Больше сотни бесплатных звуков взаимодействия. Шаги, столкновения, трески, шмяки и бултыхи. В общем, незаменимый набор.
https://kenney.nl/assets/impact-sounds
https://kenney.nl/assets/impact-sounds
www.kenney.nl
Impact Sounds · Kenney
Download this package (130 assets) for free, CC0 licensed!
Немного о data driven разработке игр от Олега Якубенкова.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/9/6/how-to-use-data-to-make-a-hit-game-1
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/9/6/how-to-use-data-to-make-a-hit-game-1
Deconstructor of Fun
Learn How To Use Data to Build and Grow Hit Games - Part 1 — Deconstructor of Fun
Five concrete advices backed by real-life examples on how to use data in game development
Тут чувак снова решил понаблюдать за тем, как игроки ведут себя, покупая игры в Steam. В этот раз конкретно во время хэллоуинской распродажи. Выборка небольшая, но тем не менее обнаруживаются некоторые полезные инсайты, которые каждый может взять на заметку.
https://gamasutra.com/blogs/ChrisZukowski/20191118/354221/How_players_shop_during_a_Steam_sale.php
https://gamasutra.com/blogs/ChrisZukowski/20191118/354221/How_players_shop_during_a_Steam_sale.php
Game Developer
How players shop during a Steam sale
Steam sales drive game purchases. Obviously. But what is happening on an individual buyer level? How can we make our games and store pages more appealing to inc
Большой видос об игровой серии F.E.A.R. Очень качественный хоррор-шутан был в своё время.
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
YouTube
The Rise and Fall of F.E.A.R.
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Была такая давняя табличка по издателям мобилок/социалок. Сейчас информация в ней не особо актуальная, но всё же может стать неплохим стартом в этом направлении: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dA5lheQLJ7cXqoWKveH-jfva9dq9H-Z3aAVGz-_5u1c/edit#gid=2014505088
Есть у кого подобное под ПК/Консоли? Был бы очень признателен: @gameved
Есть у кого подобное под ПК/Консоли? Был бы очень признателен: @gameved
Google Docs
Издатели игр
Крутая база с UX-референсами из различных игр по категориям. http://gamesinspiration.com/
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
GAMASUTRA
How Gone Home's design constraints lead to a powerful story
As a story and an experience, Gone Home is incredibly subtle, delicate as old paper or an electric filament. As a work of game design it's equally so, the product of a small team with a heritage of big-budget environmental design stripping down to the heart…
Ребята из Valve приоткрывают шторки в своё закулисье и рассказывают о разработке Half-Life: Alyx, а также дают представление о том, что происходило в команде за последние 10 лет.
https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw&feature=youtu.be
YouTube
The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview
Geoff Keighley goes inside Valve to announce his next project: The Final Hours of Half-Life: Alyx, a look inside the past decade at Valve Software.
For more on Half-Life: Alyx, tune into The Game Awards, streaming live December 12th.
Follow Geoff Keighley…
For more on Half-Life: Alyx, tune into The Game Awards, streaming live December 12th.
Follow Geoff Keighley…
Зацените канал с анонсами московских культурных мероприятий Привет, не хочешь сходить?.
Тут можно найти лекции, дискуссии, творческие встречи, кинопоказы и, главное — события из игровой индустрии!
Автор канала делает действительно качественную выборку, делая акцент на бесплатные мероприятия, а также иногда разыгрывает билеты на платные ивенты. Подписывайтесь, если не хотите остаться за бортом культурной жизни @privetpoidem ;)
Тут можно найти лекции, дискуссии, творческие встречи, кинопоказы и, главное — события из игровой индустрии!
Автор канала делает действительно качественную выборку, делая акцент на бесплатные мероприятия, а также иногда разыгрывает билеты на платные ивенты. Подписывайтесь, если не хотите остаться за бортом культурной жизни @privetpoidem ;)
Выжимка из выступления о создании игрового персонажа.
https://app2top.ru/game_development/kak-sozdat-igrovogo-personazha-sovety-ot-blizzard-i-naughty-dog-151045.html
https://app2top.ru/game_development/kak-sozdat-igrovogo-personazha-sovety-ot-blizzard-i-naughty-dog-151045.html
App2Top
Как создать игрового персонажа: советы от Blizzard и Naughty Dog
Многие игры ассоциируются в первую очередь с их героями. Через дизайн персонажей можно показать сеттинг, визуал и нарратив всего продукта. Как это сделать правильно, рассказывают специалисты Blizzard, Naughty Dog и еще двух студий.
Ребята проделали классную работу — рассказали про базовые приёмы для пользовательского интерфейса в Unity. https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda
Наши друзья составили список инди-игр в разработке, за которыми стоит следить. Поддержите пост плюсами, так про всех инди-ребят узнает еще больше людей!
https://dtf.ru/indie/84655-10-russkih-indi-igr-v-razrabotke
https://dtf.ru/indie/84655-10-russkih-indi-igr-v-razrabotke
DTF
10 русских инди-игр в разработке — Инди на DTF
За кем стоит следить в соцсетях.
О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
О том, как устроено в повествование в игре про вечеринки. Рассказывают разработчики инди-хита Oxenfree.
https://gamasutra.com/view/news/354272/Designing_the_drunken_dialogue_puzzles_in_Night_School_Studios_Afterparty.php
https://gamasutra.com/view/news/354272/Designing_the_drunken_dialogue_puzzles_in_Night_School_Studios_Afterparty.php
GAMASUTRA
Designing the drunken dialogue puzzles in Night School Studio's Afterparty
In 2016 Los Angeles-based developer Night School Studio stormed the world of indie games with Oxenfree, a dialogue-driven horror game that celebrated the studio's TellTale roots while exploring a new kind of narrative design space. Now, the company has released…
Apple опубликовала игры года. https://www.apple.com/ru/newsroom/2019/12/apple-celebrates-the-best-apps-and-games-of-2019/
Давно не постил про нашу студию. @perelesoq Залетайте к нам, не стесняйтесь. Теперь у нас и чатик есть для обсуждений!
Forwarded from perelesoq
А мы все ближе и ближе подходим к окончательному виду нашей героини. Какая прическа по вашему мнению больше всего ей идёт?
67 небольших советов по созданию игр от легендарных разработчиков.
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
DTF
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр — Gamedev на DTF
Перевод книги "67 tips for game developers"
Крутейший часовой разбор Prey 2017 года.
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
YouTube
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
В сегодняшнем видеоэссе мы сделаем анализ Prey 2017. Поговорим о философии игры, о её скрытом смысле, сюжете, морали и идеях. О проблемах, которые подымает игра и о том, как она их решает. На какие концепции она опирается, на каких идеях основана, а также…