Свитч — очень интересная платформа для инди-разработчиков. Радует, что появляется всё больше материалов по теме:
https://app2top.ru/industry/istoriya-portirovaniya-hyperforma-na-nintendo-switch-interv-yu-s-herocraft-150930.html
https://app2top.ru/industry/istoriya-portirovaniya-hyperforma-na-nintendo-switch-interv-yu-s-herocraft-150930.html
App2Top
История портирования Hyperforma на Nintendo Switch — интервью с HeroCraft
В начале сентября компания HeroCraft выпустила на Nintendo Switch аркаду Hyperforma. Это один из пока немногих российских проектов, появившихся на площадке. Мы поговорили с издателем об истории проекта, его портировании с мобайла и трудностях, с которыми…
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды, как НЕНАЗВАННЫЙ ГУСЬ ИГРА.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой анонс + классная гифка = 50к апвоутов на реддите. Был у кого-нибудь похожий опыт?
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия мобильной разработки Сhill Gaming ищет Unity C# разработчика на новый мидкор-проект.
Москва, офис (м. Дмитровская)
Знание Unity 2018 +, C#, .NET от 3.5 и далее, Git, понимание паттернов проектирования и DI фреймворков, знание линейной алгебры.
Предстоит разрабатывать новые фичи, участвовать в код-ревью и проектировать архитектуру будущей игры.
Заработная плата выше рынка, оформление по ТК, гибкий график, бонусы по результатам работы.
По всем вопросам пишите: @yessure
[email protected]
Узнать о компании можно тут: https://chillgaming.net/ /
ссылка на hh: https://hh.ru/vacancy/33383019
#gamedev #геймдев #games #разработкаигр #unity #unity3d
Москва, офис (м. Дмитровская)
Знание Unity 2018 +, C#, .NET от 3.5 и далее, Git, понимание паттернов проектирования и DI фреймворков, знание линейной алгебры.
Предстоит разрабатывать новые фичи, участвовать в код-ревью и проектировать архитектуру будущей игры.
Заработная плата выше рынка, оформление по ТК, гибкий график, бонусы по результатам работы.
По всем вопросам пишите: @yessure
[email protected]
Узнать о компании можно тут: https://chillgaming.net/ /
ссылка на hh: https://hh.ru/vacancy/33383019
#gamedev #геймдев #games #разработкаигр #unity #unity3d
hh.ru
Вакансия Unity developer Senior / Lead в Москве, работа в компании ChillBase (вакансия в архиве c 4 октября 2019)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 03.09.2019.
О плюсах и минусах встроенных редакторов уровней. В основном, конечно плюсы! Правда подойти к такому редактору нужно с умом, а также подумать о системе ранжирования уровней созданных пользователями.
https://www.youtube.com/watch?v=nCqH5VFggpM
https://www.youtube.com/watch?v=nCqH5VFggpM
YouTube
User Generated Content - The Upsides and Pitfalls to Level Editors - Extra Credits
Thanks to Skillshare for sponsoring this episode! Skillshare is an online learning community with thousands of classes covering dozens of creative and entrepreneurial skills. Use this special Extra Credit's link to get a 2 month free trial: https://skl.sh/extracredits5…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то купил себе эту игру, о которой все говорят.
Интересные наблюдения о том, что же делает Цивилизацию такой аддиктивной игрой:
https://dtf.ru/gamedev/71676-eto-vyshlo-sluchayno-sid-meyer-rasskazal-kak-poyavilas-firmennaya-addiktivnost-civilization
https://dtf.ru/gamedev/71676-eto-vyshlo-sluchayno-sid-meyer-rasskazal-kak-poyavilas-firmennaya-addiktivnost-civilization
DTF
«Это вышло случайно»: Сид Мейер рассказал, как появилась фирменная аддиктивность Civilization — Gamedev на DTF
Переход от реального времени к пошаговой системе, выход из «долины отчаяния» и многое другое.
О механиках времени в играх:
https://www.youtube.com/watch?v=CI-4cumMC-Y
https://www.youtube.com/watch?v=CI-4cumMC-Y
YouTube
Clockwork Games and Time Loops
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
There’s a handful of games where time is taken very seriously. In this video, I look at the design, challenges, and opportunities of what we might call “clockwork…
There’s a handful of games where time is taken very seriously. In this video, I look at the design, challenges, and opportunities of what we might call “clockwork…
Древний, но не менее актуальный материал о скрытых механиках, которые улучшают опыт игрока.
http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Например:
- В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.
- Fable 2. Если компаньон-пес застревал с поиском пути и оказывался далеко от игрока, то он респавнился за пределами камеры и бежал к игроку. Обзорщики потом хвалили игроку за реалистичное поведение собаки.
- В F.E.A.R когда ИИ одного NPC хочет совершить какое-то действие (кинуть гранату), то он находит рядом другого NPC запускает у него фразу про это действие («кидай гранату!»). Это создает ощущение, что персонажи общаются друг с другом.
http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Например:
- В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.
- Fable 2. Если компаньон-пес застревал с поиском пути и оказывался далеко от игрока, то он респавнился за пределами камеры и бежал к игроку. Обзорщики потом хвалили игроку за реалистичное поведение собаки.
- В F.E.A.R когда ИИ одного NPC хочет совершить какое-то действие (кинуть гранату), то он находит рядом другого NPC запускает у него фразу про это действие («кидай гранату!»). Это создает ощущение, что персонажи общаются друг с другом.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В пражскую компанию BERESNEV GAMES требуются опытные специалисты.
Присоединяйся к нашей команде, если ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в создании качественных проектов мирового уровня.
В данный момент открыты позиции:
- Hypercasual Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72713-hyper-casual-game-designer)
- 2D Concept Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72714-2d-concept-artist)
- HTML5/Playable Ads (https://dtf.ru/s/beresnev-games/63068-html5-razrabotchik-playable-ads)
- 3D Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72829-3d-artist)
- Senior 3D animator (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72715-senior-3d-animator
- Unity VFX Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72833-unity-vfx-artist)
- Brand Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72709-brand-designer)
-Designer/Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72824-dizayner-geymdizayner)
Позиции предполагают релокацию в Прагу.
Не рассматриваем удалённое сотрудничество.
Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000-2500 USD на руки).
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с пометкой вакансии на [email protected]
Присоединяйся к нашей команде, если ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в создании качественных проектов мирового уровня.
В данный момент открыты позиции:
- Hypercasual Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72713-hyper-casual-game-designer)
- 2D Concept Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72714-2d-concept-artist)
- HTML5/Playable Ads (https://dtf.ru/s/beresnev-games/63068-html5-razrabotchik-playable-ads)
- 3D Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72829-3d-artist)
- Senior 3D animator (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72715-senior-3d-animator
- Unity VFX Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72833-unity-vfx-artist)
- Brand Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72709-brand-designer)
-Designer/Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72824-dizayner-geymdizayner)
Позиции предполагают релокацию в Прагу.
Не рассматриваем удалённое сотрудничество.
Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000-2500 USD на руки).
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с пометкой вакансии на [email protected]
DTF
Hyper-casual Game Designer
Основной фокус деятельности компании — создание игр для мобильных устройств. Мы руководствуемся принципами простоты и понятности, поэтому одна из наших игр Flippy Knife была отмечена как «Best of App Store 2017» в номинации Hyper-Casual Games.
Чешские гении из Аманиты внезапно выпустили игру, которая оказалась ожидаемо великолепной. Проходится за час, но оставляет очень приятное впечатление. Понравилось, как ребята переосмыслили классическую point-n-click адвенчуру, сделав механики максимально удобными для мобилок. Тут сотрудничество с командой Apple Arcade пошло на пользу, похоже. Ну и арт с музыкой от Томаса Дворжака — восторг.
Прикольная новая фича в Стиме — теперь во все игры с локальным мультиплеером можно будет играть по сети.
https://www.pcgamer.com/steams-remote-play-together-will-introduce-online-support-for-all-local-multiplayer-games/
https://www.pcgamer.com/steams-remote-play-together-will-introduce-online-support-for-all-local-multiplayer-games/
PC Gamer
Steam's 'Remote Play Together' will introduce online support for all local multiplayer games
It'll work automatically with all relevant games in a forthcoming beta.