Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Открытый ивент с Валерием Орловым «VR Concept Art. Полное погружение»

Валерий Орлов – Senior Concept Artist и CG Art Director, создатель проекта «Weapons for Peace». За плечами более 25 реализованных проектов в разных жанрах и 12+ лет опыта работы на арт-рынках Европы и США.

На встрече Валерий расскажет о трендах в концепт-арт;
про творческий процесс у нас и за бугром;
про использование VR для художников;
от слов к делу - пилим концепт в VR;

Будет время задать вопросы и пообщаться.

Ивент пройдет 9 июля в 19:00 (utc+3), вход свободный
Все подробности по ссылке: http://bit.ly/30e1JFu
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О том как минимальными средствами реализовать имитацию жидкости и несколько других изящных приёмов: https://goo.gl/nRhbLH
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#screenshotsaturday Блицкриг, который мы заслужили.
Очень интетересная движуха. Всем старшим школьникам и их родителям рекомендую обратить внимание. https://www.mos.ru/news/item/58321073/
Геймдизайнер Supercell Антти Суммала на GDC 2019 выступил с докладом, в котором рассказал об устройстве системы прогрессии в Brawl Stars, а также описал, какие эксперименты проводили разработчики во время создания схемы управления, и к каким результатам это привело.
https://dtf.ru/gamedev/57819-razrabotka-sistemy-upravleniya-i-progressa-opyt-sozdateley-brawl-stars
Поздравляю всех тридэшников — сегодня наконец-то официально вышел из беты Блендер 2.8. Ребята проделали невероятную работу по переосмыслению всей софтины. Возможно, теперь это действительно лучший 3д редактор (помните о том, что он полностью бесплатный). https://www.blender.org/download/releases/2-80/
Подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin’s Creed Unity до наших с Odyssey дней.

https://gdcuffs.com/ac-evolution/
Всё жду, когда на Руси игры в таком сеттинге заведутся.

Автор: https://www.artstation.com/boombaya
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.

Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.

https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Классная новость — Epic Games выделили $1.2 млн для Blender Foundation.

Очень здорово, когда поддерживаются такие проекты. Бесплатный 3Д движок топового уровня помогает миллионам художников по всему миру создавать виртуальные миры. Очень хочется, чтобы у них и дальше все было хорошо.
https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/
Хороший материал от разработчиков инди-игры Morkredd. Они рассказали о том, как создавались механики на основе теней, чем вдохновлялись при дизайне уровней и многое другое: https://80.lv/articles/morkredd-building-gameplay-with-shadows/
Вот вам крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
​​В Новосибирске 17-18 августа пройдет 4-й опен-эйр для разработчиков видеоигр Сибири Gamedev Weekend 2019!

Более 500 участников со всей России соберутся на одной площадке для самого непринужденного нетворкинга. Участников ждут более 20 докладов и дискуссий, зона шоукейс, воркшопы и шатры спонсоров. Среди докладчиков: Mail.ru, Targem games, Game Art Co., Game Insight, Sunstrike Studio, Friday's games, Frostgate studio, Alawar и другие.

Подробности в группе мероприятия: https://vk.com/gamedevweekend2019
Геймдизайнер Дэниел Берубе рассказал про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока. По мнению автора, осознание своей цели и желание достичь её формируют интерес, который способствует вовлечению пользователя.

На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka