Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях получил прям эталонный разрыв шаблона от технологии, которой раньше пользовались в игровой индустрии чтоб создать имитацию анимации — они сдвигали в стеке палитры избранные цвета.
Причем это позволяло не просто делать какие-то затемнения небес, но и фейковое 3д.
Подробнее что это такое: https://youtu.be/LUbrzg21X9c
Примеры крутых демок, которые можно самому покрутить руками: http://www.effectgames.com/demos/worlds/
Бонус-трек: ленция от Марка Феррари (демки выше) на всю эту тему https://youtu.be/aMcJ1Jvtef0
Вот уж точно «ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ». Сейчас это бессмысленная технология, но смекалочке дизайнеров игр можно только позавидовать.
Причем это позволяло не просто делать какие-то затемнения небес, но и фейковое 3д.
Подробнее что это такое: https://youtu.be/LUbrzg21X9c
Примеры крутых демок, которые можно самому покрутить руками: http://www.effectgames.com/demos/worlds/
Бонус-трек: ленция от Марка Феррари (демки выше) на всю эту тему https://youtu.be/aMcJ1Jvtef0
Вот уж точно «ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ». Сейчас это бессмысленная технология, но смекалочке дизайнеров игр можно только позавидовать.
Огромная книга на тему игрового ИИ стала бесплатной. Для всех разработчиков это просто кладезь полезной информации. Налетайте!
http://www.gameaipro.com/
http://www.gameaipro.com/
Gameaipro
Game AI Pro
Home of the book Game AI Pro
Forwarded from Cybervalhalla
Myst — одна из главных игр жанра Adventure (в России известного как «квест») — во многом возникла благодаря HyperCard — интерактивным карточкам в старых системах MacOS. В таких карточках можно было рисовать картинки и анимацию, располагать тексты и вставлять звуки. По словам основателя студии Cyan Worlds Рэнда Миллера, это был идеальный инструмент для разработки квестов.
Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.
О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.
О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
YouTube
How Myst Almost Couldn't Run on CD-ROM | War Stories | Ars Technica
Cyan Worlds co-founder Rand Miller goes behind the scenes of the development of one of the best selling PC games of all time, Myst. The HyperCard-developed title ran into some snags when trying to run on the CD-ROM format. "I had a really powerful Mac, with…
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Небольшой список гиперказуальных издательств с отзывами по работе с ними
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/9ouse5/hyper_casual_game_publishers_a_complete_list/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/9ouse5/hyper_casual_game_publishers_a_complete_list/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Hyper Casual Game Publishers - A Complete List
Explore this post and more from the gamedev community
Небольшая статья о дизайне игры Plague Tale: Innocence со слов самих разработчиков: https://www.gamasutra.com/view/news/343184/Designing_for_horror_and_hope_in_A_Plague_Tale_Innocence.php
Если нужно что-то перевести — присмотритесь к Alconost.
Alconost — профессиональная студия по локализации. 🌏
Ребята уже более 14 лет локализуют мобильные, десктопные, консольные, браузерные и настольные игры. 🎮🕹📱💻 Они переводят на более 70 языков и работают с разными платформами для локализации и строковыми ресурсами. Посмотрите сами:
http://bit.ly/3aRLRyI
А ещё у ребят есть Nitro — сервис, где разработчики игр переводят небольшие тексты онлайн. Тут можно перевести:
📌 строковые ресурсы
📌 описания и ключевики для ASO
📌 тексты рекламных креативов
📌 переписку и многое другое
Хотите попробовать перевести текст бесплатно? 💰
Это просто — пройдите по ссылке https://nitro.alconost.com/?coupon=progamedev, зарегистрируйтесь — у вас на балансе появятся 20 долларов.
Если что-то пошло не так, напишите в @localization_chat.
Больше узнать о сервисе можно тут http://bit.ly/37IEF64
Alconost — профессиональная студия по локализации. 🌏
Ребята уже более 14 лет локализуют мобильные, десктопные, консольные, браузерные и настольные игры. 🎮🕹📱💻 Они переводят на более 70 языков и работают с разными платформами для локализации и строковыми ресурсами. Посмотрите сами:
http://bit.ly/3aRLRyI
А ещё у ребят есть Nitro — сервис, где разработчики игр переводят небольшие тексты онлайн. Тут можно перевести:
📌 строковые ресурсы
📌 описания и ключевики для ASO
📌 тексты рекламных креативов
📌 переписку и многое другое
Хотите попробовать перевести текст бесплатно? 💰
Это просто — пройдите по ссылке https://nitro.alconost.com/?coupon=progamedev, зарегистрируйтесь — у вас на балансе появятся 20 долларов.
Если что-то пошло не так, напишите в @localization_chat.
Больше узнать о сервисе можно тут http://bit.ly/37IEF64
Очень душевная документалка от белорусских разработчиков игр. В фильме 8 глав, объединённых общей тематикой - "Фабула игры".
1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест
1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест
YouTube
Фабула игры. Глава 1: Детство
Всё, с чем взаимодействовал ребёнок – превращалось в игру. Так он познавал мир.
Попробуй свои силы на бесплатном интенсиве по Unity, универсальном движке для создания игр для компьютеров, консолей и мобильных устройств. Получи быстрый старт, чтобы погрузиться в геймдев.
Регистрация по ссылке: 👉 https://clc.to/h9sQ1g.
💫 За 3 вечера ты создашь полноценную космическую игру.
💫 Получишь неограниченный доступ к материалам занятий.
💫 Подготовишь достойный проект для портфолио.
Присоединяйся и получай подарки. Авторы трёх лучших работ выиграют грант на обучение в Skillbox.
Регистрация по ссылке: 👉 https://clc.to/h9sQ1g.
💫 За 3 вечера ты создашь полноценную космическую игру.
💫 Получишь неограниченный доступ к материалам занятий.
💫 Подготовишь достойный проект для портфолио.
Присоединяйся и получай подарки. Авторы трёх лучших работ выиграют грант на обучение в Skillbox.
Прикольно, не знал, что МакМиллен был причастен к созданию Gish — одного из знаковых физических платформеров.
https://youtu.be/Y3n0MBRAQjw
https://youtu.be/Y3n0MBRAQjw
YouTube
Gish - Designing An Indie Game Cult Classic
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
To celebrate the 15th Anniversary update of Gish, we sit down with Alex Austin and Edmund McMillan to talk about the…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
To celebrate the 15th Anniversary update of Gish, we sit down with Alex Austin and Edmund McMillan to talk about the…
Если давно вынашиваете идею повествовательной игры, но команды нет, а большие движки пугают своей сложностью — то Twine идеальное решение для вас.
Почитайте о том, как легко и просто можно сделать свой текстовый квест: https://dtf.ru/gamedev/98786-kak-sdelat-tekstovyy-kvest-za-dva-chasa
Почитайте о том, как легко и просто можно сделать свой текстовый квест: https://dtf.ru/gamedev/98786-kak-sdelat-tekstovyy-kvest-za-dva-chasa
DTF
Как сделать текстовый квест за два часа — Gamedev на DTF
С помощью Twine.
Несколько удачных примеров по маркетингу инди-игр.
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
Накидайте в чате подобного, если вдруг что придет на ум!
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
Накидайте в чате подобного, если вдруг что придет на ум!
CoreMission
Маркетинг для инди: 5 показательных примеров – CoreMission
В этой статье про маркетинг для инди рассказано, кому из разработчиков удалось круто применить классические законы рекламы. Вы точно слышали про их игры...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воксельный генератор террейнов из сэмплов юнитевского Visual Effect Graph выглядит офигенно.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
на Polygon вышло большое толковое интервью с создателями Kentucky Route Zero, где они рассказывают о том, насколько эта игра вдохновлена театром. и то, что игрок никогда не знает последствий выборов тоже усиливает ощущение, что персонажей нужно отыгрывать, как на сцене. а андроид Junebug вообще специально написана так, как будто это не робот, а человек, которому в пьесе досталась быть роботом
особенно интересно, что среди самых сильных эмоциональных переживаний, связанных с выходом игры, авторы называют то, как игру выставляли в музее Виктории и Альберта
особенно интересно, что среди самых сильных эмоциональных переживаний, связанных с выходом игры, авторы называют то, как игру выставляли в музее Виктории и Альберта
Polygon
The creators of Kentucky Route Zero open up about the ending of their game
After nearly a decade of development, the team at Cardboard Computer brings closure to one of the decade’s best games
Та самая игра теперь получила название.
Сам же проект — практическое пособие по тому, как сделать гифку, которая продаст игру.
https://twitter.com/mattstark256/status/1224742431381512192?s=21
Сам же проект — практическое пособие по тому, как сделать гифку, которая продаст игру.
https://twitter.com/mattstark256/status/1224742431381512192?s=21
Twitter
Matt Stark 🔜 GDC
The polaroid game now has a working title: Viewfinder #madewithunity #gamedev #polaroid https://t.co/B6ArM6Ezn1
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
YouTube
Making Games That Stand Out and Survive
In this 2019 GDC talk, Monomi Park founder Nick Popovich explains how you can make your game stand out and survive amongst the thousands of games released every year.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Подборка лонгридов с ДТФ за февраль. Немало приличного добра скопилось:
https://dtf.ru/gamedev/101081-esli-vy-propustili-longridy-v-podsayte-gamedev-za-fevral-2020-chast-1
https://dtf.ru/gamedev/101081-esli-vy-propustili-longridy-v-podsayte-gamedev-za-fevral-2020-chast-1
DTF
Если вы пропустили: лонгриды в подсайте Gamedev за февраль 2020, часть 1
Полезные тексты и истории разработки, которые вышли с 26 января по 7 февраля.