Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Давно хотите сделать свою игру, но не знаете с чего начать?

17 апреля 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатное мероприятие, которое позволит вам сделать маленький шаг навстречу этой мечте. Прийти на мероприятие может любой желающий, достаточно просто зарегистрироваться на странице мероприятия сайте http://igroteka.hsbi.ru/

Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.

После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim — симуляторе геймдев-студии — чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.

Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Приходите 17 апреля в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Принес вам классную подборку 3д моделей со всякого рода растениями. Лишним точно не будет! https://yadi.sk/d/d48OHNLAEnlxmQ
Споры о том, как грамотно показать игроку новую механику не прекращаются уже тысячи лет. Почитайте ещё один материал на эту тему, где очень хорошо структурированы все основные моменты — с разбором ошибок и примерами.
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Больше кайфовых гифок с уроками по пиксельарту тут: goo.gl/mxviqE
Новая документалочка от noclip. Ребята поговорили с разработчиками о том, как была создана легендарная Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
https://www.youtube.com/watch?v=M1ShpV9bNXA

Кстати, вторая часть сейчас находится в активной стадии разработки.
Сценарист из Lazy Bear Games написал душевный цикл статей о своём опыте работы над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
У редакции App Store хорошее чувство юмора!
Не видел этого раньше, но вот чуваки сделали площадку с 4D игрушками. Такая штука помогает лучше понять, что представляет из себя четырёхмерное пространство. Хоть и по-настоящему представить его мы не можем.
https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне тут подсказывают, что эти же ребята сделали платформер с такой механикой. Взрыв бошки! http://miegakure.com/
Ну чо, в компы?
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
Небольшая подборка хороших материалов, публиковавшихся на канале.

- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4

- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs

- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4

- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2

- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL

- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw

Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo

Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь представьте, что в жизни так же.