Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
А почитайте интервью с Галёнкиным. https://gdcuffs.com/post/galcypr/

Сам ещё не читал, но говорят интересно.
Как придумывать идеи? https://habrahabr.ru/post/245439/

Действительно неплохой и эффективный подход. Что-то подобное используется для снятия писательского блока.
Ребята уже четвертый год пилят совершенно безумный и при этом очень красивый платформер про суммоиста. Обязательно посмотрите видосы tequilabyte.com
Геймдизайнер из Ubisoft рассказал о том, как устроены секретные зоны в великолепной Rayman Legends.
bit.ly/2boFnr1
Интересная статья о когнитивных искажениях в аналитике.
Читать на DTF
На Гамасутре материал о рабочих местах разработчиков: http://ubm.io/2btOooV Моё, например, выглядит так.
Кстати, ребята в чате сейчас делятся своими воркспейсами, не пропустите: @gamedevtalk
> Карточная игра в дополненной реальности.
SOLD
Размышления об иллюзии выбора на примере The Walking Dead и других игр с вариативным сюжетом: bit.ly/2c3Toip
Зацените геймплейный ролик новой игры от Питера Молиньё. Знаю, что для многих это имя связанно с болью и разочарованием, но тут вроде как особых ожиданий ни у кого не было. Первое впечатление очень приятное.

https://www.youtube.com/watch?v=IZxgkyzizO0
Крутейший материал от Варламова, побывавшего в офисе Valve: varlamov.ru/1937622.html
Ребята рассказали о том, как разрабатывали The Final Station: http://bit.ly/2coRVSB У меня всё руки не дойдут игру заценить!
Поглядите пару неплохих статей по балансу:
раз - http://bit.ly/2cQYf4G
два - http://bit.ly/2cUeQDf
Казалось бы, эта статься совсем не о разработке игр, но с другой стороны, многие описанные приёмы можно использовать и там, в том числе:
www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
Почитайте интервью с создателем серии BioShok.
bit.ly/2dwOb0N
Хотите работать геймдизайнером, но нет мощного портфолио?
Готовьтесь фигачить тестовые задания. Тут парень вкратце рассказал, чего ждать от подобных испытаний:
gdcuffs.com/post/no-pain-no-gain/