Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чешские гении из Аманиты внезапно выпустили игру, которая оказалась ожидаемо великолепной. Проходится за час, но оставляет очень приятное впечатление. Понравилось, как ребята переосмыслили классическую point-n-click адвенчуру, сделав механики максимально удобными для мобилок. Тут сотрудничество с командой Apple Arcade пошло на пользу, похоже. Ну и арт с музыкой от Томаса Дворжака — восторг.
МОСКВА, офис

Ищем в нашу небольшую инди-студию геймдизайнера. Проект — историческая адвенчура на ПК и консоли.

Геймдизайнер на все руки
В первую очередь интересуют люди, понимающие, что такое повествование и работавшие над проектами с историей. А также, идеальный боец в нашем представлении:
- Хорошо пишет на русском языке (если и на английском, то вообще отлично).
- Знаком с основами драматургии и психологии восприятия.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.

Что нужно будет делать:
- Придумывать механики, которые будут раскрывать историю и обозначенные темы.
- Вести проектную документацию – структурировать всё, что можно структурировать.
- Работать со сценами в Unity — интеграция контента в игру, настройка параметров.
- Заниматься дизайном уровней.

По условиям:
- Офис в центре Москвы
- Зарплата на уровне рынка. Если вы очень крутой — то обсудим отдельно.

Напишите пару слов о себе и скиньте портфолио мне в личку @chrsteam. Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну. Сам я не большой фанат подкастов, но если уж слушать, то нечто подобное.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Об особенностях работы искусственного интеллекта в Uncharted 4: https://dtf.ru/gamedev/74458-osobennosti-raboty-ii-v-uncharted-4
Хороший материал о том, как правильно взаимодействовать с издателем. Речь в данном случае идёт только о мобильном рынке:
https://app2top.ru/bizdev/kak-pravil-no-rabotat-s-izdatelyami-sovety-ot-zeptolab-137166.html

Рассказывает Михаил Свиблов — консультант ZeptoLab по России и странам СНГ.
Что может быть лучше, чем смотреть, как Джонатан Блоу пишет свой игровой движок?
[вы получили +100 к интеллекту]

https://www.youtube.com/watch?v=o_tQCCLaHpA
Около месяца назад мы с ребятами собрались и запустили небольшую инди-студию. Делаем игру про девочку, которая пытается выжить во время войны.

О процессе разработки будем писать в этом канале: https://yangx.top/perelesoq

Буду рад, если поддержите подпиской не только в телеге, но в остальных соцсетях. Ценим каждого читателя!
Твиттер: https://twitter.com/perelesoq
ВК: https://vk.com/perelesoq
Инстаграм: https://www.instagram.com/perelesoq/

Спасибо, друзья!
В сеть просочились кадры из первых наработок по новому Ведьмаку.
В общем, не стимом единым.
Ну чо, погнали делать игры в ОК? Говорят, выплатили разработчикам 3.2 млрд рублей в прошлом году.
ВКонтакте и Одноклассники подвели итоги турнира для разработчиков мобильных HTML5-игр — Games Cup 2019. В этом году в нем приняли участие более 100 команд. Участники разыграли трафик для своих проектов на игровых платформах ОК и VK, а также призовой фонд в размере 1,4 млн рублей.
Победителем в номинации Pro стала игра «Секреты Шармляндии», первое место в New Star получила игра «Крученые герои». В номинации от App2Top победила графическая игра «Серость».

«Крученых героев» создатель игры Алексей Ловков из Челябинска придумал и сделал за 2 месяца.

Узнать больше о победителях и потестить их игры можно тут: https://vk.cc/9UV3Wl
В новом видосе Марк Браун разбирает дизайн Пак-мэна. Отличная всё-таки рубрика у него про игровую классику!
https://www.youtube.com/watch?v=S4RHbnBkyh0
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения. https://habr.com/ru/post/314376/
Forwarded from perelesoq
Вот так уже поинтереснее. Что думаете?