Не люблю такой жанр, как «разбор трейлеров», но тут совсем другой случай. Художник из Insomniac посмотрел последний трейлер Death Stranding и рассказал про каждую мелкую деталь. Часто для неподготовленного зрителя неочевидно, что на какую-то незначительную, на первый взгляд, вещь могли уйти месяцы кропотливой работы нескольких человек.
https://dtf.ru/gamedev/52397-oni-dolzhny-poluchat-nagrady-za-odin-lish-etot-kadr-razbor-treylera-death-stranding-ot-3d-hudozhnika-insomniac
https://dtf.ru/gamedev/52397-oni-dolzhny-poluchat-nagrady-za-odin-lish-etot-kadr-razbor-treylera-death-stranding-ot-3d-hudozhnika-insomniac
DTF
«Они должны получать награды за один лишь этот кадр»: разбор трейлера Death Stranding от 3D-художника Insomniac — Gamedev на DTF
Впечатляющие сцены, хитрости и технические огрехи.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая физика волос в пиксельной 2д игре. Реализовано на юнити:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
Отличный шанс для профессионалов в IT или игровой сфере получить работу в Финляндии. Все что для этого потребуется - отправить заявку на участие в ярмарке вакансий IT and Games Job Fair, которая пройдет 15 июня в Санкт-Петербурге.
Даже если вы не можете присутствовать на ярмарке вакансий, присылайте свое резюме, так как финские компании постоянно ищут кандидатов и смогут организовать для вас онлайн собеседование.
IT and Games Job Fair focuses on finding professionals for Finnish companies. If you are interested in working for a Finnish software or game company, we invite you to apply for a face-to-face interview at IT and Games Job Fair in St. Petersburg on June 15th. We are looking for programmers, developers, engineers, designers, artists, analysts, producers, QA engineers, etc.
Requirements:
• IT or Games development background and strong motivation to achieve goals
• Good command in English (ability to use English as working language)
• Willingness to relocate to Finland (companies provide all relocation support for successful candidates and their families)
• Application and CV only in English
Компании участники ознакомятся с вашим резюме и в случае, если оно заинтересует потенциального работодателя, мы вышлем вам приглашение и согласуем время индивидуального интервью. Ждем ваше резюме!
Ссылка для регистрации
Также, можно оставить заявку на участие на ресурсе hh.ru/vacancy/31556598
Даже если вы не можете присутствовать на ярмарке вакансий, присылайте свое резюме, так как финские компании постоянно ищут кандидатов и смогут организовать для вас онлайн собеседование.
IT and Games Job Fair focuses on finding professionals for Finnish companies. If you are interested in working for a Finnish software or game company, we invite you to apply for a face-to-face interview at IT and Games Job Fair in St. Petersburg on June 15th. We are looking for programmers, developers, engineers, designers, artists, analysts, producers, QA engineers, etc.
Requirements:
• IT or Games development background and strong motivation to achieve goals
• Good command in English (ability to use English as working language)
• Willingness to relocate to Finland (companies provide all relocation support for successful candidates and their families)
• Application and CV only in English
Компании участники ознакомятся с вашим резюме и в случае, если оно заинтересует потенциального работодателя, мы вышлем вам приглашение и согласуем время индивидуального интервью. Ждем ваше резюме!
Ссылка для регистрации
Также, можно оставить заявку на участие на ресурсе hh.ru/vacancy/31556598
О том, как проверить дизайн своего уровня на прочность. Рассказывает Михаил Кадиков:
http://level-design.ru/2019/05/player-options-map/
— Для этого дизайнеру необходимо прогуляться по локации, постоянно задавая себе два вопроса: «Какие возможности доступны игроку в текущий момент?» и «Насколько сильно эти возможности заметны?».
http://level-design.ru/2019/05/player-options-map/
— Для этого дизайнеру необходимо прогуляться по локации, постоянно задавая себе два вопроса: «Какие возможности доступны игроку в текущий момент?» и «Насколько сильно эти возможности заметны?».
Чувак выпустил 26 игр за 4 года. Теперь рассказывает о всех шишках, которые набил за это время. Действительно полезный опыт!
https://dtf.ru/indie/52758-chetyre-goda-v-geymdeve-samye-sereznye-oshibki-kotorye-ya-sovershil
https://dtf.ru/indie/52758-chetyre-goda-v-geymdeve-samye-sereznye-oshibki-kotorye-ya-sovershil
DTF
Четыре года в геймдеве: самые серьёзные ошибки, которые я совершил — Инди на DTF
Уроки и опыт.
Если надумаете написать Сергею, не забудьте сказать, что от меня! https://www.facebook.com/sbabaev
Вы наверняка слышали про гиперказуальные игры — именно они сейчас возглавляют топы мобильных сторов. Если раньше лидером был Ketchapp, то сейчас на коне — Voodoo. И нам есть чему у них поучиться.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2018/8/1/5-ways-voodoo-dominates-the-hyper-casual-market
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2018/8/1/5-ways-voodoo-dominates-the-hyper-casual-market
Deconstructor of Fun
What makes Voodoo such a powerful publisher and how to compete with it
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Компания Playneta - студия разработки мобильных и социальных игр в Санкт-Петербурге. Аудитория проектов составляет более 22-ух миллионов, наши игры занимают высокие позиции в топах Google Play и App Store по всему миру.
В команду разработки нового проекта компании в жанре RPG, Battle Royale, стиль фэнтези, открыта позиция сильного Middle или Senior Unity Developer. Проект находится на стадии первой демоверсии.
Задачи:
🔸️Разработка A.I. для ботов и мобов.
🔸️Разработка системы навыков персонажей.
🔸️Разработка и оптимизация графики (при наличии опыта).
🔸️Разработка механизма повтора боя.
🔸️Разработка и планирование архитектуры.
Требования:
🔸️C#, Unity3D.
🔸️Отличное знание алгоритмов и структур данных.
🔸️Векторная арифметика.
🔸️Будет преимуществом: Unity ECS, опыт работы с графикой, мультиплеером.
Условия:
💡У нас демократичное руководство - мы открыты новым идеям.
💰Финальное предложение по ЗП делаем по итогам собеседования, отталкиваемся от ожиданий кандидатов.
💉ДМС, включая стоматологию.
🌍Релокационный пакет для новичков.
⏲Гибкое начало рабочего дня + 4 дополнительных дня к отпуску.
☕Компенсация обедов, кофе, фрукты и сладости в офисе.
📚Корпоративная библиотека, поездки на профильные конференции.
⚽️Корпоративный спорт.
😎Занятия английским для любого уровня.
🏡Уютный и современный офис в лофте недалеко от м. Чкаловская.
🎉А еще раз в месяц мы устраиваем развлекательную пятницу!
Для связи - @daria_chere или [email protected]
В команду разработки нового проекта компании в жанре RPG, Battle Royale, стиль фэнтези, открыта позиция сильного Middle или Senior Unity Developer. Проект находится на стадии первой демоверсии.
Задачи:
🔸️Разработка A.I. для ботов и мобов.
🔸️Разработка системы навыков персонажей.
🔸️Разработка и оптимизация графики (при наличии опыта).
🔸️Разработка механизма повтора боя.
🔸️Разработка и планирование архитектуры.
Требования:
🔸️C#, Unity3D.
🔸️Отличное знание алгоритмов и структур данных.
🔸️Векторная арифметика.
🔸️Будет преимуществом: Unity ECS, опыт работы с графикой, мультиплеером.
Условия:
💡У нас демократичное руководство - мы открыты новым идеям.
💰Финальное предложение по ЗП делаем по итогам собеседования, отталкиваемся от ожиданий кандидатов.
💉ДМС, включая стоматологию.
🌍Релокационный пакет для новичков.
⏲Гибкое начало рабочего дня + 4 дополнительных дня к отпуску.
☕Компенсация обедов, кофе, фрукты и сладости в офисе.
📚Корпоративная библиотека, поездки на профильные конференции.
⚽️Корпоративный спорт.
😎Занятия английским для любого уровня.
🏡Уютный и современный офис в лофте недалеко от м. Чкаловская.
🎉А еще раз в месяц мы устраиваем развлекательную пятницу!
Для связи - @daria_chere или [email protected]
О том как сделать простейший ИИ в юнити, не написав ни строчки кода.
https://www.youtube.com/watch?v=jvtFUfJ6CP8
https://www.youtube.com/watch?v=jvtFUfJ6CP8
YouTube
2D PATHFINDING - Enemy AI in Unity
Let's learn how to make 2D pathfinding using A* with and without code!
● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17
● A* Pathfinding Project: https://arongranberg.com/astar/
····················································································…
● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17
● A* Pathfinding Project: https://arongranberg.com/astar/
····················································································…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня вы могли уже видеть эту гифку с крутейшей анимацией и рендером. Оказывается, вся эта красота сделана в блендере. Вот тред автора: https://blenderartists.org/t/human-progress/1143224/146?u=chrisjones
Игровая индустрия может быть очень интересным полем для архитекторов. Возможность создавать виртуальные миры, не ограниченные законами физики — бесценна для художника.
Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
DTF
Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров
Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Интернет-маркетолог/трафик-менеджер
- до 250 000 руб
- Москва, офис
Одна из самых быстрорастущих платформ для платных услуг помощи в онлайн играх Legionfarm ищет интернет-маркетолога/трафик-менеджера.
Наш маркетолог — хороший человек и друг, а не просто коллега ;) Он обожает игры и умеет разговаривать на одном языке с геймерами. Очень хочет, или уже имеет опыт работы с рынком США и Европы. Умеет в контекстно-медийную рекламу worldwide на Adwords, Facebook, и др.
Подробнее об условиях:
https://hh.ru/vacancy/31798469
Писать сюда:
[email protected]
- до 250 000 руб
- Москва, офис
Одна из самых быстрорастущих платформ для платных услуг помощи в онлайн играх Legionfarm ищет интернет-маркетолога/трафик-менеджера.
Наш маркетолог — хороший человек и друг, а не просто коллега ;) Он обожает игры и умеет разговаривать на одном языке с геймерами. Очень хочет, или уже имеет опыт работы с рынком США и Европы. Умеет в контекстно-медийную рекламу worldwide на Adwords, Facebook, и др.
Подробнее об условиях:
https://hh.ru/vacancy/31798469
Писать сюда:
[email protected]
Большой видос об игровой серии F.E.A.R. Очень качественный хоррор-шутан был в своё время.
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
YouTube
The Rise and Fall of F.E.A.R.
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Подробный разбор мобильного баттлера AFK Arena.
https://gdcuffs.com/afk-arena/
https://gdcuffs.com/afk-arena/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько принципов, которые стоит учитывать, чтобы ваша анимация выглядела более выразительно.
Ребята из дружественного канала запустили классный движ. Зацените обязательно.
Forwarded from Cybervalhalla
Первая часть Outlast оказалась для мейнстрима игровых ужасов примерно тем же, чем "Ведьма из блэр" для кинематографических. Прием "найденной пленки" оживил жанр, выводя зрителя (а в Outlast — игрока) из зоны комфорта и делая происходящее на экране (мониторе) менее предсказуемым. Но одной подачи мало: авторы игры из студии Red Barrel построили жуткий мир в пределах одного здания, балансируя между киношными и игровыми способами напугать. В Outlast есть над чем подумать как с точки зрения динамики сюжета, так и со стороны поднимаемых тем (здесь обнимаются поклонники философа Жоржа Батая и фильмов "Восставший из ада").
Как беготня по колено в крови в психиатрической больнице складывается в художественное и отчасти философское высказывание, и почему вторая часть проваливает попытки сделать то же самое, рассказывает наш редактор.
#ValhallaOriginals
Как беготня по колено в крови в психиатрической больнице складывается в художественное и отчасти философское высказывание, и почему вторая часть проваливает попытки сделать то же самое, рассказывает наш редактор.
#ValhallaOriginals
YouTube
Outlast: играя с найденной пленкой
В этом видеоэссе ретроспективно рассматриваем серию игр Outlast как интерактивный фильм, киноигру-гибрид на стыке жанров найденной пленки (found footage) и видеоигровых хорроров.
00:15 — Outlast
22:55 — Outlast: Whistleblower
32:17 — Outlast 2
Дисклеймер:…
00:15 — Outlast
22:55 — Outlast: Whistleblower
32:17 — Outlast 2
Дисклеймер:…
Огромная коллекция бесплатных звуковых эффектов для игр.
https://www.pmsfx.com/free
https://www.pmsfx.com/free
Внезапно — постмортем Спайдермена 2, вышедшего в далеком 2004 года.
Автор рассказал о технической реализации механики полёта на паутине и про необходимый уровень реализма, которого нужно придерживаться в игре.
Почитайте расшифровку доклада:
https://dtf.ru/gamedev/52975-kak-chelovek-pauk-nulevyh-letal-na-pautine-klassicheskiy-postmortem-spider-man-2
Автор рассказал о технической реализации механики полёта на паутине и про необходимый уровень реализма, которого нужно придерживаться в игре.
Почитайте расшифровку доклада:
https://dtf.ru/gamedev/52975-kak-chelovek-pauk-nulevyh-letal-na-pautine-klassicheskiy-postmortem-spider-man-2
DTF
Как Человек-паук нулевых летал на паутине: классический постмортем Spider-Man 2 — Gamedev на DTF
Трудности создания механики полёта на паутине, граница между реализмом и фантастикой, а также важность визуальных эффектов.