This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного о вспышках после удара.
И раз уж речь пошла о пиксель-арте, забирайте около двухсот бесплатных ассетов. Выглядит недурно: https://gumroad.com/gabrielsonderegger#AMVun
Очередные чудеса с нейронкой. Чуваки запилили фреймворк, которое сильно упрощает работу с анимацией — скелет подстраивается под изменяющуюся геометрию.
А главное — всё в открытом доступе, можете потестить на своих юнитях:
https://youtu.be/7c6oQP1u2eQ
А главное — всё в открытом доступе, можете потестить на своих юнитях:
https://youtu.be/7c6oQP1u2eQ
YouTube
[SIGGRAPH Asia 2019] Neural State Machine for Character-Scene Interactions
Animating characters is a difficult task when it comes to interacting with objects and the environment. What if we used computer brains instead? In this research, we present the Neural State Machine, a data-driven deep learning framework that can handle such…
Душевный лонгрид о создании легендарной серии игр — GTA. https://dtf.ru/gamedev/93505-grand-theft-auto
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые бесплатные ассеты подъехали. Можете пилить игру про пиксельного демона, если вдруг закончилась фантазия. Но на самом деле оптимальнее всего подсмотреть анимационные стейты для своего уникального персонажа. https://sanctumpixel.itch.io/imp-axe-demon-pixel-art-character
Yookond — талантливый художник, который делает небольшие, но очень трогательные игры, наполненные добротой и уютом. Заценить работы автора можно тут: https://yookond.itch.io/ а поддержать тут: https://www.patreon.com/yookond
Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.
Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.
Добротная статья про визуальный редактор логики для Unity.
Часть первая: https://habr.com/ru/post/448190/
Часть вторая: https://habr.com/ru/post/466187/
Часть первая: https://habr.com/ru/post/448190/
Часть вторая: https://habr.com/ru/post/466187/
Хабр
Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1
Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разра...
Короткая, но очень отрезвляющая заметка. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Gamedeveloper
GCG Status Update
An update on the status of Game Career Guide
Давно читаю этого парня и вот он наконец запустил свою первую игру в полёт! Желаю удачи, побольше инсталлов и жирных фичеров 🍾
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Друзья, игра наконец-то доступна в App Store!
Спасибо всем, разработка заняла 3 месяца, но к своему мобильному проекту на телефоны я шёл не меньше 3-х лет.
Это только начало, так что не переключайтесь. Ну и конечно, если у вас есть возможность пошерить — буду супер благодарен :)
Спасибо всем, разработка заняла 3 месяца, но к своему мобильному проекту на телефоны я шёл не меньше 3-х лет.
Это только начало, так что не переключайтесь. Ну и конечно, если у вас есть возможность пошерить — буду супер благодарен :)
Наш читатель написал на ДТФ постмортем по своей игре. Такое всегда полезно почитать, чтобы видеть те самые грабли, которые будут лежать перед каждым, кто захочет когда-нибудь релизнуть свою игру.
https://dtf.ru/indie/87606-into-the-dungeon-igra-kotoroy-ne-suzhdeno-bylo-vyyti
https://dtf.ru/indie/87606-into-the-dungeon-igra-kotoroy-ne-suzhdeno-bylo-vyyti
DTF
Into the Dungeon — игра, которой не суждено было выйти — Инди на DTF