Об истории создания одной из самых колоритных игр прошлого года: https://www.gamesradar.com/amp/the-making-of-disco-elysium-how-zaum-created-one-of-the-most-original-rpgs-of-the-decade/
Время воскресной саморекламы!
Если вам нравится этот канал, то предлагаю вам поддержать другие мои проекты. Лучшая поддержка — это, конечно, ваше внимание и подписка.
Итак:
@perelesoq — канал нашей инди-студии, в которой можно следить за тем как создается игра от набросков до финального произведения.
@CGesus — тут я делюсь выдающимися на мой взгляд цифровыми художниками и разными материалами по компьютерной графике. Позалипать на красивые картинки будет интересно, даже если вы никак не относитесь к CG.
@watchandsee — канал о том, как лучше понимать кино. Публикую здесь не часто, но зато каждое эссе — действительно стоит просмотра.
@gamedevjob — если вы наконец созрели для того, чтобы найти работу в сфере разработки игр — этот канал для вас. В основном публикую вакансии, но вы также всегда можете оставить своё резюме в форме канала.
Если вам нравится этот канал, то предлагаю вам поддержать другие мои проекты. Лучшая поддержка — это, конечно, ваше внимание и подписка.
Итак:
@perelesoq — канал нашей инди-студии, в которой можно следить за тем как создается игра от набросков до финального произведения.
@CGesus — тут я делюсь выдающимися на мой взгляд цифровыми художниками и разными материалами по компьютерной графике. Позалипать на красивые картинки будет интересно, даже если вы никак не относитесь к CG.
@watchandsee — канал о том, как лучше понимать кино. Публикую здесь не часто, но зато каждое эссе — действительно стоит просмотра.
@gamedevjob — если вы наконец созрели для того, чтобы найти работу в сфере разработки игр — этот канал для вас. В основном публикую вакансии, но вы также всегда можете оставить своё резюме в форме канала.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного о вспышках после удара.
И раз уж речь пошла о пиксель-арте, забирайте около двухсот бесплатных ассетов. Выглядит недурно: https://gumroad.com/gabrielsonderegger#AMVun
Очередные чудеса с нейронкой. Чуваки запилили фреймворк, которое сильно упрощает работу с анимацией — скелет подстраивается под изменяющуюся геометрию.
А главное — всё в открытом доступе, можете потестить на своих юнитях:
https://youtu.be/7c6oQP1u2eQ
А главное — всё в открытом доступе, можете потестить на своих юнитях:
https://youtu.be/7c6oQP1u2eQ
YouTube
[SIGGRAPH Asia 2019] Neural State Machine for Character-Scene Interactions
Animating characters is a difficult task when it comes to interacting with objects and the environment. What if we used computer brains instead? In this research, we present the Neural State Machine, a data-driven deep learning framework that can handle such…
Душевный лонгрид о создании легендарной серии игр — GTA. https://dtf.ru/gamedev/93505-grand-theft-auto
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые бесплатные ассеты подъехали. Можете пилить игру про пиксельного демона, если вдруг закончилась фантазия. Но на самом деле оптимальнее всего подсмотреть анимационные стейты для своего уникального персонажа. https://sanctumpixel.itch.io/imp-axe-demon-pixel-art-character
Yookond — талантливый художник, который делает небольшие, но очень трогательные игры, наполненные добротой и уютом. Заценить работы автора можно тут: https://yookond.itch.io/ а поддержать тут: https://www.patreon.com/yookond
Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.
Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.
Добротная статья про визуальный редактор логики для Unity.
Часть первая: https://habr.com/ru/post/448190/
Часть вторая: https://habr.com/ru/post/466187/
Часть первая: https://habr.com/ru/post/448190/
Часть вторая: https://habr.com/ru/post/466187/
Хабр
Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1
Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разра...
Короткая, но очень отрезвляющая заметка. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Gamedeveloper
GCG Status Update
An update on the status of Game Career Guide