Несколько ценных советов на случай, если надумаете работать над VR проектом.
gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development
gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development
22 апреля команда конференции White Nights запускает коммуникационную онлайн-платформу для игровой индустрии WN Hub. Larian Studios, Gameloft, ZeptoLab, Ketchapp, Facebook, Gismart, GamePoint, Supersonic, MyTona, Crazy Panda, Voodoo, Saber Interactive, Kefir!, Google, TikTok, Wargaming.net и другие компании уже зарегистрировались. Платформа соберет около 5,000 участников.
На виртуальном шоукейсе будут представлены проекты команд со всего мира. Если у вас есть игра и вы ищете паблишера, инвестора или просто хотите получить фидбек, заполняйте заявку, чтобы показать игру профессионалам индустрии со всего мира, не выходя из дома.
На платформе реализованы виртуальная экспо-зона и Publisher Pavilion, пройдут выступления спикеров и круглые столы, а назначать встречи можно в персональном или общем чате или сразу созваниваться по видеосвязи.
Посмотреть список участников и зарегистрироваться можно hub.wnconf.com, доступ бесплатный!
На виртуальном шоукейсе будут представлены проекты команд со всего мира. Если у вас есть игра и вы ищете паблишера, инвестора или просто хотите получить фидбек, заполняйте заявку, чтобы показать игру профессионалам индустрии со всего мира, не выходя из дома.
На платформе реализованы виртуальная экспо-зона и Publisher Pavilion, пройдут выступления спикеров и круглые столы, а назначать встречи можно в персональном или общем чате или сразу созваниваться по видеосвязи.
Посмотреть список участников и зарегистрироваться можно hub.wnconf.com, доступ бесплатный!
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней: https://80.lv/articles/dealing-with-navigation-players-behavior/
Продолжим нашу рубрику «повтори популярную игровую механику в свободное время, используя Юнити».
Левел-дизайн в Monument Valley крайне любопытный и сразу понять как повторить такое — дело непростое.
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
Левел-дизайн в Monument Valley крайне любопытный и сразу понять как повторить такое — дело непростое.
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
YouTube
Recreating Monument Valley's Level Design | Mix and Jam
Monument Valley is a clever and beautiful game - I couldn't wait to try to achieve the same effects from the game.
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Младший гейм-дизайнер/сценарист (с обучением)
Студия Friday’s Games – независимый разработчик мобильных игр. Действующий проект - мобильная ММО-стратегия Gods&Glory – это фентези ММОРПГ проект.
С середины 2017 года в разработке находится еще один амбициозный проект, на этот раз в жанре Фермы. Мы хотим создать добрый уютный игровой мир, в который было бы так приятно возвращаться каждый день.
В новый проект нужен сценарист. Должность вам подходит, если вы хотите создавать уютный мир, доброжелательных персонажей, увлекательный сюжет и решать трудные, но интересные задачи.
В ваши обязанности будут входить:
- Поиск идей.
- Разработка сюжетов, персонажей и локаций.
- Написание историй и диалогов.
- Скриптование сцен.
- Настройка поведения персонажей.
- Сотрудничество со сценарным, техническим и арт-отделом.
Здорово, если вы умеете быстро вливаться в коллектив, обладаете здоровым чувством юмора, без обид воспринимаете конструктивную критику, грамотно пишете, признаете свои ошибки и готовы постоянно учиться новому.
Мы предлагаем:
- Обучение специальности под руководством наставника.
- Официальное трудоустройство, стабильную белую оплату.
- Карьерный и зарплатный рост по результатам работы.
- Дружный коллектив.
- Комфортный и стильный офис в Технопарке новосибирского Академгородка.
- Корпоративный транспорт до офиса от Речного вокзала и площади Маркса.
- ДМС.
- Помощь иногородним кандидатам с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды жилья.
https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/35891343
Светлана Игнатенко HR менеджер
[email protected] @SvetlanaIgnatenko
Студия Friday’s Games – независимый разработчик мобильных игр. Действующий проект - мобильная ММО-стратегия Gods&Glory – это фентези ММОРПГ проект.
С середины 2017 года в разработке находится еще один амбициозный проект, на этот раз в жанре Фермы. Мы хотим создать добрый уютный игровой мир, в который было бы так приятно возвращаться каждый день.
В новый проект нужен сценарист. Должность вам подходит, если вы хотите создавать уютный мир, доброжелательных персонажей, увлекательный сюжет и решать трудные, но интересные задачи.
В ваши обязанности будут входить:
- Поиск идей.
- Разработка сюжетов, персонажей и локаций.
- Написание историй и диалогов.
- Скриптование сцен.
- Настройка поведения персонажей.
- Сотрудничество со сценарным, техническим и арт-отделом.
Здорово, если вы умеете быстро вливаться в коллектив, обладаете здоровым чувством юмора, без обид воспринимаете конструктивную критику, грамотно пишете, признаете свои ошибки и готовы постоянно учиться новому.
Мы предлагаем:
- Обучение специальности под руководством наставника.
- Официальное трудоустройство, стабильную белую оплату.
- Карьерный и зарплатный рост по результатам работы.
- Дружный коллектив.
- Комфортный и стильный офис в Технопарке новосибирского Академгородка.
- Корпоративный транспорт до офиса от Речного вокзала и площади Маркса.
- ДМС.
- Помощь иногородним кандидатам с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды жилья.
https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/35891343
Светлана Игнатенко HR менеджер
[email protected] @SvetlanaIgnatenko
Несколько ценных советов о том, как делать уровни для платформера: https://goo.gl/PDZABU
Успейте подать игру на DevGAMM Awards!🏆
💸 Сейчас призовой фонд составляет 10 000 $. На конкурсе будет 9 номинаций: гейм-дизайн, арт, нарратив, лучшая мобильная, десктопная, гипер-казуальная игра и другие.
💥 Премия пройдет в онлайн-формате 15 мая. Мы будем транслировать награждение для всех желающих, не только для участников конференции.
🔺 Дедлайн подачи игры на DevGAMM Awards — 16 апреля
🎫 Для участия вам нужны BUSINESS или DEVELOPER билеты: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
👉🏻 Оставляйте заявку по ссылке: https://games.devgamm.com/games
Промокод на скидку 15% для подписчиков канала: progamedev&DG15
💸 Сейчас призовой фонд составляет 10 000 $. На конкурсе будет 9 номинаций: гейм-дизайн, арт, нарратив, лучшая мобильная, десктопная, гипер-казуальная игра и другие.
💥 Премия пройдет в онлайн-формате 15 мая. Мы будем транслировать награждение для всех желающих, не только для участников конференции.
🔺 Дедлайн подачи игры на DevGAMM Awards — 16 апреля
🎫 Для участия вам нужны BUSINESS или DEVELOPER билеты: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
👉🏻 Оставляйте заявку по ссылке: https://games.devgamm.com/games
Промокод на скидку 15% для подписчиков канала: progamedev&DG15
Марк Браун препарирует боевку в DOOM Eternal:
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY
YouTube
The 4 "P"s of DOOM's Amazing Combat
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
A DOOM Eternal combat encounter might only last five minutes, but they’re five, utterly intense minutes: filled with quick movement, smart decision making,…
A DOOM Eternal combat encounter might only last five minutes, but they’re five, utterly intense minutes: filled with quick movement, smart decision making,…
5 смертных грехов для инди-разработчика. На случай, если вы хотите продать как можно меньше копий!
https://gamediscoverability.substack.com/p/the-five-deadly-sins-of-game-attractiveness
https://gamediscoverability.substack.com/p/the-five-deadly-sins-of-game-attractiveness
The GameDiscoverCo newsletter
The Five Deadly Sins Of Game Attractiveness
Which ones are you guilty of?
🔥Традиционный Games Cup 2020 стартует через две недели.
Это турнир для разработчиков игр — как новичков, так и профессионалов. Загружайте свою HTML5 игру на одну из платформ: Вконтакте, Одноклассники или Мой Мир и участвуйте в конкурсе с общим призовым фондом — 2 млн рублей. Побороться можно в разных категориях: от гиперказуальных игр до хардкорных, а также будут отдельные номинации для крупных студий и независимых начинающих создателей игр.
Подать заявку можно с 1 мая по 15 сентября.
http://gamescup.ru/
Это турнир для разработчиков игр — как новичков, так и профессионалов. Загружайте свою HTML5 игру на одну из платформ: Вконтакте, Одноклассники или Мой Мир и участвуйте в конкурсе с общим призовым фондом — 2 млн рублей. Побороться можно в разных категориях: от гиперказуальных игр до хардкорных, а также будут отдельные номинации для крупных студий и независимых начинающих создателей игр.
Подать заявку можно с 1 мая по 15 сентября.
http://gamescup.ru/
internship.vk.company
Начни карьеру с VK
Здесь ты найдешь все профессиональные возможности, от вакансий до стажировок в нашей команде.
О том, как устроены порталы в Portal.
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
YouTube
How were the portals in Portal created? | Bitwise
I'm a professional programmer who works on games, web and VR/AR applications. With my videos I like to share the wonderful world of programming with everyone!
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
Отличный список набитых шишек от чувака, который только-только закончил работу над своей игрой. Думаю каждый найдет там что-то полезное для себя:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/g2affk/things_i_wish_someone_told_me_when_i_started/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/g2affk/things_i_wish_someone_told_me_when_i_started/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Things I wish someone told me when I started working on my game
Explore this post and more from the gamedev community
Видео о том, как Джонатан Блоу (Braid, The Witness) создает паззлы в своих играх. У Джонатана никогда нет паззла ради паззла – для него это способ коммуникации с игроком.
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
YouTube
How Jonathan Blow Designs a Puzzle
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
For Jonathan Blow, a puzzle is never just a puzzle - it's a communication from the designer to the player about the game's universe. In this episode, I share…
For Jonathan Blow, a puzzle is never just a puzzle - it's a communication from the designer to the player about the game's universe. In this episode, I share…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Перевод программной статьи Томаса Грипа "4 слоя нарративного дизайна".
Методика работы над нарративным дизайном в вашей игре от автора SOMA, Amnesia, Penumbra.
http://narratorika.com/4layers
Методика работы над нарративным дизайном в вашей игре от автора SOMA, Amnesia, Penumbra.
http://narratorika.com/4layers
Нарраторика
Томас Грип. 4 слоя нарративного дизайна - Нарраторика
Программная статья по нарративному дизайну
О том, почему важно соблюдать правильный темп в подаче действий и контента игры.
https://www.youtube.com/watch?v=ftiHgyFt72M
https://www.youtube.com/watch?v=ftiHgyFt72M
YouTube
Keeping players Interested - Pacing in Game Design
In this video we explore how Pacing can be used to keep players hooked!
► Get The Complete C# Masterclass: https://bit.ly/3eGGxQm
● Learn more about Difficulty: https://youtu.be/bxp4G-oJATM
More cool resources on Pacing:
● Pacing And Gameplay Analysis…
► Get The Complete C# Masterclass: https://bit.ly/3eGGxQm
● Learn more about Difficulty: https://youtu.be/bxp4G-oJATM
More cool resources on Pacing:
● Pacing And Gameplay Analysis…
О том, как дизайн окружения помогает повествованию в Dishonored 2: goo.gl/XsrfTm
Занимаешься разработкой приложений и игр, но хватает только на еду?
Мобильный пират - один из старейших комьюнити в СНГ по добыче кеша в мобайле.
Хочешь продвинуть свой проект в топ без особых затрат - не проблема, инфа найдется.
Нужна помощь по коду - опытные коллеги помогут.
Только свежая и актуальная инфа по манимейкингу + закрытые чаты для топов.
Добро пожаловать на борт! Наш канал - t.me/piratinfo
А для самых смелых еще и чат припасли - t.me/mobilepirat
Мобильный пират - один из старейших комьюнити в СНГ по добыче кеша в мобайле.
Хочешь продвинуть свой проект в топ без особых затрат - не проблема, инфа найдется.
Нужна помощь по коду - опытные коллеги помогут.
Только свежая и актуальная инфа по манимейкингу + закрытые чаты для топов.
Добро пожаловать на борт! Наш канал - t.me/piratinfo
А для самых смелых еще и чат припасли - t.me/mobilepirat
О том, как единственная песня помогла сформировать механику игры Ape Out:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out
GamesIndustry.biz
The evolution of Ape Out
Gabe Cuzzillo explains how a song helped defined the aesthetic for his BAFTA-winning action game
Новое видео про стелс от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=QLWC081dDpc
Вот предыдущее — для тех, кто не видел:
https://www.youtube.com/watch?v=Ay-5g36oFfc
https://www.youtube.com/watch?v=QLWC081dDpc
Вот предыдущее — для тех, кто не видел:
https://www.youtube.com/watch?v=Ay-5g36oFfc
YouTube
The Five Types of Stealth Game Gadget - School of Stealth Part 2
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Welcome back to the School of Stealth, a GMTK miniseries on how stealth games work. In episode two, let’s look at stealth game gadgets. From optic fibre cameras…
Welcome back to the School of Stealth, a GMTK miniseries on how stealth games work. In episode two, let’s look at stealth game gadgets. From optic fibre cameras…