Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
​​Хочешь стать 3D-художником? Начни с изучения Autodesk Maya на бесплатном онлайн-интенсиве от Skillbox.

Подробности по ссылке: 🔜 https://clc.to/h_gLkw.

На интенсиве ты:
✔️ познакомишься с общим процессом 3D-моделирования;
✔️ изучишь основные этапы и поймёшь, как они взаимосвязаны;
✔️ смоделируешь простую модель;
✔️ попробуешь себя в качестве 3D-художника.


Спикер интенсива — Senior 3d Artist в ААА-проектах Metro Exodus, Quake Champions, World of Tanks.

🎁 Авторов лучших проектов ждут подарки от Skillbox!
Произошла утечка артов к новому DOOM. Заценить можно тут.
В коллектив профессионалов Beresnev Games требуются опытные специалисты. Позиции предполагают релокацию в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000$ чистыми).

  В данный момент открыты позиции:

 - Unity C# Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
 - Unity VFX Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
 - 3D Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/3d-artist/)
 - Game Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-designer/)
 - Graphic Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/game-graphic-designer/)
 - CG Artist (https://beresnev.games/vacancies/list/cg-artist/)
 - HTML5 Developer (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
 - ADS Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
 - Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
 - Project Manager (https://beresnev.games/vacancies/list/project-manager/)
 - Data Engineer (https://beresnev.games/vacancies/list/data-engineer/)

Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием  вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
Завтрак сильного и независимого.
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg

Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Решили поэкспериментировать с патреоном. Будем рады любой поддержке! Пока можете вбить любую сумму.
Forwarded from perelesoq
Мало кто знает, но недавно мы создали свою страницу на патреоне, где планируем более подробно рассказывать о процессе разработки, записывать видеоуроки по арту и анимации, а также писать статьи о полезных твиках в разработке, коих у нас накопилось не мало. Таймлапс художественной работы (как на фото) можете посмотреть в последнем посте на патреоне. Ждем вас!

patreon.com/perelesoq
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симулятор игрового клуба 90-х прям
Только сейчас появился этот эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
Звучит очень занятно.
Forwarded from Zombotron
Рад сообщить, что спустя три недели ожидания, со второго раза, ассет «Ant AI» получил разрешение на публикацию и уже доступен в Unity Asset Store.

Ant AI — это библиотека, построенная на базе GOAP (Goal-Oriented Action Planning), которая позволяет достаточно быстро и удобно создавать и поддерживать искусственный интеллект в играх любого типа и любой сложности. Особенность данного подхода заключается в том, что нам не нужно создавать сложных «деревьев» для принятия решений в определенных ситуациях. Алгоритм автоматически строит план действий, исходя из текущего состояния мира и той задачи, которой ему необходимо достигнуть.

Тема GOAP достаточно интересная и большая — в рамках этой записи сложно все рассказать и показать. Поэтому я подготовил несколько материалов, которые опубликую позже. А пока представляю небольшое видео, которое наглядно показывает, как настраивается и работает Ant AI в Unity.

Ant AI в Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/161981
Кайфовый шейдер, который облегчает процесс маппинга текстур.
https://imgur.com/gallery/M2ZkPFE
Знающие люди тут написали, что решение выше не особо катит для риалтайма.

«называется трипланар мапинг, который жрет кучу ресурсов помимо прочего, и кроме особых кейсов, где ну никак без него - не используется. А еще он дает весомые артефакты на относительно жестких гранях, что усложняет создание, либо подгонку текстур. В общем кайфового очень мало на самом деле»


Такие дела.
Ну и поделились красотой.

сурс: https://www.artstation.com/artwork/BmN5G6
​​👋 Всем привет!

6 марта приглашаем на встречу в Лекторий «Skillbox» о геймдизайне в самом широком смысле. Обсудим игровые механики, нарратив, поведение игроков и многое другое.

На встречу придут известные российские игровые сценаристы и геймдизайнеры:

Специальный гость встречи — Николай Дыбовский, глава студии Ice-Pick Lodge, куратор направления «Геймдизайн и виртуальная реальность» в НИУ ВШЭ. Автор культовой игры «Мор. Утопия».

– Геймдизайнер Сергей Гимельрейх поговорит об основах всех существующих игр — игровых механиках.

– Геймдизайнер Дима Веснин поговорит о том, как люди меняют правила под себя и добавляют играм новые смыслы.

– Нарративный дизайнер и создатель школы «Нарраторика» Маша Кочакова расскажет, как сделать тексты в игре интересными для игроков.


Подробности и регистрация 👉 https://clc.to/Game_Design