Отличный список набитых шишек от чувака, который только-только закончил работу над своей игрой. Думаю каждый найдет там что-то полезное для себя:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/g2affk/things_i_wish_someone_told_me_when_i_started/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/g2affk/things_i_wish_someone_told_me_when_i_started/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Things I wish someone told me when I started working on my game
Explore this post and more from the gamedev community
Видео о том, как Джонатан Блоу (Braid, The Witness) создает паззлы в своих играх. У Джонатана никогда нет паззла ради паззла – для него это способ коммуникации с игроком.
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
YouTube
How Jonathan Blow Designs a Puzzle
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
For Jonathan Blow, a puzzle is never just a puzzle - it's a communication from the designer to the player about the game's universe. In this episode, I share…
For Jonathan Blow, a puzzle is never just a puzzle - it's a communication from the designer to the player about the game's universe. In this episode, I share…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Перевод программной статьи Томаса Грипа "4 слоя нарративного дизайна".
Методика работы над нарративным дизайном в вашей игре от автора SOMA, Amnesia, Penumbra.
http://narratorika.com/4layers
Методика работы над нарративным дизайном в вашей игре от автора SOMA, Amnesia, Penumbra.
http://narratorika.com/4layers
Нарраторика
Томас Грип. 4 слоя нарративного дизайна - Нарраторика
Программная статья по нарративному дизайну
О том, почему важно соблюдать правильный темп в подаче действий и контента игры.
https://www.youtube.com/watch?v=ftiHgyFt72M
https://www.youtube.com/watch?v=ftiHgyFt72M
YouTube
Keeping players Interested - Pacing in Game Design
In this video we explore how Pacing can be used to keep players hooked!
► Get The Complete C# Masterclass: https://bit.ly/3eGGxQm
● Learn more about Difficulty: https://youtu.be/bxp4G-oJATM
More cool resources on Pacing:
● Pacing And Gameplay Analysis…
► Get The Complete C# Masterclass: https://bit.ly/3eGGxQm
● Learn more about Difficulty: https://youtu.be/bxp4G-oJATM
More cool resources on Pacing:
● Pacing And Gameplay Analysis…
О том, как дизайн окружения помогает повествованию в Dishonored 2: goo.gl/XsrfTm
Занимаешься разработкой приложений и игр, но хватает только на еду?
Мобильный пират - один из старейших комьюнити в СНГ по добыче кеша в мобайле.
Хочешь продвинуть свой проект в топ без особых затрат - не проблема, инфа найдется.
Нужна помощь по коду - опытные коллеги помогут.
Только свежая и актуальная инфа по манимейкингу + закрытые чаты для топов.
Добро пожаловать на борт! Наш канал - t.me/piratinfo
А для самых смелых еще и чат припасли - t.me/mobilepirat
Мобильный пират - один из старейших комьюнити в СНГ по добыче кеша в мобайле.
Хочешь продвинуть свой проект в топ без особых затрат - не проблема, инфа найдется.
Нужна помощь по коду - опытные коллеги помогут.
Только свежая и актуальная инфа по манимейкингу + закрытые чаты для топов.
Добро пожаловать на борт! Наш канал - t.me/piratinfo
А для самых смелых еще и чат припасли - t.me/mobilepirat
О том, как единственная песня помогла сформировать механику игры Ape Out:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out
GamesIndustry.biz
The evolution of Ape Out
Gabe Cuzzillo explains how a song helped defined the aesthetic for his BAFTA-winning action game
Новое видео про стелс от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=QLWC081dDpc
Вот предыдущее — для тех, кто не видел:
https://www.youtube.com/watch?v=Ay-5g36oFfc
https://www.youtube.com/watch?v=QLWC081dDpc
Вот предыдущее — для тех, кто не видел:
https://www.youtube.com/watch?v=Ay-5g36oFfc
YouTube
The Five Types of Stealth Game Gadget - School of Stealth Part 2
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Welcome back to the School of Stealth, a GMTK miniseries on how stealth games work. In episode two, let’s look at stealth game gadgets. From optic fibre cameras…
Welcome back to the School of Stealth, a GMTK miniseries on how stealth games work. In episode two, let’s look at stealth game gadgets. From optic fibre cameras…
Очень крутое видео про то, как Dreams может позволить простым игрокам лучше понимать разработчиков игр. Понимать, что разработка — это непростой труд и реализация даже самых простых, по мнению игроков, вещей требует огромных усилий и знаний.
Тому, кто этим занимается оно и так понятно. Но слушая бесконечные наезды на разработчиков, понимаешь, что такие разговоры очень нужны.
youtu.be/U_Z7NNuNUQc
Тому, кто этим занимается оно и так понятно. Но слушая бесконечные наезды на разработчиков, понимаешь, что такие разговоры очень нужны.
youtu.be/U_Z7NNuNUQc
YouTube
How Dreams (PS4) Can Inspire Empathy
The first 500 people who click the link will get 2 free months of Skillshare Premium: https://skl.sh/writingongames6
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast - http://anchor.fm/writingongamescast
Second Channel - https…
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast - http://anchor.fm/writingongamescast
Second Channel - https…
О том, какими бесплатными средствами для прототипирования геймплея пользуется студия ustwo — авторы Monument Valley и Assemble with care. https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping
Прекрасный видос, который на абстрактном примере разбирает из чего же состоит фан в играх. Разумеется, это довольно упрощённая модель, но такая модель позволяет сделать кучу интересных выводов и улучшить уже имеющиеся механики в вашей игре.
Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело?
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело?
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
YouTube
Can We Make This Button Fun To Press?
A quick game design video about the three fundamentals of fun. What is fun? How can you create it? Why is pressing buttons in video games any fun at all? Whether you're making games or just playing them, this should give you an introduction into the fascination…
Уже кто только не запостил этот концерт Трэвиса Скотта в Фортнайте. Выглядит и правда круто. У пиарщиков из Эпик геймс стоит поучиться делать действительно современные интеграции, которые не просто хорошо звучат на словах, но и несут новый опыт для игроков.
https://youtu.be/g__AuDSfPkU
https://youtu.be/g__AuDSfPkU
YouTube
Fortnite Travis Scott Event [FULL EVENT, NO COMMENTARY, 4K 60FPS]
Fortnite Travis Scott Event [FULL EVENT, NO COMMENTARY, 4K 60FPS]
MAKE SURE TO USE CODE "ORANGE" WHILE BUYING ANYTHING FROM THE ITEM SHOP, IF YOU WANT!
Follow me on Twitter: https://twitter.com/OrangeGuy_YT
The best place to find out about all the new…
MAKE SURE TO USE CODE "ORANGE" WHILE BUYING ANYTHING FROM THE ITEM SHOP, IF YOU WANT!
Follow me on Twitter: https://twitter.com/OrangeGuy_YT
The best place to find out about all the new…
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
О том, как создавался эффект живописной анимации в Assemble with care.
medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
Классная статья про сценарную документацию на игровом проекте. Актуально в большей степени для крупных проектов, но инди тоже могут найти много полезных применений для такого подхода:
romanilyin.com/narrative-design-documents-list/
romanilyin.com/narrative-design-documents-list/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разыскивается технический художник в Кефир.
• Обязательно знать Unity 3D и C#, уметь моделить (low-poly / hi-poly, текстурировать, запекать текстуры) и анимировать (setup, rig)
+ иметь опыт работы с шейдерами
• Будете прототипировать механики, разрабатывать шейдеры и работать с 3D-контентом перед заливкой в клиент.
• Волгоград. Полный релокационный пакет, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое.
Подробнее о вакансии.
• Задать вопрос/отправить портфолио: @kseniagp
• Обязательно знать Unity 3D и C#, уметь моделить (low-poly / hi-poly, текстурировать, запекать текстуры) и анимировать (setup, rig)
+ иметь опыт работы с шейдерами
• Будете прототипировать механики, разрабатывать шейдеры и работать с 3D-контентом перед заливкой в клиент.
• Волгоград. Полный релокационный пакет, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое.
Подробнее о вакансии.
• Задать вопрос/отправить портфолио: @kseniagp
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
PC Gamer
Opinion: For indie devs, game design and marketing are the same thing
This post was originally written on the Ooblets Patreon as advice for indie devs, and was reprinted here with permission from author Ben Wasser. Wasser is working on the design and marketing of farming/life/silly dancing sim Ooblets with Rebecca Cordingley.
У Noclip вышел финальный эпизод из цикла документалок о создании The Outer Worlds. Воистину вдохновляющие фильмы. Запощу все разом.
1. Обзорная серия
https://youtu.be/7MRxaqbcVn0
2. О том, как написать живых персонажей
https://youtu.be/n31HEWJIzRQ
3. О дизайне мира и квестов
https://www.youtube.com/watch?v=N_4dbG7RVeQ
4. О музыке и звуках
https://youtu.be/NRq_Z3Ssf18
5. О тонкостях механики выбора
https://www.youtube.com/watch?v=azprPzBSQAQ
1. Обзорная серия
https://youtu.be/7MRxaqbcVn0
2. О том, как написать живых персонажей
https://youtu.be/n31HEWJIzRQ
3. О дизайне мира и квестов
https://www.youtube.com/watch?v=N_4dbG7RVeQ
4. О музыке и звуках
https://youtu.be/NRq_Z3Ssf18
5. О тонкостях механики выбора
https://www.youtube.com/watch?v=azprPzBSQAQ
YouTube
The Outer Worlds: From Concept to Creation - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first video exploring the design of The Outer Worlds, we sit down with Tim Cain and Leonard Boyarsky to discuss…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first video exploring the design of The Outer Worlds, we sit down with Tim Cain and Leonard Boyarsky to discuss…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В связи с расширением штата ищем технического дизайнера для работы над игровым контентом.
Обязанности:
Подготовка графических материалов;
Подготовка и нарезка элементов интерфейса;
Сборка интерфейса в Unity3D;
Что мы ждем:
Хорошее знание и практические навыки работы в Photoshop
Практические навыки работы с Unity3D
Будет плюсом:
Опыт работы верстальщиком или дизайнером интерфейсов
Опыт работы с интерфейсами в Unity3D
Опыт работы с 2d анимациями в Unity3D
Условия:
Конкурентное вознаграждение по итогам собеседования (зарплатная вилка от 30 000 до 50 000 рублей на руки)
Сильная команда профессионалов и карьерный рост на позиции
Крутой мидкорный проект (http://frostgate.studio/ru/deadstate_survival/)
Официально трудоустройство с первого дня;
ДМС после прохождения испытательного срока;
Уютный офис в новосибирском академгородке с возможностью выбора режима работы (с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00) и просторной парковкой
Дружеская атмосфера в коллективе и яркие корпоративы (поездки на Алтай, в Шерегеш и другие живописные места)
Комплексная программа релокации для иногородних кандидатов (компенсация переезда и первого месяца аренды квартиры).
Вакансия: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/36757732
Пишите на [email protected]
Обязанности:
Подготовка графических материалов;
Подготовка и нарезка элементов интерфейса;
Сборка интерфейса в Unity3D;
Что мы ждем:
Хорошее знание и практические навыки работы в Photoshop
Практические навыки работы с Unity3D
Будет плюсом:
Опыт работы верстальщиком или дизайнером интерфейсов
Опыт работы с интерфейсами в Unity3D
Опыт работы с 2d анимациями в Unity3D
Условия:
Конкурентное вознаграждение по итогам собеседования (зарплатная вилка от 30 000 до 50 000 рублей на руки)
Сильная команда профессионалов и карьерный рост на позиции
Крутой мидкорный проект (http://frostgate.studio/ru/deadstate_survival/)
Официально трудоустройство с первого дня;
ДМС после прохождения испытательного срока;
Уютный офис в новосибирском академгородке с возможностью выбора режима работы (с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00) и просторной парковкой
Дружеская атмосфера в коллективе и яркие корпоративы (поездки на Алтай, в Шерегеш и другие живописные места)
Комплексная программа релокации для иногородних кандидатов (компенсация переезда и первого месяца аренды квартиры).
Вакансия: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/36757732
Пишите на [email protected]