Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Кайфовый материал о том, как прописать взаимодействие игровых систем в таблицах на примере новой Зельды: https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Музей «Гараж» выпустил игру к выставке «Секретики: копание в советском андерграунде. 1966–1985».

Найдите запрещенную книгу в квартире художника-нонконформиста, раскопайте «живой клад» и постарайтесь не попасться агенту КГБ.

sekretiki.garagemca.org
Милота! Кто-нибудь знает откуда гифон?

UPD: вот эти ребята @catagama
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.

Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php

Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
​​​​​​XYZ Media — канал про разработку игр и индустрию в целом.

Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.

Каждый день мы выпускаем:

1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная тулза для создания спрайтовой анимации. Фишка в том, что тут полно готовых пресетов, которые позволяют добиться живости минимальными средствами. Самое то, чтобы оживить ваши пиксели!
https://codemanu.itch.io/juicefx
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
С этого понедельника перевожу свою студию в режим удаленной работы. В данной ситуации это кажется единственным верным решением.

Меня читает большое количество людей из IT и геймдева в частности — поэтому я очень рекомендую поступить также. Наладить процессы на удаленке сейчас не составит труда, но главное, что вы действительно сможете обезопасить своих коллег и всех, кто с ними связан.

Отдельные аргументы копипастить не буду, за меня их уже написали и оформили в хорошие статьи.

- Перевод большой телеги с графиками и аргументами о серьезности пандемии: https://habr.com/ru/post/491974/
- Коротенький материал от Vox с основными тезисами: https://www.vox.com/future-perfect/2020/3/12/21172040/coronavirus-covid-19-virus-charts

К слову, питерский офис Лариан тоже на удаленке (и я уверен, что подобного уже много).
​​The Washington Post опубликовал офигенный интерактивный материал о распространении инфекции. Наглядно видно, почему ограничивать передвижение между городами и странами — не особо эффективно, а сидеть по домам — круто. Симуляции случайные, и каждый раз, когда вы откроете страницу — результаты будут чуть-чуть разные, но идея остается верной. Особенно круто, что прогать такое не особо сложно — главное было придумать идею.

Автор Harry Stevens имеет должность «Graphics reporter» в WaPo и на странице с его материалами много интересного интерактива. Он обладатель серебряной медали премии Information is beautiful за 2017 год и если вы любите инфографику — рекомендую заглянуть на страницу Showcase, там можно зависнуть надолго.

Я обожаю наблюдать, как WaPo и NYT соревнуются в плане визуализаций и интерактива и в этом случае WaPo ведет счет. Кстати, их сайт легко гуглить на предмет людей, которые отвечают за такие штуки (graphics reporter и interactive) и если закопаться чуть поглубже в их вакансии, то видно, что инженеры у них работают для построения инфраструктуры, а конкретные истории делают журналисты, которые умеют прогать. Кайф.
Вот вам крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Такие дела.

DevGAMM Moscow 2020 впервые пройдет в онлайн-формате

В связи с пандемией COVID-19 конференция DevGAMM Moscow 2020 будет перенесена в онлайн.
Мероприятие пройдет в запланированные даты и будет включать те же активности, что и на оффлайн-конференциях.

Команда DevGAMM совместно с сервисом PINE Tool работает над созданием платформы для онлайн-конференций, чтобы максимально перенести в удаленный формат весь опыт, который участники получают на живых мероприятиях.

DevGAMM Online будет состоять из:

- живых докладов, круглых столов и дискуссионных панелей;
- инструмента для назначения и проведения встреч один-на-один;
- конкурса DevGAMM Awards;
- Speed Game Dating для разработчиков и издателей;
- нового формата презентации игр — Public Pitch;
- живого общения.

Стоимость билетов на DevGAMM Online будет ниже, чем на оффлайн-мероприятия. Те, кто уже купил билеты, смогут осуществить обмен или возврат.

➡️ Следите за новостями на сайте: https://devgamm.com
➡️ Telegram-канал: https://yangx.top/devgamm_news
Если у вас вдруг освободилось много времени в связи с удаленкой, попробуйте повторить механику гиперказуального хита. Индийский акцент в подарок!
https://www.youtube.com/watch?v=umR2T69l7sA&feature=youtu.be
Был приятно удивлен тому, как художники из ВК поддержали нашу игру. В благодарность ребятам — расскажу вам о них подробнее. Зацените работы и подписывайтесь на тех, кто понравился вам.

Lanzo — художница с очень приятным глазу стилем, напоминающим рисовкой pixar.
Занимается всем по немногу, но сейчас в основном диджитал.
А ещё её чертовски радует фидбек и новые лица!

Художница, иллюстратор и комиксист Колибра, организует классные проекты для всех кто любит авторское и стильное.
Скоро начнут выходить главы долгожданного комикса "Скелет в латте", работа над которым ведется более 5 лет!
Успейте подписаться на обновления!

Художница Bunta отличается ярким сочным стилем. В основном рисует контрастные диджитал портреты, а также арты по разным фандомам.

Моримо — диджитал художница, выполняющая все свои работы в пастельных тонах, у нее вы можете найти мифических существ в софт-готическом стиле.

Irudisu — художница и иллюстратор из Нижнего Новгорода. Все свои работы она создаёт при помощи акварели и магии.
Каждая работа пропитана волшебством и уютом, а внимание к деталям особенно завораживает.
Помимо работ на заказ, Irudisu также работает над собственным графическим романом.

Stonepincers, как и многие, живет в суровой Сибири, "просиживает штаны" в институте и на досуге занимается рисованием.
Больше всего углубляется в работу с цветом и атмосферой в своих артах, старается зарисовывать мгновения жизни, которые впечатлили её, показать их своими глазами.

Миниманьяк — сейчас больше занимается экспериментальным творчеством с использованием неоновых цветов в живописи, коллажей и других техник, часто совмещая традиционное рисование и диджитал.
Из сюжетов любит совмещение сказочного и сюрреалистичного.

Самый скромный художник, который не знает, что рассказать о себе — k0Fi!
Девгамм быстро адаптируется к изменяющимся условиям и запускает классный движ. Респект ребятам!
Forwarded from DevGAMM News
10 апреля DevGAMM Talks пройдет в новом формате — From Home!

Вокруг происходит непонятное, и из-за пандемии многим игровым разработчикам пришлось перейти на удаленную работу. Это может быть непривычно: как настроить все процессы в команде, когда вы видите друг друга только на мониторах?

Мы в DevGAMM уже почти 10 лет работаем удалённо. Вместе с партнерами из крупнейших игровых компаний мы хотим поделиться лайфхаками и инсайтами.

🚀 Вас ждет 6 онлайн-выступлений, сессии вопросов и ответов и множество практических советов.

📌 Вы узнаете, как переводить сотрудников на удаленную работу и организовать рабочие процессы.

🛠 Мы поговорим об инструментах и разберемся, как мотивировать себя.

Напомним, что DevGAMM Talks — серия наших тематических мероприятий, которые посвящены разным аспектам создания игр. Talks From Home открыты для всех специалистов и вы можете присоединиться из любой точки мира :)

Конференция пройдет при поддержке Values Value.

👉🏻 Читайте подробности на сайте.

https://www.youtube.com/watch?v=xiIT6kl1hOw&feature=youtu.be
Горькая и поучительная история для всех нас:
https://dtf.ru/gamedev/114014-istoriya-neuspeha-kak-ya-pytalsya-zapustit-svoyu-studiyu-razrabotki-igr

Представляю, что должно быть чувствует автор поста, получая комментарии в духе «и на это дерьмо ты потратил $100к?»

Хочется напомнить всем, что разработка игр — это невероятно сложное и непредсказуемое дело. А когда речь идёт о свежесобранной команде, всё усложняется в разы.

Так что от меня автору только лучи поддержки и успехов в будущих начинаниях.