Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
А вот и артбук по Дисхонореду 2 подоспел! bit.ly/2h4jgtI (осторожно, большой размер)
Мощь, конечно.
ДТФ конспектирует подкасты Галенкина, что круто - не часто выходит послушать его полностью. Эта серия о монетизации - расскажут как качать бабло с помощью машинного обучения: http://bit.ly/2h7IbfW
Rodeo Stampede хоть и выглядит как очередной воксельный раннер, на деле оказывается безумно фановым и свежим. Почитайте хороший разбор механик игры: bit.ly/2ibkOSw
Не прошло и года (буквально), как нас стало больше 1000! Спасибо!
Вы наверное и без меня знаете, что сейчас стартовали распродажи в Стиме, Ориджине и ПСНе. Надеюсь, вам удасться поиграть во все приобретенные игры в предстоящие праздники!
Канадский художник устал от рутины мобильных проектов и решил создать атмосферную лоу-поли сцену для своего портфолио. Очень крутой подход к работе: bit.ly/2ijKNvs
Хочется верить, что это поможет найти ему работу мечты.
Недавно стартовал конкурс GTP Indie Cup. Всем независимым командам стоит обратить внимание! В прошлый раз победила The Uncertain. В этот раз, возможно, повезет вам: indiecup.gtpmedia.net
Настольные игры - особый жанр, из которого геймдизайнер может почерпнуть массу полезного. Например, этот материал о том, почему возникают ситуации, когда игрок не получает удовольствия от победы и как с этим бороться. http://bit.ly/2hYKjtD
Если вы хотите расширить аудиторию вашей игры и выпустить ее в других странах, вам неизбежно придется ее переводить.

Наши партнеры и отличные ребята из Alconost показывают, как организовать локализацию игры на десятки языков одновременно и при этом не тормозить разработку:
https://www.youtube.com/watch?v=d_mn06E6t4o
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры, с помощью сложной организации окружения. bit.ly/2hJu1BK
Очень приятно видеть, как в индустрию попадают люди из совершенно разных областей. Сначала были только программисты, затем подтянулись художники. Теперь же над играми работают профессиональные сценаристы, режиссеры, актеры, композиторы, архитекторы. Каждый находит для себя новую форму для выражения своих способностей.
Чем раньше определитесь со способом монетизации игры, тем лучше. От этого будет зависеть множество решений, которые вам придется принять в процессе разработки.

Держите краткий список наиболее известных способов монетизации: bit.ly/2hjamHS
Наши друзья из Appodeal сделали календарь с игровыми конференциями и важными событиями индустрии на 2017 год.

Разбирайте! calendar.appodeal.com
Бывший военнослужащий размышляет о камуфляже в стелс-играх. bit.ly/2icw8S4
Евангелист Unreal Engine и независимый разработчик раздает весь свой платный контент бесплатно. Книги, видеоуроки и другие обучающие материалы. Браво! bit.ly/2hMSjer
Почитайте, что говорит продюсер Resident Evil 7 о продолжении серии: bit.ly/2hOcvfJ. Я недавно заценил их демку, в которой минут 15 геймплея - выглядит очень круто и многообещающе. Прям жду.