Хороший инструмент, который делает пиксельарт из любой картинки. Если что — это далеко не рескейл в фотошопе. goo.gl/FgvTj5
О том, как музыка в Uncharted 4 рассказывает историю отношений между героями:
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY
YouTube
Uncharted 4's Unexpected Best Minute
Uncharted has some of the most cinematic and memorable scenes in the history of video games. But my personal favourite Uncharted moment is a quiet, introspective drive through the Madagascan wilderness - thanks in large part to the soundtrack.
NOTE: I call…
NOTE: I call…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы ребята из Impulse Machine – это стремительно растущая VR студия со штаб-квартирой в Москве. Разрабатываем инициативные VR проекты международного уровня и ищем таких же увлеченных людей, разделяющих наши идеалы.
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту [email protected] или в telegram - @daribaturi
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту [email protected] или в telegram - @daribaturi
Новый Луцай про архитектуру и пространство в играх.
https://www.youtube.com/watch?v=mKMScRLFCjY
https://www.youtube.com/watch?v=mKMScRLFCjY
YouTube
Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
…
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
…
Давно хотите сделать свою игру, но не знаете с чего начать?
17 апреля 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатное мероприятие, которое позволит вам сделать маленький шаг навстречу этой мечте. Прийти на мероприятие может любой желающий, достаточно просто зарегистрироваться на странице мероприятия сайте http://igroteka.hsbi.ru/
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim — симуляторе геймдев-студии — чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Приходите 17 апреля в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
17 апреля 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатное мероприятие, которое позволит вам сделать маленький шаг навстречу этой мечте. Прийти на мероприятие может любой желающий, достаточно просто зарегистрироваться на странице мероприятия сайте http://igroteka.hsbi.ru/
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim — симуляторе геймдев-студии — чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Приходите 17 апреля в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Принес вам классную подборку 3д моделей со всякого рода растениями. Лишним точно не будет! https://yadi.sk/d/d48OHNLAEnlxmQ
Споры о том, как грамотно показать игроку новую механику не прекращаются уже тысячи лет. Почитайте ещё один материал на эту тему, где очень хорошо структурированы все основные моменты — с разбором ошибок и примерами.
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
80LV
Game Design: Introducing Mechanics
Max Pears comes back with another portion of tips and tricks for game designers.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Больше кайфовых гифок с уроками по пиксельарту тут: goo.gl/mxviqE
Новая документалочка от noclip. Ребята поговорили с разработчиками о том, как была создана легендарная Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
https://www.youtube.com/watch?v=M1ShpV9bNXA
Кстати, вторая часть сейчас находится в активной стадии разработки.
https://www.youtube.com/watch?v=M1ShpV9bNXA
Кстати, вторая часть сейчас находится в активной стадии разработки.
YouTube
The Return of Vampire: The Masquerade - Bloodlines
We sit down with Brian Mitsoda (Narrative Lead, Hardsuit Labs) and Christian Schlütter (Lead Producer, Paradox Interactive) to talk about the two studios collaborated to bring this 2004 cult classic out of retirement.
Support us: https://www.patreon.com/noclip…
Support us: https://www.patreon.com/noclip…
Сценарист из Lazy Bear Games написал душевный цикл статей о своём опыте работы над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
DTF
Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора
Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
Немного теории для самых маленьких. В видео рассказывается всё, что нужно знать о хитбоксах в играх.
https://youtu.be/biZ9NNM6OCA
К слову, рекомендую обратить внимание на канал. Автор делает все видосы сам и выходит очень качественно.
https://youtu.be/biZ9NNM6OCA
К слову, рекомендую обратить внимание на канал. Автор делает все видосы сам и выходит очень качественно.
YouTube
ЗАЧЕМ В ИГРАХ ХИТБОКСЫ? • Как определить обман разработчика
#хитбоксы #sekiro #геймдизайн
В связи с выходом Sekiro: Shadows Die Twice, о котором я рассказывал в прошлом видео обзоре, в прессе и многочисленных комментариях на youtube поселилось мнение, что хитбоксы в играх FROM SOFTWARE сломаны, что бы это не значило.…
В связи с выходом Sekiro: Shadows Die Twice, о котором я рассказывал в прошлом видео обзоре, в прессе и многочисленных комментариях на youtube поселилось мнение, что хитбоксы в играх FROM SOFTWARE сломаны, что бы это не значило.…
Не видел этого раньше, но вот чуваки сделали площадку с 4D игрушками. Такая штука помогает лучше понять, что представляет из себя четырёхмерное пространство. Хоть и по-настоящему представить его мы не можем.
https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q
https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q
YouTube
4D Toys: a box of four-dimensional toys, and how objects bounce and roll in 4D
Showing 4D Toys and an explanation of how 4D objects would look like and bounce around from the perspective of a 3D being.
⦿ Support us on Patreon: https://www.patreon.com/marctenbosch
⦿ Buy 4D Toys on iOS: http://4dtoys.com/ios
⦿ Buy 4D Toys on Steam:…
⦿ Support us on Patreon: https://www.patreon.com/marctenbosch
⦿ Buy 4D Toys on iOS: http://4dtoys.com/ios
⦿ Buy 4D Toys on Steam:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне тут подсказывают, что эти же ребята сделали платформер с такой механикой. Взрыв бошки! http://miegakure.com/
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1