Возможно кто-то из вас не знает, но я веду ещё один канал! Он о том, как устроено кино. Делюсь интересными находками про режиссуру, сторителлинг, операторскую работу и многое другое. Я считаю, что много знаний для разработки игр можно почерпнуть из соседних медиа с более богатой историей. В общем, заходите, вам понравится! @watchandsee
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я вижу топ чарты мобильных сторов.
Forwarded from запуск завтра
Epic games (разработчик одного из главных игровых движков Unreal engine) опубликовал детальный план развития своего магазина игр. Прямо в трелло.
А я так давно не заходил в трелло, что даже не был в него залогинен.
А я так давно не заходил в трелло, что даже не был в него залогинен.
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Ещё немного о книгах.
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
DTF
Статья удалена — Почитать на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Нашёл тут БЕСПЛАТНЫЙ аналог Notion — который многие в геймдеве используют как для написания диздоков, так и для ведения проектов.
Штука называется Coda.io и выглядит очень здорово. Кстати, в отличие от Notion здесь ещё и гант есть. Ну и главное — это всё пока что бесплатно для команд любого размера без каких-либо ограничений.
https://www.youtube.com/watch?v=Wgtjaxa43e8
Штука называется Coda.io и выглядит очень здорово. Кстати, в отличие от Notion здесь ещё и гант есть. Ну и главное — это всё пока что бесплатно для команд любого размера без каких-либо ограничений.
https://www.youtube.com/watch?v=Wgtjaxa43e8
YouTube
Introduction to Coda: It's a new day for docs.
Coda is a new type of document. Think of it like a cross between Google Docs and Excel, except you can build apps with it.
Ребята раздают бесплатно больше 25GB крутйших звуковых эффектов.
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/b29u25/25gb_of_high_quality_sound_effects_the_sonniss/
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/b29u25/25gb_of_high_quality_sound_effects_the_sonniss/
Unity совместно с Nvidia показали рэйтрейсинг в реальном времени. Выглядит впечатляюще. https://80.lv/articles/unity-technologies-and-nvidia-bring-real-time-ray-tracing-to-automotive-media-entertainment-and-gaming/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nvidia совсем разогналась. Вот Quake II с RTX.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nvidia остановись, дизайнеры и художники ещё не все успели найти себе картонку на вокзале (ведь их уже давно разобрали пользователи ати - ночью спят на ней, а днём фантазируют что это видеокарта)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интервью с разработчиком Cascadeur — софта для создания достоверной анимации без захвата движения.
https://dtf.ru/gamedev/42994-ona-vyzvala-interes-k-kotoromu-my-ne-byli-gotovy-beseda-s-razrabotchikom-programmy-dlya-sozdaniya-animacii-cascadeur
https://dtf.ru/gamedev/42994-ona-vyzvala-interes-k-kotoromu-my-ne-byli-gotovy-beseda-s-razrabotchikom-programmy-dlya-sozdaniya-animacii-cascadeur
Вы видели эту офигенную демку от Unity?
https://youtu.be/NiVgvijcLIo
Теперь её можно скачать и поковырять самостоятельно. Прям киберпунк 2077 на минималках: https://goo.gl/PPWKzc
https://youtu.be/NiVgvijcLIo
Теперь её можно скачать и поковырять самостоятельно. Прям киберпунк 2077 на минималках: https://goo.gl/PPWKzc
YouTube
- YouTube
Разработка игр 🍄
Ребята раздают бесплатно больше 25GB крутйших звуковых эффектов. Разбирайте! https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/b29u25/25gb_of_high_quality_sound_effects_the_sonniss/
Подписчик запилил бота, который позволяет искать звуки для игр из этого источника.
Кайф! @GameAudioBot
Кайф! @GameAudioBot
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Product owner/Product Manager Game Dev
з/п до 300 000 руб
О нас:
Молодой iGaming-разработчик, также оперирующий на собственной платформе Trueflip.io.
На данный момент в нашем портфолио 6 полноценных игр с уникальным сюжетом, персонажами и механикой.
Обязанности:
- Генерация новых игровых концепций
- Собирать и презентовать свои идеи на все отделы ( арт, разработка, механика)
- Создавать бизнес спецификации
- Организация и регламентация бизнес-процессов
- Организации бек-офиса и инфраструктуры для интеграций
- Контроль исполнений задач и отчетность
- Организация и использование аналитики
- Авторский надзор
- Построение всех процессов от идеи и до релиза
Требования:
- Опыт от 2-3 года в сфере разработки игр, желательно social казино или гэмблинг, но не обязательно
- Опыт работы в сложных интернет-сервисах и понимание “как все это работает” (Транзакции, Пользователи, Структуры данных, Хайлоад, Игровые механики, Отчеты, Триггеры, API, Банкинг-процессинг)
- Понимание технологических стеков, (canvas, spine, node.js, php)
- Понимание серверной инфраструктуры
- English Upper-Intermediate
- Наличие портфолио с полностью завершенным проектом от старта до продакшена
- Желание много работать руками
- Системный подход, документация, тайминги, блок-схемы
Более подробная информаци по условиям https://hh.ru/vacancy/30642495
О нас https://trueflip.tech/
з/п до 300 000 руб
О нас:
Молодой iGaming-разработчик, также оперирующий на собственной платформе Trueflip.io.
На данный момент в нашем портфолио 6 полноценных игр с уникальным сюжетом, персонажами и механикой.
Обязанности:
- Генерация новых игровых концепций
- Собирать и презентовать свои идеи на все отделы ( арт, разработка, механика)
- Создавать бизнес спецификации
- Организация и регламентация бизнес-процессов
- Организации бек-офиса и инфраструктуры для интеграций
- Контроль исполнений задач и отчетность
- Организация и использование аналитики
- Авторский надзор
- Построение всех процессов от идеи и до релиза
Требования:
- Опыт от 2-3 года в сфере разработки игр, желательно social казино или гэмблинг, но не обязательно
- Опыт работы в сложных интернет-сервисах и понимание “как все это работает” (Транзакции, Пользователи, Структуры данных, Хайлоад, Игровые механики, Отчеты, Триггеры, API, Банкинг-процессинг)
- Понимание технологических стеков, (canvas, spine, node.js, php)
- Понимание серверной инфраструктуры
- English Upper-Intermediate
- Наличие портфолио с полностью завершенным проектом от старта до продакшена
- Желание много работать руками
- Системный подход, документация, тайминги, блок-схемы
Более подробная информаци по условиям https://hh.ru/vacancy/30642495
О нас https://trueflip.tech/