Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Хороший инструмент, который делает пиксельарт из любой картинки. Если что — это далеко не рескейл в фотошопе. goo.gl/FgvTj5
Отличные вакансии, обратите внимание.
Мы ребята из Impulse Machine – это стремительно растущая VR студия со штаб-квартирой в Москве. Разрабатываем инициативные VR проекты международного уровня и ищем таких же увлеченных людей, разделяющих наши идеалы.

Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:

Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.

Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.

Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.

Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽

Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор

Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту [email protected] или в telegram - @daribaturi
Крутой материал об эволюции графона. goo.gl/pAii76
Давно хотите сделать свою игру, но не знаете с чего начать?

17 апреля 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатное мероприятие, которое позволит вам сделать маленький шаг навстречу этой мечте. Прийти на мероприятие может любой желающий, достаточно просто зарегистрироваться на странице мероприятия сайте http://igroteka.hsbi.ru/

Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.

После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim — симуляторе геймдев-студии — чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.

Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Приходите 17 апреля в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Принес вам классную подборку 3д моделей со всякого рода растениями. Лишним точно не будет! https://yadi.sk/d/d48OHNLAEnlxmQ
Споры о том, как грамотно показать игроку новую механику не прекращаются уже тысячи лет. Почитайте ещё один материал на эту тему, где очень хорошо структурированы все основные моменты — с разбором ошибок и примерами.
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Больше кайфовых гифок с уроками по пиксельарту тут: goo.gl/mxviqE
Новая документалочка от noclip. Ребята поговорили с разработчиками о том, как была создана легендарная Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
https://www.youtube.com/watch?v=M1ShpV9bNXA

Кстати, вторая часть сейчас находится в активной стадии разработки.
Сценарист из Lazy Bear Games написал душевный цикл статей о своём опыте работы над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
У редакции App Store хорошее чувство юмора!
Не видел этого раньше, но вот чуваки сделали площадку с 4D игрушками. Такая штука помогает лучше понять, что представляет из себя четырёхмерное пространство. Хоть и по-настоящему представить его мы не можем.
https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне тут подсказывают, что эти же ребята сделали платформер с такой механикой. Взрыв бошки! http://miegakure.com/
Ну чо, в компы?
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1