This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
Луцай рассказывает о левелдизайне на конкретных примерах.
https://www.youtube.com/watch?v=Grw6xHfptM4
https://www.youtube.com/watch?v=Grw6xHfptM4
YouTube
Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.
Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея.
Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских…
Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских…
Трогательная история от разработчика игры Iconoclasts, который делал её в течение 10 лет. Образ автора-одиночки принято романтизировать — для многих это цель, к которой хочется стремиться. Но здесь показано насколько сложным психологически может быть создание игр в одного.
По своему опыту могу сказать, что действительно — даже работа в паре уже сильно улучшает дело. Появляется дополнительная ответственность за результат, идеи не застаиваются, да и поговорить всегда есть о чём.
https://dtf.ru/gamedev/39312-cena-tvorchestva-pochemu-ne-nuzhno-razrabatyvat-igry-v-odinochku
По своему опыту могу сказать, что действительно — даже работа в паре уже сильно улучшает дело. Появляется дополнительная ответственность за результат, идеи не застаиваются, да и поговорить всегда есть о чём.
https://dtf.ru/gamedev/39312-cena-tvorchestva-pochemu-ne-nuzhno-razrabatyvat-igry-v-odinochku
DTF
Цена творчества: почему не нужно разрабатывать игры в одиночку — Gamedev на DTF
Создатель Iconoclasts рассказал о психологических проблемах и напряжении в течение многих лет.
Уже слышали про новую игру от создателей Машинариума? Одна из моих любимых студий — Amanita Design во всю работает над мрачным платформером Creaks. Выглядит всё очень круто.
https://youtu.be/gMD4z2OJh9A
Дальше хочу показать немного графических штук по игре.
https://youtu.be/gMD4z2OJh9A
Дальше хочу показать немного графических штук по игре.
YouTube
Creaks Teaser Trailer
Creaks is coming to Windows, Mac, PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch in July 2020.
Wishlist Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual is happening right behind…
Wishlist Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual is happening right behind…
Как и в Машинариуме, много чего сначала рисуется вручную и только потом уже оцифровывается. Это позволяет добиться живой и атмосферной картинки.
Ребята, год назад я выпустил свою интерактивную историю Will it ever end? — о любви и борьбе с повседневностью.
Специально к 14 февраля я собрался с духом и запостил англоязычный текст о том как создавался проект.
Большая просьба — апвоутните пожалуйста пост, чтобы его могло увидеть большее количество людей.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/aqivqo/how_i_made_a_game_about_love_from_idea_to_app/
Спасибо!
Специально к 14 февраля я собрался с духом и запостил англоязычный текст о том как создавался проект.
Большая просьба — апвоутните пожалуйста пост, чтобы его могло увидеть большее количество людей.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/aqivqo/how_i_made_a_game_about_love_from_idea_to_app/
Спасибо!
reddit
r/gamedev - How I made a game about love: from idea to App Store feature:
92 votes and 26 comments so far on Reddit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сама игра, к слову, сейчас раздаётся по очень хорошей скидке — и стоит всего 29р.
https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Если давно хотели заценить, сейчас самое время!
https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Если давно хотели заценить, сейчас самое время!
Правила дизайна уровней от Джона Ромеро — автора легендарной серии DOOM:
https://www.youtube.com/watch?v=ptHurafdCoQ
https://www.youtube.com/watch?v=ptHurafdCoQ
YouTube
[DOOM] John Romero's Level Design Rules
During the development of DOOM, John Romero came up with eight special rules to make his levels look and play as good as possible. This video discusses those rules and shows how they were applied all throughout Knee-Deep in the Dead, DOOM's iconic first…
А саму музыку можно послушать здесь.
https://www.youtube.com/watch?v=AGJadaD51Mg&list=PLVV6HVLNSgNSz39lKdZnnjeIj30HiUqcM
https://www.youtube.com/watch?v=AGJadaD51Mg&list=PLVV6HVLNSgNSz39lKdZnnjeIj30HiUqcM
YouTube
Ivan Sysoev — Love
Will It Ever End? — Original Soundtrack
Interactive Story by Christophe Steam
Music written, produced and mixed by: Ivan Sysoev
iTunes: http://itunes.apple.com/album/id/1342384225
Spotify: http://tinyurl.com/y5wd6fus
Google Play Music: http://tinyurl.com/yybkzhs2…
Interactive Story by Christophe Steam
Music written, produced and mixed by: Ivan Sysoev
iTunes: http://itunes.apple.com/album/id/1342384225
Spotify: http://tinyurl.com/y5wd6fus
Google Play Music: http://tinyurl.com/yybkzhs2…
Хороший материал для тех, кто хочет вкатиться на рынок гиперказуальных игр. Автор рассказывает о том, какие методы позволяют уменьшить CPI и называет KPI, к которым нужно стремиться.
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
Простые ребята из Нижнего Новгорода — FIFTYTWO рассказывают о том, как они покорили App Store по всему миру.
https://youtu.be/einLy-mp2tA
У них кстати тоже канал есть, если чо: @wefiftytwo
https://youtu.be/einLy-mp2tA
У них кстати тоже канал есть, если чо: @wefiftytwo
YouTube
Михаил Шагин, Дмитрий Викторов и Алексей Калинин (FIFTYTWO )- Успех на платформах Apple
Основатели студии FIFTYTWO Михаил Шагин, Дмитрий Викторов и Алесей Калинин расскажут о своем опыте создания игр на платформах Apple. Как три человека из Нижнего Новгорода создали свой международный бизнес? Технологии разработки, дизайн и визуальный стиль…