Наш читатель написал на ДТФ постмортем по своей игре. Такое всегда полезно почитать, чтобы видеть те самые грабли, которые будут лежать перед каждым, кто захочет когда-нибудь релизнуть свою игру.
https://dtf.ru/indie/87606-into-the-dungeon-igra-kotoroy-ne-suzhdeno-bylo-vyyti
https://dtf.ru/indie/87606-into-the-dungeon-igra-kotoroy-ne-suzhdeno-bylo-vyyti
DTF
Into the Dungeon — игра, которой не суждено было выйти — Инди на DTF
Разбор аспектов, которые делают открытый мир Ведьмака 3 таким увлекательным:
https://www.gamedeveloper.com/design/opinion-breaking-down-the-success-of-i-the-witcher-3-i-s-open-world
https://www.gamedeveloper.com/design/opinion-breaking-down-the-success-of-i-the-witcher-3-i-s-open-world
Новый фильм от Noclip, в котором гейм-директор DOOM Eternal рассказывает о дизайне и редизайне новых и классических демонов.
https://www.youtube.com/watch?v=uzX09_4hcPc
https://www.youtube.com/watch?v=uzX09_4hcPc
YouTube
Designing DOOM Eternal's New & Classic Demons
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
О том, как правильно реализовать субтитры для вашей игры: https://www.youtube.com/watch?v=fVFgSkZtCio
Если лень смотреть получасовое видео, то чувак с реддита вынес основные поинты в небольшой текст.
Если лень смотреть получасовое видео, то чувак с реддита вынес основные поинты в небольшой текст.
YouTube
Subtitles Are Changing, Don't Be Left Behind
In this 2019 GDC talk, advocate Ian Hamilton breaks down the best practices for developers to accommodate the growing demand for well-executed subtitles.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Смотреть и видеть 📽
Образ Джастин, лежащей в болоте со свадебным букетом вдохновлён картиной «Офелия» Джона Милле. Офелия — культовый шекспировский персонаж, который олицетворяет женское безумие. Это отлично перекликается с замыслом Триера.
Хороший видос, рассказывающий о грамотном подходе к анимации в новом Спайдер-мэне на примере всего лишь одного движения паука.
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
YouTube
Spider-Man's Animation: The Zip To Point
What makes Spider-Man's swinging animation look and feel so great? Let's dig into just one move and break down what makes it so effective.
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях получил прям эталонный разрыв шаблона от технологии, которой раньше пользовались в игровой индустрии чтоб создать имитацию анимации — они сдвигали в стеке палитры избранные цвета.
Причем это позволяло не просто делать какие-то затемнения небес, но и фейковое 3д.
Подробнее что это такое: https://youtu.be/LUbrzg21X9c
Примеры крутых демок, которые можно самому покрутить руками: http://www.effectgames.com/demos/worlds/
Бонус-трек: ленция от Марка Феррари (демки выше) на всю эту тему https://youtu.be/aMcJ1Jvtef0
Вот уж точно «ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ». Сейчас это бессмысленная технология, но смекалочке дизайнеров игр можно только позавидовать.
Причем это позволяло не просто делать какие-то затемнения небес, но и фейковое 3д.
Подробнее что это такое: https://youtu.be/LUbrzg21X9c
Примеры крутых демок, которые можно самому покрутить руками: http://www.effectgames.com/demos/worlds/
Бонус-трек: ленция от Марка Феррари (демки выше) на всю эту тему https://youtu.be/aMcJ1Jvtef0
Вот уж точно «ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ». Сейчас это бессмысленная технология, но смекалочке дизайнеров игр можно только позавидовать.
Огромная книга на тему игрового ИИ стала бесплатной. Для всех разработчиков это просто кладезь полезной информации. Налетайте!
http://www.gameaipro.com/
http://www.gameaipro.com/
Gameaipro
Game AI Pro
Home of the book Game AI Pro
Forwarded from Cybervalhalla
Myst — одна из главных игр жанра Adventure (в России известного как «квест») — во многом возникла благодаря HyperCard — интерактивным карточкам в старых системах MacOS. В таких карточках можно было рисовать картинки и анимацию, располагать тексты и вставлять звуки. По словам основателя студии Cyan Worlds Рэнда Миллера, это был идеальный инструмент для разработки квестов.
Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.
О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.
О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
YouTube
How Myst Almost Couldn't Run on CD-ROM | War Stories | Ars Technica
Cyan Worlds co-founder Rand Miller goes behind the scenes of the development of one of the best selling PC games of all time, Myst. The HyperCard-developed title ran into some snags when trying to run on the CD-ROM format. "I had a really powerful Mac, with…
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Небольшой список гиперказуальных издательств с отзывами по работе с ними
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/9ouse5/hyper_casual_game_publishers_a_complete_list/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/9ouse5/hyper_casual_game_publishers_a_complete_list/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Hyper Casual Game Publishers - A Complete List
Explore this post and more from the gamedev community
Небольшая статья о дизайне игры Plague Tale: Innocence со слов самих разработчиков: https://www.gamasutra.com/view/news/343184/Designing_for_horror_and_hope_in_A_Plague_Tale_Innocence.php
Если нужно что-то перевести — присмотритесь к Alconost.
Alconost — профессиональная студия по локализации. 🌏
Ребята уже более 14 лет локализуют мобильные, десктопные, консольные, браузерные и настольные игры. 🎮🕹📱💻 Они переводят на более 70 языков и работают с разными платформами для локализации и строковыми ресурсами. Посмотрите сами:
http://bit.ly/3aRLRyI
А ещё у ребят есть Nitro — сервис, где разработчики игр переводят небольшие тексты онлайн. Тут можно перевести:
📌 строковые ресурсы
📌 описания и ключевики для ASO
📌 тексты рекламных креативов
📌 переписку и многое другое
Хотите попробовать перевести текст бесплатно? 💰
Это просто — пройдите по ссылке https://nitro.alconost.com/?coupon=progamedev, зарегистрируйтесь — у вас на балансе появятся 20 долларов.
Если что-то пошло не так, напишите в @localization_chat.
Больше узнать о сервисе можно тут http://bit.ly/37IEF64
Alconost — профессиональная студия по локализации. 🌏
Ребята уже более 14 лет локализуют мобильные, десктопные, консольные, браузерные и настольные игры. 🎮🕹📱💻 Они переводят на более 70 языков и работают с разными платформами для локализации и строковыми ресурсами. Посмотрите сами:
http://bit.ly/3aRLRyI
А ещё у ребят есть Nitro — сервис, где разработчики игр переводят небольшие тексты онлайн. Тут можно перевести:
📌 строковые ресурсы
📌 описания и ключевики для ASO
📌 тексты рекламных креативов
📌 переписку и многое другое
Хотите попробовать перевести текст бесплатно? 💰
Это просто — пройдите по ссылке https://nitro.alconost.com/?coupon=progamedev, зарегистрируйтесь — у вас на балансе появятся 20 долларов.
Если что-то пошло не так, напишите в @localization_chat.
Больше узнать о сервисе можно тут http://bit.ly/37IEF64
Очень душевная документалка от белорусских разработчиков игр. В фильме 8 глав, объединённых общей тематикой - "Фабула игры".
1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест
1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест
YouTube
Фабула игры. Глава 1: Детство
Всё, с чем взаимодействовал ребёнок – превращалось в игру. Так он познавал мир.
Попробуй свои силы на бесплатном интенсиве по Unity, универсальном движке для создания игр для компьютеров, консолей и мобильных устройств. Получи быстрый старт, чтобы погрузиться в геймдев.
Регистрация по ссылке: 👉 https://clc.to/h9sQ1g.
💫 За 3 вечера ты создашь полноценную космическую игру.
💫 Получишь неограниченный доступ к материалам занятий.
💫 Подготовишь достойный проект для портфолио.
Присоединяйся и получай подарки. Авторы трёх лучших работ выиграют грант на обучение в Skillbox.
Регистрация по ссылке: 👉 https://clc.to/h9sQ1g.
💫 За 3 вечера ты создашь полноценную космическую игру.
💫 Получишь неограниченный доступ к материалам занятий.
💫 Подготовишь достойный проект для портфолио.
Присоединяйся и получай подарки. Авторы трёх лучших работ выиграют грант на обучение в Skillbox.
Прикольно, не знал, что МакМиллен был причастен к созданию Gish — одного из знаковых физических платформеров.
https://youtu.be/Y3n0MBRAQjw
https://youtu.be/Y3n0MBRAQjw
YouTube
Gish - Designing An Indie Game Cult Classic
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
To celebrate the 15th Anniversary update of Gish, we sit down with Alex Austin and Edmund McMillan to talk about the…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
To celebrate the 15th Anniversary update of Gish, we sit down with Alex Austin and Edmund McMillan to talk about the…
Если давно вынашиваете идею повествовательной игры, но команды нет, а большие движки пугают своей сложностью — то Twine идеальное решение для вас.
Почитайте о том, как легко и просто можно сделать свой текстовый квест: https://dtf.ru/gamedev/98786-kak-sdelat-tekstovyy-kvest-za-dva-chasa
Почитайте о том, как легко и просто можно сделать свой текстовый квест: https://dtf.ru/gamedev/98786-kak-sdelat-tekstovyy-kvest-za-dva-chasa
DTF
Как сделать текстовый квест за два часа — Gamedev на DTF
С помощью Twine.
Несколько удачных примеров по маркетингу инди-игр.
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
Накидайте в чате подобного, если вдруг что придет на ум!
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
Накидайте в чате подобного, если вдруг что придет на ум!
CoreMission
Маркетинг для инди: 5 показательных примеров – CoreMission
В этой статье про маркетинг для инди рассказано, кому из разработчиков удалось круто применить классические законы рекламы. Вы точно слышали про их игры...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воксельный генератор террейнов из сэмплов юнитевского Visual Effect Graph выглядит офигенно.