Целая сотня всяческих полезностей при работе с Unity. Последний совет — великий.
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
YouTube
100 UNITY TIPS!!! 🔥
Let's kick off 2019 with a list of 100 Unity tips and tricks!
👕 Check out Line of Code! https://lineofcode.io/
● Discord: http://discord.gg/brackeys
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
···························…
👕 Check out Line of Code! https://lineofcode.io/
● Discord: http://discord.gg/brackeys
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
···························…
this is him now. feel old yet?
https://www.youtube.com/watch?v=mHofqRfpYak"
https://www.youtube.com/watch?v=mHofqRfpYak"
Ребята рассказали о своём запуске на стиме, поделились цифрами и мыслями на этот счёт. Секретов о том, как не облажаться не будет, но всегда приятно порадоваться за хороший старт у коллег по несчастью!
https://dtf.ru/gamedev/43158-10k-chelovek-nashey-despotii
https://dtf.ru/gamedev/43158-10k-chelovek-nashey-despotii
DTF
10k человек нашей деспотии — Gamedev на DTF
Чему научились авторы Despotism 3k, выпустив игру.
Forwarded from Стартап идеи 🧨
Виар шлем с квадрокоптером.
Дрон следует за человеком в шлеме. Получается вид от третьего лица. 🎛🎥
Дрон следует за человеком в шлеме. Получается вид от третьего лица. 🎛🎥
О том, как оценки влияют на впечатление от вашей игры. Оказывается — напрямую, такова природа человека.
https://youtu.be/Xi3yZCj-3Oc
https://youtu.be/Xi3yZCj-3Oc
YouTube
The Anchoring Effect - Why Review Scores Matter - Extra Credits
The first data we see affects our opinion about everything afterwards - so a good review score makes us like the game more, and an apparent sale makes us more eager to buy a game with a higher price point. This anchoring effect is even built into game design…
Новый Мор выйдет уже 23 мая. Трейлер — мощь.
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
YouTube
Pathologic 2 - Release Date Trailer | Children of Gorkhon
Wishlist & Follow on Steam - https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/
Subscribe and get free demo: http://eepurl.com/c0S8Nv
Pathologic 2 is a Narrative Driven Survival Thriller set in a world being consumed by a devastating plague.
Subscribe and get free demo: http://eepurl.com/c0S8Nv
Pathologic 2 is a Narrative Driven Survival Thriller set in a world being consumed by a devastating plague.
Хороший чек-лист того, что нужно сделать в день релиза своей игры. Тут подразумевается игра на стиме, но для остальных часть советов тоже подойдёт.
https://app2top.ru/industry/kak-narastit-kom-yuniti-novoj-indi-igry-otvechaet-glava-no-more-robots-138288.html
https://app2top.ru/industry/kak-narastit-kom-yuniti-novoj-indi-igry-otvechaet-glava-no-more-robots-138288.html
App2Top
Как нарастить комьюнити новой инди-игры — отвечает глава No More Robots
О том, где искать аудиторию разработчикам новой инди-игры, рассказал глава No More Robots Майк Роуз (Mike Rose).
Подписчик канала написал добротный материал-размышление о том, как работать в инди-команде.
https://dtf.ru/indie/44882-o-komandnoy-rabote-v-geymdeve
https://dtf.ru/indie/44882-o-komandnoy-rabote-v-geymdeve
Классные индустриальные ассеты для UE4. Можно использовать в коммерческих целях полностью бесплатно: https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1c22ATn-zcRRncz1YZ9RJ0c56m9AP4Unj
Классная статья об особенностях создания интерфейса для мобильной игры. Много теории и примеров: https://dtf.ru/gamedev/44813-osobennosti-sozdaniya-interfeysa-dlya-mobilnoy-igry
DTF
Особенности создания интерфейса для мобильной игры — Gamedev на DTF
Принципы и правила работы с небольшими экранами.
Принёс вам ламповые футажи со времён, когда игр было меньше, а времени в них играть было больше. Ну и Сэм Лэйк был молодой!
https://youtu.be/M-HukXrW5J0
https://youtu.be/M-HukXrW5J0
YouTube
Behind the Scenes - Max Payne
The making of the first Max Payne game. Rare footage from the development and early beta trailer.
https://twitter.com/NeoGamerbr
https://twitter.com/NeoGamerbr
Хороший инструмент, который делает пиксельарт из любой картинки. Если что — это далеко не рескейл в фотошопе. goo.gl/FgvTj5
О том, как музыка в Uncharted 4 рассказывает историю отношений между героями:
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY
YouTube
Uncharted 4's Unexpected Best Minute
Uncharted has some of the most cinematic and memorable scenes in the history of video games. But my personal favourite Uncharted moment is a quiet, introspective drive through the Madagascan wilderness - thanks in large part to the soundtrack.
NOTE: I call…
NOTE: I call…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы ребята из Impulse Machine – это стремительно растущая VR студия со штаб-квартирой в Москве. Разрабатываем инициативные VR проекты международного уровня и ищем таких же увлеченных людей, разделяющих наши идеалы.
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту [email protected] или в telegram - @daribaturi
Отзываясь на наши вакансии вы рискуете заполучить:
Из необходимого:
- Фантастические условия для творчества
- Возможность без стресса заниматься любимым делом
- Периодические бонусы нарушающие все мыслимые границы
- Удобный график и комфортный, фешенебельный офис
- Для проживающих в пределах МКАД дорога до офиса займет не больше одной серии Улицы разбитых фонарей.
Из приятного:
- Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия без налёта офисной плесени
- 150 счастливых, творческих и отзывчивых людей под боком (соотношение М/Ж ~40/60%)
- Бесплатные чай, кофе, Jameson, Adrenaline rush и другие продукты
- Для музыкантов есть возможность поиграть за пультом на наших вечеринках или выдать парочку риффов на электрогитаре перед очередным митингом.
- Максимальный уровень стресса сотрудников был зафиксирован на турнире по Beat Saber и за командной игрой в beerpong.
Любая полезная инициатива в нашем коллективе может привести к потере должности с последующим повышением, в крайнем случае – к значительному респекту со стороны коллег.
Счастье члена команды = счастье всей команды.
Если это и не работа мечты, то очень близко к ней👇🏽
Итак, кого мы приглашаем:
1) Арт-директор
2) Концепт-художник
3) Программист (C++, Unreal Engine)
4) Режиссер
5) Саунд дизайнер
6) Нарративный геймдизайнер
7) Аниматор
Резюме и портфолио, а также все вопросы можно направлять на почту [email protected] или в telegram - @daribaturi
Новый Луцай про архитектуру и пространство в играх.
https://www.youtube.com/watch?v=mKMScRLFCjY
https://www.youtube.com/watch?v=mKMScRLFCjY
YouTube
Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
…
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
…
Давно хотите сделать свою игру, но не знаете с чего начать?
17 апреля 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатное мероприятие, которое позволит вам сделать маленький шаг навстречу этой мечте. Прийти на мероприятие может любой желающий, достаточно просто зарегистрироваться на странице мероприятия сайте http://igroteka.hsbi.ru/
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim — симуляторе геймдев-студии — чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Приходите 17 апреля в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
17 апреля 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатное мероприятие, которое позволит вам сделать маленький шаг навстречу этой мечте. Прийти на мероприятие может любой желающий, достаточно просто зарегистрироваться на странице мероприятия сайте http://igroteka.hsbi.ru/
Сергей Голубкин (экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ») расскажет, какой путь проходит разработчик от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, и на чем необходимо сконцентрироваться на каждом этапе разработки, чтобы добиться успеха.
После мастер-класса будет игротека, и каждый желающий сможет поучаствовать в настольной игре Game Dev Sim — симуляторе геймдев-студии — чтобы в игровой форме узнать, с какими вызовами сталкивается разработчик на пути к игре мечты.
Регистрация на мероприятие по ссылке:
http://igroteka.hsbi.ru/
Приходите 17 апреля в 18:30 по адресу: ул. Трифоновская, д. 57, стр. 1
Принес вам классную подборку 3д моделей со всякого рода растениями. Лишним точно не будет! https://yadi.sk/d/d48OHNLAEnlxmQ