
5. Самое странное демо этого списка, оно использует нейронки чтобы генерировать хоровое пение (!), для практики хорового пения дома (!!), участниками хоров или тем, кто хотел бы научиться петь в хоре (!!!). Я даже шутить отказываюсь про это все.
В видео можно посмотреть все демки, если кликать лениво, а в качестве саундтрека я нагенерировал нейронкой немного Боуи ✨
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
Как начать разрабатывать игры и стать востребованным в индустрии? Присоединяйся к бесплатному интенсиву — и всего за 3 дня под руководством опытного преподавателя-практика ты создашь свой первый проект.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/EsTrgw.
Обучаться будем на платформе Unity — популярном движке для разных платформ. Именно на Unity были созданы Hearthstone: Heroes of Warcraft, Firewatch и The Room.
Ты изучишь базовые инструменты для создания видеоигр и поймёшь принципы игровых механик. Интенсив даст старт для развития в геймдеве, чтобы со временем ты смог найти работу мечты.
Ждём тебя 18–20 мая в прямом эфире.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/EsTrgw.
Обучаться будем на платформе Unity — популярном движке для разных платформ. Именно на Unity были созданы Hearthstone: Heroes of Warcraft, Firewatch и The Room.
Ты изучишь базовые инструменты для создания видеоигр и поймёшь принципы игровых механик. Интенсив даст старт для развития в геймдеве, чтобы со временем ты смог найти работу мечты.
Ждём тебя 18–20 мая в прямом эфире.