Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Channel photo updated
Начну, пожалуй, с фотографии офиса Amanita Design во время работы над Машинариумом.
Не так давно открыл для себя отличный инструмент для создания интерактивных историй. Планирую использовать для прототипирования нарратива в будущих проектах.

https://twinery.org


Помимо этого, есть более продвинутая штука, которую можно интегрировать прям в юнити (и вроде как много еще куда). Там же, по ссылке, можно посмотреть несколько готовых проектов, использующих эту тулзу.

https://github.com/InfiniteAmmoInc/Yarn/blob/master/README.md
Исследование показало, что большинство людей играют в мобильные игры для того, чтобы просто убить время. Как будто кто-то думал иначе!
http://ubm.io/1T62FTH
Если вдруг думали в сторону разработки игр под VR, посмотрите эту лекцию с GDC. Тетка прикольно рассказывает про восприятие виртуальной реальности нашим мозгом.
https://www.youtube.com/watch?v=-owQfn-iYQw
Clash Royale оказывается уже заработал $110 миллионов. Интересно, как скоро польются клоны.

https://newzoo.com/insights/articles/clash-royale-revenues-top-80-million-in-first-month-making-it-worlds-top-grossing-game/
Размышления о том, как механика игры влияет на атмосферность.
http://k--o--s.blogspot.ru/2015/03/blog-post.html?m=1
Часто встает вопрос: где брать звуки для игры? После нескольких безуспешных поисков, идея записать все необходимые эффекты на диктофон в телефоне уже не кажется настолько безумной.

Тем не менее, меня всегда выручал этот ресурс: https://www.freesound.org/

По-моему, лучшая библиотека бесплатных звуков.
Сюжет в играх - вопрос дискуссионный. Кто-то считает, что здесь он нужен настолько же, насколько и в порнофильме. Кто-то - наоборот, уверен, что хороший сюжет связывает все элементы игры воедино.

Какой бы позиции вы не придерживались, думаю вам понравится небольшой экскурс в работу сценариста на игровом проекте: http://narratorika.com/allods/
Хочу поделиться отличным материалом по дизайну уровней. Сначала думал скидывать по одной статье, но у Михаила тут очень здорово всё структуривано, поэтому отправлю как есть:
http://level-design.ru/pro-ld-book-index/

Парень, кстати, сейчас работает левел-дизайнером в Crytek. Есть чему поучиться.
На разных этапах разработки возникает необходимость изучить показатели конкурентов.

Существует несколько инструментов, которые с неплохой точностью могут рассказать о том, как идут дела у коллег.

Почитайте, как пользоваться такими инструментами с умом:
http://gopractice.ru/competitor_mobile_apps_analytics/
Посмотрите REEL студии Blur, которая делает CGI ролики для кучи AAA-тайтлов. Крутые ребята.

https://www.youtube.com/watch?v=bYl7N4U-JMI