У Noclip вышел финальный эпизод из цикла документалок о создании The Outer Worlds. Воистину вдохновляющие фильмы. Запощу все разом.
1. Обзорная серия
https://youtu.be/7MRxaqbcVn0
2. О том, как написать живых персонажей
https://youtu.be/n31HEWJIzRQ
3. О дизайне мира и квестов
https://www.youtube.com/watch?v=N_4dbG7RVeQ
4. О музыке и звуках
https://youtu.be/NRq_Z3Ssf18
5. О тонкостях механики выбора
https://www.youtube.com/watch?v=azprPzBSQAQ
1. Обзорная серия
https://youtu.be/7MRxaqbcVn0
2. О том, как написать живых персонажей
https://youtu.be/n31HEWJIzRQ
3. О дизайне мира и квестов
https://www.youtube.com/watch?v=N_4dbG7RVeQ
4. О музыке и звуках
https://youtu.be/NRq_Z3Ssf18
5. О тонкостях механики выбора
https://www.youtube.com/watch?v=azprPzBSQAQ
YouTube
The Outer Worlds: From Concept to Creation - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first video exploring the design of The Outer Worlds, we sit down with Tim Cain and Leonard Boyarsky to discuss…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first video exploring the design of The Outer Worlds, we sit down with Tim Cain and Leonard Boyarsky to discuss…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В связи с расширением штата ищем технического дизайнера для работы над игровым контентом.
Обязанности:
Подготовка графических материалов;
Подготовка и нарезка элементов интерфейса;
Сборка интерфейса в Unity3D;
Что мы ждем:
Хорошее знание и практические навыки работы в Photoshop
Практические навыки работы с Unity3D
Будет плюсом:
Опыт работы верстальщиком или дизайнером интерфейсов
Опыт работы с интерфейсами в Unity3D
Опыт работы с 2d анимациями в Unity3D
Условия:
Конкурентное вознаграждение по итогам собеседования (зарплатная вилка от 30 000 до 50 000 рублей на руки)
Сильная команда профессионалов и карьерный рост на позиции
Крутой мидкорный проект (http://frostgate.studio/ru/deadstate_survival/)
Официально трудоустройство с первого дня;
ДМС после прохождения испытательного срока;
Уютный офис в новосибирском академгородке с возможностью выбора режима работы (с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00) и просторной парковкой
Дружеская атмосфера в коллективе и яркие корпоративы (поездки на Алтай, в Шерегеш и другие живописные места)
Комплексная программа релокации для иногородних кандидатов (компенсация переезда и первого месяца аренды квартиры).
Вакансия: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/36757732
Пишите на [email protected]
Обязанности:
Подготовка графических материалов;
Подготовка и нарезка элементов интерфейса;
Сборка интерфейса в Unity3D;
Что мы ждем:
Хорошее знание и практические навыки работы в Photoshop
Практические навыки работы с Unity3D
Будет плюсом:
Опыт работы верстальщиком или дизайнером интерфейсов
Опыт работы с интерфейсами в Unity3D
Опыт работы с 2d анимациями в Unity3D
Условия:
Конкурентное вознаграждение по итогам собеседования (зарплатная вилка от 30 000 до 50 000 рублей на руки)
Сильная команда профессионалов и карьерный рост на позиции
Крутой мидкорный проект (http://frostgate.studio/ru/deadstate_survival/)
Официально трудоустройство с первого дня;
ДМС после прохождения испытательного срока;
Уютный офис в новосибирском академгородке с возможностью выбора режима работы (с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00) и просторной парковкой
Дружеская атмосфера в коллективе и яркие корпоративы (поездки на Алтай, в Шерегеш и другие живописные места)
Комплексная программа релокации для иногородних кандидатов (компенсация переезда и первого месяца аренды квартиры).
Вакансия: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/36757732
Пишите на [email protected]
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
GamesIndustry.biz
Killing creative block with kindness
Gabby DeRienzo shares the process that helped her recover from burnout while working on Super Crush KO
Интерактивное кино — это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
YouTube
История интерактивного кино
Современные видеоигры по набору и разнообразию выразительных приемов ближе всего к фильмам, а качество режиссуры и насыщенность повествования может смело переплюнуть многие голливудские блокбастеры. Впрочем, есть игры, которые похожи на фильмы больше прочих…
Ребята запустили монументальный материал об истории игровой журналистики. Сам еще не прочел, но выглядит внушительно!
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii
DTF
История игровой журналистики в России — Ретро на DTF
От публикаций в советской прессе до популярных интернет-ресурсов.
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.
Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.
Во время самоизоляции должно быть побольше времени на подобное. Наверное.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.
Во время самоизоляции должно быть побольше времени на подобное. Наверное.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Emily Short's Interactive Storytelling
Game Writing and Narrative Design Podcasts
I’ve covered many books on game writing here over the years, and I’ve collected and linked a lot of online resources on narrative design and on the history of IF design in particular. I…
Почему некоторые игры ощущаются более геймплейными, чем другие? Томас Грип считает, что дело не в количестве контента или возможности делать все, что захочешь — главное вот что — дает ли игра возможность планировать.
Почитайте интересный материал с размышлениями на эту тему: ubm.io/2rCByIw
Почитайте интересный материал с размышлениями на эту тему: ubm.io/2rCByIw
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В коллектив профессионалов Beresnev Games требуются опытные специалисты. Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000 $ чистыми в зависимости от вакансии).
В данный момент открыты позиции:
Game Designer
(https://beresnev.games/vacancies/list/game-designer/)
Hyper Casual Game Designer
(https://beresnev.games/vacancies/list/hyper-casual-game-designer/)
HTML5 Разработчик / Playable ADS
(https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
Product Analyst
(https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
2D / 3D Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/2d-3d-artist/)
Senior Unity C# Developer
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
VFX Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
В данный момент открыты позиции:
Game Designer
(https://beresnev.games/vacancies/list/game-designer/)
Hyper Casual Game Designer
(https://beresnev.games/vacancies/list/hyper-casual-game-designer/)
HTML5 Разработчик / Playable ADS
(https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
Product Analyst
(https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
2D / 3D Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/2d-3d-artist/)
Senior Unity C# Developer
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
VFX Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
Каждый уважающий себя геймер хотя бы раз думал о создании своей видеоигры — с идеальным геймплеем и крутым сюжетом. Если вы до сих пор хотите это сделать или же вам просто нравится геймдев — записывайтесь на бесплатный вебинар образовательного портала GeekBrains от Mail ru group.
Что вы узнаете:
— Что такое гейм-девелопмент и почему геймер и разработчик игр это не одно и то же.
— Какие профессии есть в геймдеве и что востребовано на рынке.
— С чего начать свой путь разработчика, если ничего не умеешь.
— Как сделать так, чтобы игра работала как единый организм.
— Какие механики должны быть в игре, чтобы в неё играли годами.
... И многое другое.
Доступ к вебинару тут https://geekbrains.ru/link/tLV~Kj
Что вы узнаете:
— Что такое гейм-девелопмент и почему геймер и разработчик игр это не одно и то же.
— Какие профессии есть в геймдеве и что востребовано на рынке.
— С чего начать свой путь разработчика, если ничего не умеешь.
— Как сделать так, чтобы игра работала как единый организм.
— Какие механики должны быть в игре, чтобы в неё играли годами.
... И многое другое.
Доступ к вебинару тут https://geekbrains.ru/link/tLV~Kj
Несколько советов о том, как придумывать хорошие идеи для игр:
https://www.youtube.com/watch?v=GAaQMNrOXXg
https://www.youtube.com/watch?v=GAaQMNrOXXg
О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софтлонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
Blogspot
9 Years, 9 Lessons on Horror
By Thomas Grip Edited by Kira It has now been over 9 years since we released Amnesia: The Dark Descent. That is a bloody long time, and f...
Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями.
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg
YouTube
The Hotline Miami Story (Documentary) | Complex
In October 2012 independent video game developers Jonathan Söderström and Dennis Wedin dropped Hotline Miami, a surreal and violent 2D PC game inspired by iconic filmmaker David Lynch and the 2011 film Drive. In just a few months it became the surprise hit…
Отличный материал о том, как сделать так, чтобы игра не ощущалась тормознутой. И дело тут даже не в технической реализации, а в хитрых трюках:
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
Kongregate Newsroom
Fixing Your Game's Perceived Slowness with Elevators
Spending months on optimization only to realize your game still feels slow can
be pretty demoralizing. Try as you might, eventually you’ll reach a point where
the technical solutions are simply too expensive to justify. What do you do
then? Your game still…
be pretty demoralizing. Try as you might, eventually you’ll reach a point where
the technical solutions are simply too expensive to justify. What do you do
then? Your game still…
Разработка игр 🍄
Отличный материал о том, как сделать так, чтобы игра не ощущалась тормознутой. И дело тут даже не в технической реализации, а в хитрых трюках: blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
Подписчик порекомендовал отличных материалов по теме:
https://www.gdcvault.com/play/1025031/Advanced-Graphics-Techniques-Tutorial-The
И рекомендовал посмотреть всю эту серию для тех, кому интересно (ссылки в порядке очередности лекций):
https://www.gdcvault.com/play/1025198/Math-for-Game-Programmers-The
https://www.gdcvault.com/play/1025196/Math-for-Game-Programmers-Semi
https://www.gdcvault.com/play/1025197/Math-for-Game-Programmers-Staged
https://www.gdcvault.com/play/1025191/Math-for-Game-Programmers-Digging
https://www.gdcvault.com/play/1025192/Math-for-Game-Programmers-Discrete
https://www.gdcvault.com/play/1025193/Math-for-Game-Programmers-Juicing
https://www.gdcvault.com/play/1025031/Advanced-Graphics-Techniques-Tutorial-The
И рекомендовал посмотреть всю эту серию для тех, кому интересно (ссылки в порядке очередности лекций):
https://www.gdcvault.com/play/1025198/Math-for-Game-Programmers-The
https://www.gdcvault.com/play/1025196/Math-for-Game-Programmers-Semi
https://www.gdcvault.com/play/1025197/Math-for-Game-Programmers-Staged
https://www.gdcvault.com/play/1025191/Math-for-Game-Programmers-Digging
https://www.gdcvault.com/play/1025192/Math-for-Game-Programmers-Discrete
https://www.gdcvault.com/play/1025193/Math-for-Game-Programmers-Juicing
Gdcvault
Advanced Graphics Techniques Tutorial: The Elusive Frame Timing: A Case Study for Smoothness Over Speed
Over the past two decades, both the GPU vendors and game developers have been striving for a holy grail of
Воссоздаем геймплей Суперхота с помощью Юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs
Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs
Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
YouTube
Recreating Superhot's Bullet Time | Mix and Jam
SUPERHOT is an incredible game that has a really innovative gameplay! I just recently had the chance to play the VR version of it and it was amazing! Inspired by that - I decided to study a little bit more about the game mechanics using Unity! Enjoy!
Support…
Support…
Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
Друзья, уже на следующей неделе, 14-15 мая, в онлайн-формате пройдет конференция DevGAMM Online! 🌍
В программе целых 11 треков с докладами, включая Game Design, Unity, Art, UX/UI, Game Studies, Talent Management, Analytics, и другие.
В составе спикеров EA DICE, King, Imperia Online, Google, Remedy Entertainment, Firefly Studios, Those Awesome Guys и многие другие!
Для разработчиков подготовили отдельные активности:
▪️онлайн Speed Game Dating с издателями;
▪️ новый формат презентации игр в лайв-режиме — Public Pitch;
▪️ Streaming Showcase игр;
▪️ ревью заранее отобранных проектов Game Design Review.
Без нетворкинга не обойдется, будут крутые онлайн-вечеринки, например Roblox Party, вечеринка подкаста КДИ и не только!
Держите промокод с 15% скидкой на билеты: progamedev&DG15
Зарегистрировать его можно по ссылке: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
В программе целых 11 треков с докладами, включая Game Design, Unity, Art, UX/UI, Game Studies, Talent Management, Analytics, и другие.
В составе спикеров EA DICE, King, Imperia Online, Google, Remedy Entertainment, Firefly Studios, Those Awesome Guys и многие другие!
Для разработчиков подготовили отдельные активности:
▪️онлайн Speed Game Dating с издателями;
▪️ новый формат презентации игр в лайв-режиме — Public Pitch;
▪️ Streaming Showcase игр;
▪️ ревью заранее отобранных проектов Game Design Review.
Без нетворкинга не обойдется, будут крутые онлайн-вечеринки, например Roblox Party, вечеринка подкаста КДИ и не только!
Держите промокод с 15% скидкой на билеты: progamedev&DG15
Зарегистрировать его можно по ссылке: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
https://www.youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
https://www.youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
YouTube
Breaking Through: Psychosis and the Making of Hellblade
In this 2018 GDC talk, Ninja Theory's Dominic Matthews and Tameem Antoniades discuss the approach taken by a small team of 20 to deliver a AAA quality game that strives to push the boundaries of narrative within gaming, with a particular focus on the team's…
Как аналитика помогает вашей игре жить лучше?
Мы совместно с ребятами из devtodev поделимся 10 кейсами из реальной жизни о том, как аналитика позволяет улучшить UX пользователей игры и в конечном итоге увеличить доход.
Дата и время - 12 мая 15-00 по Москве
Зарегистрироваться можно по ссылке - https://devtodev.clickmeeting.com/kak-analitika-pomogaet-vashei-igre-zhit-luchshe/register
Мы совместно с ребятами из devtodev поделимся 10 кейсами из реальной жизни о том, как аналитика позволяет улучшить UX пользователей игры и в конечном итоге увеличить доход.
Дата и время - 12 мая 15-00 по Москве
Зарегистрироваться можно по ссылке - https://devtodev.clickmeeting.com/kak-analitika-pomogaet-vashei-igre-zhit-luchshe/register