О том, как разработчики удерживают внимание игроков:
https://youtu.be/-0EbGvtaYec
https://youtu.be/-0EbGvtaYec
YouTube
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
Любой геймплей, даже самый разнообразный, упирается в повторение. Но чтобы заставить игрока продолжать, разработчики используют простейшие психологические уловки.
В этом видео рассказываем об основных методах удержания.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай…
В этом видео рассказываем об основных методах удержания.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай…
Офигенные бесплатные лоу-поли модельки. Налетайте! Уже вижу, как из этого добра можно собрать очередной мобильный хит. https://kenney.nl/assets/food-kit
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/
https://habr.com/ru/post/461287/
Хабр
Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций
В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам урок про то, как делать ПУФ.
Не так много людей пишет о нарративе в играх, поэтому я каждый раз с удовольствием изучаю такие источники. Сегодня хочу вам посоветовать блог игрового сценариста Mooshi Games: https://vk.com/mooshigames
Анна публикует авторские статьи, советы разработчикам, а также делится всяческими полезными материалами. Если вы интересуетесь сценаристикой и нарративом, то крайне советую ознакомиться.
Вот пару примеров:
- Разбор экспозиции The Last of Us: https://vk.com/@mooshigames-empatiya-v-ekspozicii-the-last-of-us
- О том, на что смотрят при проверке ТЗ на вакансию нарративного дизайнера: https://vk.com/wall-165072537_9036
- Какие бывают решения диалоговых окон в играх: https://vk.com/@mooshigames-interfeis-dialogovyh-okon
Анна публикует авторские статьи, советы разработчикам, а также делится всяческими полезными материалами. Если вы интересуетесь сценаристикой и нарративом, то крайне советую ознакомиться.
Вот пару примеров:
- Разбор экспозиции The Last of Us: https://vk.com/@mooshigames-empatiya-v-ekspozicii-the-last-of-us
- О том, на что смотрят при проверке ТЗ на вакансию нарративного дизайнера: https://vk.com/wall-165072537_9036
- Какие бывают решения диалоговых окон в играх: https://vk.com/@mooshigames-interfeis-dialogovyh-okon
Новый Марк Браун о рандоме в играх:
https://youtu.be/dwI5b-wRLic
https://youtu.be/dwI5b-wRLic
YouTube
The Two Types of Random in Game Design
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Вышло исследование по мотивации игроков от Newzoo. Это такие ребята, которые делают аналитику по играм, часть из которой доступна бесплатно. Что для нас интересного - все, что относится к мотивации "исследовать мир/историю". Эта мотивация входит в топ-5 мотивация США и Китая, двух стран, где проводилось исследование, а также двух самых крупных рынков игр в мире. Поэтому если кто-то будет с вами спорить, что игрокам история не важна и в играх сюжет нужен как в порно, давайте ему статистику.
Второе интересное: в Китае исследование мира и истории на 3 месте, там его любят побольше, чем в штатах.
Третье интересное: мужчины больше любят исследование мира и истории, чем женщины и в США, и в Китае. Вот это лично для меня было сюрпризом. В общем, инджой!
Посмотреть все исследование можно тут:
https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports/2020_Newzoo_Gamer_Motivation_Study_Free.pdf?utm_campaign=Gamer%20Motivation%20Campaign&utm_source=email&utm_medium=free%20report
Второе интересное: в Китае исследование мира и истории на 3 месте, там его любят побольше, чем в штатах.
Третье интересное: мужчины больше любят исследование мира и истории, чем женщины и в США, и в Китае. Вот это лично для меня было сюрпризом. В общем, инджой!
Посмотреть все исследование можно тут:
https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports/2020_Newzoo_Gamer_Motivation_Study_Free.pdf?utm_campaign=Gamer%20Motivation%20Campaign&utm_source=email&utm_medium=free%20report
В Стиме появилось решение, которое упростит продажу саундтреков. Круто.
- пользователи могут покупать саундтреки, не покупая саму игру;
- пользователи могут скачивать саундтреки, не скачивая саму игру;
- пользователи могут находить загруженные и купленные саундтреки и управлять ими прямо в новой библиотеке Steam;
- пользователи могут настроить папку /music/ в Steam, куда будут сохраняться все саундтреки, то есть их теперь не придётся искать по подпапкам в играх;
- разработчики могут загружать и управлять саундтреками полностью через партнёрский сайт, не используя steamcmd;
- разработчики могут продавать саундтреки даже в тех регионах, где сама игра в Steam не продаётся.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1691596648440131992
- пользователи могут покупать саундтреки, не покупая саму игру;
- пользователи могут скачивать саундтреки, не скачивая саму игру;
- пользователи могут находить загруженные и купленные саундтреки и управлять ими прямо в новой библиотеке Steam;
- пользователи могут настроить папку /music/ в Steam, куда будут сохраняться все саундтреки, то есть их теперь не придётся искать по подпапкам в играх;
- разработчики могут загружать и управлять саундтреками полностью через партнёрский сайт, не используя steamcmd;
- разработчики могут продавать саундтреки даже в тех регионах, где сама игра в Steam не продаётся.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1691596648440131992
Steamcommunity
Steam :: Steamworks Development :: Steam Soundtrack Updates
Today we're enabling new functionality to better support gaming soundtracks on Steam. This new functionality can broadly be broken into two categories: fixing customer experience issues with the current "soundtrack-sold-as-DLC" model, and completely new features.…
Об истории создания одной из самых колоритных игр прошлого года: https://www.gamesradar.com/amp/the-making-of-disco-elysium-how-zaum-created-one-of-the-most-original-rpgs-of-the-decade/
Время воскресной саморекламы!
Если вам нравится этот канал, то предлагаю вам поддержать другие мои проекты. Лучшая поддержка — это, конечно, ваше внимание и подписка.
Итак:
@perelesoq — канал нашей инди-студии, в которой можно следить за тем как создается игра от набросков до финального произведения.
@CGesus — тут я делюсь выдающимися на мой взгляд цифровыми художниками и разными материалами по компьютерной графике. Позалипать на красивые картинки будет интересно, даже если вы никак не относитесь к CG.
@watchandsee — канал о том, как лучше понимать кино. Публикую здесь не часто, но зато каждое эссе — действительно стоит просмотра.
@gamedevjob — если вы наконец созрели для того, чтобы найти работу в сфере разработки игр — этот канал для вас. В основном публикую вакансии, но вы также всегда можете оставить своё резюме в форме канала.
Если вам нравится этот канал, то предлагаю вам поддержать другие мои проекты. Лучшая поддержка — это, конечно, ваше внимание и подписка.
Итак:
@perelesoq — канал нашей инди-студии, в которой можно следить за тем как создается игра от набросков до финального произведения.
@CGesus — тут я делюсь выдающимися на мой взгляд цифровыми художниками и разными материалами по компьютерной графике. Позалипать на красивые картинки будет интересно, даже если вы никак не относитесь к CG.
@watchandsee — канал о том, как лучше понимать кино. Публикую здесь не часто, но зато каждое эссе — действительно стоит просмотра.
@gamedevjob — если вы наконец созрели для того, чтобы найти работу в сфере разработки игр — этот канал для вас. В основном публикую вакансии, но вы также всегда можете оставить своё резюме в форме канала.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного о вспышках после удара.
И раз уж речь пошла о пиксель-арте, забирайте около двухсот бесплатных ассетов. Выглядит недурно: https://gumroad.com/gabrielsonderegger#AMVun
Очередные чудеса с нейронкой. Чуваки запилили фреймворк, которое сильно упрощает работу с анимацией — скелет подстраивается под изменяющуюся геометрию.
А главное — всё в открытом доступе, можете потестить на своих юнитях:
https://youtu.be/7c6oQP1u2eQ
А главное — всё в открытом доступе, можете потестить на своих юнитях:
https://youtu.be/7c6oQP1u2eQ
YouTube
[SIGGRAPH Asia 2019] Neural State Machine for Character-Scene Interactions
Animating characters is a difficult task when it comes to interacting with objects and the environment. What if we used computer brains instead? In this research, we present the Neural State Machine, a data-driven deep learning framework that can handle such…
Душевный лонгрид о создании легендарной серии игр — GTA. https://dtf.ru/gamedev/93505-grand-theft-auto
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые бесплатные ассеты подъехали. Можете пилить игру про пиксельного демона, если вдруг закончилась фантазия. Но на самом деле оптимальнее всего подсмотреть анимационные стейты для своего уникального персонажа. https://sanctumpixel.itch.io/imp-axe-demon-pixel-art-character
Yookond — талантливый художник, который делает небольшие, но очень трогательные игры, наполненные добротой и уютом. Заценить работы автора можно тут: https://yookond.itch.io/ а поддержать тут: https://www.patreon.com/yookond
Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.
Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.