Forwarded from perelesoq
А мы все ближе и ближе подходим к окончательному виду нашей героини. Какая прическа по вашему мнению больше всего ей идёт?
67 небольших советов по созданию игр от легендарных разработчиков.
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
DTF
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр — Gamedev на DTF
Перевод книги "67 tips for game developers"
Крутейший часовой разбор Prey 2017 года.
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
YouTube
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
В сегодняшнем видеоэссе мы сделаем анализ Prey 2017. Поговорим о философии игры, о её скрытом смысле, сюжете, морали и идеях. О проблемах, которые подымает игра и о том, как она их решает. На какие концепции она опирается, на каких идеях основана, а также…
Занятный материал о создании локации в UE4 на основе картины.
https://80.lv/articles/001agt-004adk-environment-study-based-on-oil-painting/
https://80.lv/articles/001agt-004adk-environment-study-based-on-oil-painting/
Тут случился легендарный кроссовер. Автор канала LFTS, который обычно разбирает киношные сценарии, взял интервью у Нила Дракмана — создателя The Last of Us. Затеял он это для того, чтобы рассказать о том, как игры могут рассказывать историю.
Считаю, что день удался!
https://youtu.be/4FGlIGYcBos
Считаю, что день удался!
https://youtu.be/4FGlIGYcBos
YouTube
The Last of Us (feat. Writer & Creative Director Neil Druckmann) | @StoryModeOn
In this video we chat with writer and creative director Neil Druckmann to learn about some of the techniques game designers use to tell their stories.
Check out our new channel about storytelling in video games, @StoryModeOn!
Patreon: http://patreon.com/LFTScreenplay…
Check out our new channel about storytelling in video games, @StoryModeOn!
Patreon: http://patreon.com/LFTScreenplay…
Рекомендую заодно и документалку о создании игры навернуть. Чего мелочиться.
https://www.youtube.com/watch?v=yH5MgEbBOps
https://www.youtube.com/watch?v=yH5MgEbBOps
YouTube
Grounded: The Making of The Last of Us
Go behind-the-scenes to learn about the dogged development and unique philosophy at work in the making of the universally acclaimed, hit video game, The Last of Us.
The Last of Us: Left Behind is available now. Buy it now.
The Last of Us is genre-defining…
The Last of Us: Left Behind is available now. Buy it now.
The Last of Us is genre-defining…
История одного из самых неприглядных, но тем не менее полюбившегося многим ствола — глока. В контексте видеогр, конечно же.
https://youtu.be/EKVjMAG4ues
https://youtu.be/EKVjMAG4ues
YouTube
Glock.
Next up: Barrels.
Patreon: https://www.patreon.com/ahoy
00:00 Introduction
00:46 History
04:14 Use in Media
05:26 Variants
06:14 Use in Video Games
08:54 Conclusion
Patreon: https://www.patreon.com/ahoy
00:00 Introduction
00:46 History
04:14 Use in Media
05:26 Variants
06:14 Use in Video Games
08:54 Conclusion
«Есть много текстов об историях успеха, а также есть множество постмортемов. Но очень мало материалов о том, как просто выжить — а ведь это то, что делает 90% из нас!»
Хороший материал, в общем:
https://dtf.ru/gameindustry/86173-ne-oglushitelnyy-uspeh-no-i-ne-polnyy-proval-kak-vyzhivayut-indi-studii
Хороший материал, в общем:
https://dtf.ru/gameindustry/86173-ne-oglushitelnyy-uspeh-no-i-ne-polnyy-proval-kak-vyzhivayut-indi-studii
DTF
Не оглушительный успех, но и не полный провал: как выживают инди-студии — Индустрия на DTF
Несколько коротких историй.
Марк Браун выпустил последнее видео в этом году и оно про самую инновационную игру 2019-ого.
Не буду томить — Марк выбрал Baba is you. Признаюсь, не слышал об игре раньше, но выглядит это крайне занятно. Я не большой фанат паззлов, но такую штуку с радостью бы заимел на свитче или телефоне. Надеюсь, портируют!
https://www.youtube.com/watch?v=7zLwa4bztWs
Не буду томить — Марк выбрал Baba is you. Признаюсь, не слышал об игре раньше, но выглядит это крайне занятно. Я не большой фанат паззлов, но такую штуку с радостью бы заимел на свитче или телефоне. Надеюсь, портируют!
https://www.youtube.com/watch?v=7zLwa4bztWs
YouTube
How Baba Is You Makes Brain Busting Puzzles
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Every year, I celebrate one game that went above and beyond in terms of innovation, invention, and imagination. From Her Story to Snake Pass to Return of the…
Every year, I celebrate one game that went above and beyond in terms of innovation, invention, and imagination. From Her Story to Snake Pass to Return of the…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
В очередной раз убеждаюсь, насколько моддинг полезен для начинающего дизайнера уровней. https://80.lv/articles/from-modding-to-environment-design-for-aaa-games/
Об особенностях звукового дизайна в Diablo II.
https://www.gamasutra.com/blogs/DavidCraddock/20191209/355328/How_Audio_Design_Enhances_Diablo_2.php
https://www.gamasutra.com/blogs/DavidCraddock/20191209/355328/How_Audio_Design_Enhances_Diablo_2.php
GAMASUTRA
How Audio Design Enhances Diablo 2
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. The following excerpt comes from author David L. Craddock's…
Несколько базовых принципов геймдизайна в коротком ролике:
https://youtu.be/G8AT01tuyrk
https://youtu.be/G8AT01tuyrk
YouTube
Basic Principles of Game Design
How do you make good games? Huge question, but let's try to break it down!
Get the The Complete C# Masterclass for only $9,99! https://bit.ly/2OiRWMV
● This video is loosely based on this awesome article:
https://ubm.io/2ywEiuR
● Paper on structural…
Get the The Complete C# Masterclass for only $9,99! https://bit.ly/2OiRWMV
● This video is loosely based on this awesome article:
https://ubm.io/2ywEiuR
● Paper on structural…
Новая мини-документалка от noclip про великую серию игр — Quake:
https://youtu.be/aUPcngRGnu8
https://youtu.be/aUPcngRGnu8
YouTube
The History of Quake with Tim Willits
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Tim Willits breaks down the history of the Quake franchise.
Noclip's work is 100% crowdfunded.
Patreon: https:/…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Tim Willits breaks down the history of the Quake franchise.
Noclip's work is 100% crowdfunded.
Patreon: https:/…
Автор инди-хоррора рассказал с какими техническими сложностями он столкнулся, когда портировал игру под свитч. Люблю, когда делятся подобным.
https://dtf.ru/gamedev/87169-zhertvy-radi-nintendo-switch
https://dtf.ru/gamedev/87169-zhertvy-radi-nintendo-switch
DTF
Жертвы ради Nintendo Switch
Что приходится вырезать ради портативности.
Читатель канала прислал историю разработки своей игры. Всегда рад поделиться!
https://gamin.me/posts/20796
https://gamin.me/posts/20796
gamin.me
Into the Dungeon - игра, которой не суждено было выйти | Gamin
Все начинающие разработчики грезят о своем проекте мечты. Мечтаешь, мечтаешь, а потом бац — и ты уже 4 года в геймдеве, а проект мечты так и
Неплохой материал про баланс игровой экономики.
https://dtf.ru/gamedev/87068-vvedenie-v-balans-ekonomiki
https://dtf.ru/gamedev/87068-vvedenie-v-balans-ekonomiki
DTF
Введение в баланс экономики — Gamedev на DTF
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
Twitter
Reff 💛
What if age of empires was a modern indie game? ⚔️ It's been a while since i made my last mockup, so here's a #pixelart version of #AoE2DE , one of my alltime favorite games! 🗡️🛡️ Made with #aseprite #gamedev #indiedev #AoE2 #arte
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
UPD:
Вот еще подписчик скинул статью, которую он написал по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
UPD:
Вот еще подписчик скинул статью, которую он написал по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…