Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Для тех, кто интересуется играми и тем, как их правильно делать, я опубликовал статью из цикла Level Design о том, как правильно выстраивать пространство для взаимодействия игрока с окружением.

Линк
Хороший пост про историю DTF.
https://dtf.ru/retro/20195-kratkaya-istoriya-dtf-v-kartinkah

По мне, так DTF — лучшее, что случалось с российскими медиа за последние много лет.
О создании атмосферной сцены средствами UE4: http://ue4daily.com/blog/winter-retro-scene-ue4.html
У чувака тут кайфовые бесплатные ассеты из пикселей. Налетайте! https://www.kenney.nl/assets/pixel-vehicle-pack
Ребята делают занятную игру на мобилки и пишут о разработке в канале: https://yangx.top/hattori2

Игра представляет из себя микс нескольких жанров:
1. Во-первых, это MMO с довольно большим открытым миром, где игроки друг с другом будут регулярно встречаться.
2. Во-вторых, это RPG с прокачкой способностей у персонажа, открытием нового оружия, покупки новых игровых костюмов.
3. В-третьих, это PVP игра: ты бегаешь по миру в поисках врага и когда находишь, должен его поймать гарпуном, а когда поймал — попадаешь в бой от первого лица.
4. В-четвертых, это файтинг, потому как ты сражаешься 1 на 1 и используешь броски сюрикенов для боя.

Ну и всё это приправляется интересным сюжетом с набегами и корованами. Так что зацените!
Подписчик канала написал небольшую статью и демо на unity по разработке рандомных уровней. Классная штука, зацените:
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
Сейчас из каждого самовара лезет новость про САМУЮ РЕАЛИСТИЧНУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ МОДЕЛЬ: https://www.instagram.com/imma.gram

Но любому, кто хоть немного знаком с современными достижениями CGI понятно, что всё это полная шляпа. Если вдруг хочется увидеть действительно хорошие 3D бошки, зацените этих чуваков, например.
https://www.artstation.com/artwork/kwV8K
https://www.artstation.com/artwork/DZlkG

Ну и конечно, ребята из кино неплохо продвинулись на этой территории.
Вот тут про Рейчел из Блейдраннера: youtube.com/watch?v=bvE1-DMlzFA
Тут про Гранд-моффа Таркина из Звездных войн: youtube.com/watch?v=OUIHzanm5Mk
Летняя конференция White Nights пройдет в Петербурге 19-20 июня и соберет более 1800 профессионалов игровой индустрии.

Blizzard, Tencent, Rovio, Electronic Arts, Google, Game Insight, Talents In Games, VK, MyTona, OK.ru, Braavo Capital, G5, Facebook, Unreal Engine, Nevosoft, Ogury и другие компании уже подтвердили участие. Программу можно посмотреть на сайте: https://wnconf.com/#program

На конференции состоится большая выставка разработчиков, где более 150 команд со всего мира покажут вживую лучшие проекты. За два дня вы сможете познакомиться со всеми нужными людьми: инвесторами, издателями, представителями платформ и партнерами по разработке. Все команды получат бесплатный стенд и хорошую скидку на билеты. Заявки принимаются до 29 мая: https://goo.gl/forms/5Lol65wFZJAVJKzm1.

На конференции запланированы три трека лекций от более 100 спикеров, нетворкинг-вечеринки и многое другое!

Промокод progamedev10 дает скидку на билеты 10%. Регистрация на официальном сайте: wnconf.com/tickets
Круто!
https://skfb.ly/6IX8M

О том как сделано можно почитать тут: https://80.lv/articles/004adk-making-a-hand-painted-diorama-in-maya-photoshop
Не люблю такой жанр, как «разбор трейлеров», но тут совсем другой случай. Художник из Insomniac посмотрел последний трейлер Death Stranding и рассказал про каждую мелкую деталь. Часто для неподготовленного зрителя неочевидно, что на какую-то незначительную, на первый взгляд, вещь могли уйти месяцы кропотливой работы нескольких человек.
https://dtf.ru/gamedev/52397-oni-dolzhny-poluchat-nagrady-za-odin-lish-etot-kadr-razbor-treylera-death-stranding-ot-3d-hudozhnika-insomniac
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая физика волос в пиксельной 2д игре. Реализовано на юнити:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
Отличный шанс для профессионалов в IT или игровой сфере получить работу в Финляндии. Все что для этого потребуется - отправить заявку на участие в ярмарке вакансий IT and Games Job Fair, которая пройдет 15 июня в Санкт-Петербурге. 

Даже если вы не можете присутствовать на ярмарке вакансий, присылайте свое резюме, так как финские компании постоянно ищут кандидатов и смогут организовать для вас онлайн собеседование.

IT and Games Job Fair  focuses on finding professionals for Finnish companies. If you are interested in working for a Finnish software or game company, we invite you to apply for a face-to-face interview at IT and Games Job Fair in St. Petersburg on June 15th. We are looking for programmers, developers, engineers, designers, artists, analysts, producers, QA engineers, etc.

Requirements:
IT or Games development background and strong motivation to achieve goals
Good command in English (ability to use English as working language)
Willingness to relocate to Finland (companies provide all relocation support for successful candidates and their families)
• Application and CV only in English

Компании участники ознакомятся с вашим резюме и в случае, если оно заинтересует потенциального работодателя, мы вышлем вам приглашение и согласуем время индивидуального интервью. Ждем ваше резюме!

Ссылка для регистрации

Также, можно оставить заявку на участие на ресурсе hh.ru/vacancy/31556598
О том, как проверить дизайн своего уровня на прочность. Рассказывает Михаил Кадиков:
http://level-design.ru/2019/05/player-options-map/

— Для этого дизайнеру необходимо прогуляться по локации, постоянно задавая себе два вопроса: «Какие возможности доступны игроку в текущий момент?» и «Насколько сильно эти возможности заметны?».
Чувак выпустил 26 игр за 4 года. Теперь рассказывает о всех шишках, которые набил за это время. Действительно полезный опыт!
https://dtf.ru/indie/52758-chetyre-goda-v-geymdeve-samye-sereznye-oshibki-kotorye-ya-sovershil
Если надумаете написать Сергею, не забудьте сказать, что от меня! https://www.facebook.com/sbabaev
Вы наверняка слышали про гиперказуальные игры — именно они сейчас возглавляют топы мобильных сторов. Если раньше лидером был Ketchapp, то сейчас на коне — Voodoo. И нам есть чему у них поучиться.

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2018/8/1/5-ways-voodoo-dominates-the-hyper-casual-market
Компания Playneta - студия разработки мобильных и социальных игр в Санкт-Петербурге. Аудитория проектов составляет более 22-ух миллионов, наши игры занимают высокие позиции в топах Google Play и App Store по всему миру.

В команду разработки нового проекта компании в жанре RPG, Battle Royale, стиль фэнтези, открыта позиция сильного Middle или Senior Unity Developer. Проект находится на стадии первой демоверсии.

Задачи:

🔸️Разработка A.I. для ботов и мобов.
🔸️Разработка системы навыков персонажей.
🔸️Разработка и оптимизация графики (при наличии опыта).
🔸️Разработка механизма повтора боя.
🔸️Разработка и планирование архитектуры.

Требования:

🔸️C#, Unity3D.
🔸️Отличное знание алгоритмов и структур данных.
🔸️Векторная арифметика.
🔸️Будет преимуществом: Unity ECS, опыт работы с графикой, мультиплеером.

Условия:

💡У нас демократичное руководство - мы открыты новым идеям.
💰Финальное предложение по ЗП делаем по итогам собеседования, отталкиваемся от ожиданий кандидатов.
💉ДМС, включая стоматологию.
🌍Релокационный пакет для новичков.
Гибкое начало рабочего дня + 4 дополнительных дня к отпуску.
Компенсация обедов, кофе, фрукты и сладости в офисе.
📚Корпоративная библиотека, поездки на профильные конференции.
⚽️Корпоративный спорт.
😎Занятия английским для любого уровня.
🏡Уютный и современный офис в лофте недалеко от м. Чкаловская.
🎉А еще раз в месяц мы устраиваем развлекательную пятницу!

Для связи - @daria_chere или [email protected]