Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрал всё вместе и вставил в игру. Часть параметров шейдеров (основной цвет/дальность тумана, цвет освещения) берётся автоматом прямо из юнити, так что настраивать теперь всё очень просто и удобно @anjigameschat
Вот смотрю я, что люди за 48 часов на джемах пилят и офигеваю немного. Надо бы тоже как-нибудь собраться духом и замутить что-нибудь в короткие сроки.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/akj6km/mouse_house_game_made_in_48h_by_2_people_for_the/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/akj6km/mouse_house_game_made_in_48h_by_2_people_for_the/
reddit
Mouse House : game made in 48H by 2 people for the Global Game Jam...
Posted in r/Unity3D by u/Strkl • 717 points and 65 comments
Чувак из соседнего канала про геймдев провёл огромную работу — пообщался с 9 бывшими сотрудниками студии Mundfish и выяснил что стоит за разработкой нашумевшей игры Atomic Heart.
В целом там много неприятных моментов. Но я очень надеюсь, что этот текст привлечёт внимание ответственных людей и подтолкнёт их пересмотреть своё отношение к рабочим процессам.
Всем действительно хочется, чтобы у Mundfish получилось и отечественный геймдев снова вспыхнул ярким огнём из крутых проектов.
https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
В целом там много неприятных моментов. Но я очень надеюсь, что этот текст привлечёт внимание ответственных людей и подтолкнёт их пересмотреть своё отношение к рабочим процессам.
Всем действительно хочется, чтобы у Mundfish получилось и отечественный геймдев снова вспыхнул ярким огнём из крутых проектов.
https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
Teletype
Atomic Heart: что говорят об игре бывшие и текущие разработчики
Привет, я веду телеграм-канал по геймдеву, в котором вчера я опубликовал открытое обращение к разработчикам Atomic Heart с призывом...
Забавная штука. На прошлой неделе Марк Браун сделал видео про прогресс в Roguelike играх. Сегодня же я обнаружил, что это видео было залито снова 17 часов назад. Посмотрев его, я понял, что Марк остался недоволен предыдущей итерацией, заново перелопатил материал, поменял структуру и сделал новое видео, которое вышло ещё лучше.
Если вы ещё не поняли в чём соль, то поясню — особенность жанра Roguelike в том, что с каждой смертью ты начинаешь заново, тем самым прокачивая свой скилл и достигая лучших результатов. Вот так и автор видео — убил его, чтобы начать заново.
Г Е Н И Й
https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
Если вы ещё не поняли в чём соль, то поясню — особенность жанра Roguelike в том, что с каждой смертью ты начинаешь заново, тем самым прокачивая свой скилл и достигая лучших результатов. Вот так и автор видео — убил его, чтобы начать заново.
Г Е Н И Й
https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
YouTube
Roguelikes, Persistency, and Progression
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
Подоспел ответ на всю ситуацию от Mundish.
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Звучит пока не супер убедительно, но очевидно, что сейчас мы ничего не узнаем наверняка. Остаётся только следить за проектом и смотреть на финальный результат.
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Звучит пока не супер убедительно, но очевидно, что сейчас мы ничего не узнаем наверняка. Остаётся только следить за проектом и смотреть на финальный результат.
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Forwarded from Плохая идея ✍🏻
После просмотра Indie Game: The Movie бросить стабильную работу с хорошей зарплатой, чтобы начать делать игру мечты, не имея при этом никакого опыта в разработке.
О том, как устроен искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn: http://www.gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20190130/335238/Behind_The_AI_of_Horizon_Zero_Dawn_Part_1.php
Давно не постил ничего для мобильных разработчиков.
Компания deltaDNA выпустила довольно подробный гайд по монетизации фритулпейный проектов.
Это бесплатно, но придётся зарегистрироваться.
https://deltadna.com/resources/monetization-guide/
Компания deltaDNA выпустила довольно подробный гайд по монетизации фритулпейный проектов.
Это бесплатно, но придётся зарегистрироваться.
https://deltadna.com/resources/monetization-guide/
deltadna.com
Monetization guide - deltadna.com
Узнал тут, что Epic Games каждый месяц раздают бесплатные ассеты для UE4. В этом месяце, например, есть модульное подземелье.
https://www.unrealengine.com/marketplace/a5b6a73fea5340bda9b8ac33d877c9e2
https://www.unrealengine.com/marketplace/a5b6a73fea5340bda9b8ac33d877c9e2
Unreal Engine
Medieval Dungeon in Environments - UE Marketplace
Medieval Dungeon and Crypt with Modular Meshes and Beautiful Props.
О том, как создавалась эпичная работа «Аватар» от художника Андрея Сурнова. Всем 2д-холопам на заметку: https://museumofdigital.art/avatar
К своему стыду, только недавно узнал про такой проект как Dreams. Это новая игра на PS4 от невероятно талантливых разработчиков Media Molecule — создателей Little Big Planet и Tearaway.
Помимо крутейшего и изобретательного геймплея, в играх студии всегда большое значение уделялось теме творчества. У них всегда получалось вдохновлять людей на создание авторского контента — игроки по всему миру собирали миллионы уровней, придумывали уникальные дизайны и многое другое.
Но, похоже, что Dreams в этом смысле будет чем-то совершенно революционным. В этой игре есть довольно функциональный игровой редактор, который при этом очень прост для освоения. Он рассчитан на людей без специальных знаний и умений.
Просто захватывает дух от мысли, как это может повлиять на всю индустрию и породить новое поколение геймдизайнеров. А ещё представьте возможности, которые открываются для творчества в VR!
Превратить процесс творчества в увлекательную игру — нереально сложная задача. То, что у ребят это получилось доказывает появление сотен различных игр, воссозданых с помощью Dreams.
И сейчас буквально несколько ссылок, чтобы оценить масштаб всей крутости.
Примеры игр, которые создали игроки, поигравшие в бета версию. Там Марио, Портал, Зельда, Капхэд и многое другое:
https://youtu.be/OzsKv9wPnIM
О том, как будет происходить создание уровней:
https://youtu.be/zYqSEzKIrw4
229 быстрых вопросов и ответов о Dreams:
https://www.youtube.com/watch?v=VfM38g4Z8ns
Помимо крутейшего и изобретательного геймплея, в играх студии всегда большое значение уделялось теме творчества. У них всегда получалось вдохновлять людей на создание авторского контента — игроки по всему миру собирали миллионы уровней, придумывали уникальные дизайны и многое другое.
Но, похоже, что Dreams в этом смысле будет чем-то совершенно революционным. В этой игре есть довольно функциональный игровой редактор, который при этом очень прост для освоения. Он рассчитан на людей без специальных знаний и умений.
Просто захватывает дух от мысли, как это может повлиять на всю индустрию и породить новое поколение геймдизайнеров. А ещё представьте возможности, которые открываются для творчества в VR!
Превратить процесс творчества в увлекательную игру — нереально сложная задача. То, что у ребят это получилось доказывает появление сотен различных игр, воссозданых с помощью Dreams.
И сейчас буквально несколько ссылок, чтобы оценить масштаб всей крутости.
Примеры игр, которые создали игроки, поигравшие в бета версию. Там Марио, Портал, Зельда, Капхэд и многое другое:
https://youtu.be/OzsKv9wPnIM
О том, как будет происходить создание уровней:
https://youtu.be/zYqSEzKIrw4
229 быстрых вопросов и ответов о Dreams:
https://www.youtube.com/watch?v=VfM38g4Z8ns
YouTube
Playing Mario, Cuphead, Zelda, And More In Dreams
We can finally talk about our time in the Dreams beta so we rounded up a collection of games created within Dreams that are based on other games. Watch the video to see Dreams creators takes on Zelda, Dark Souls, Mario, Portal, Leisure Suit Larry, and lots…
Офигеть! Оказывается в мобильном телеграме можно не выходя из приложения крутить скетчфабовские модельки. Просто кликайте на превьюшку и наслаждайтесь.
https://sketchfab.com/models/06d5a80a04fc4c5ab552759e9a97d91a?ref=related
https://sketchfab.com/models/06d5a80a04fc4c5ab552759e9a97d91a?ref=related
Sketchfab
Medieval Fantasy Book - Download Free 3D model by Pixel (@stefan.lengyel1)
“The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that become legend. Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when the Age that gave it birth comes again.”
― Robert Jordan
My contribution for Medieval Fantasy Contest - ht…
― Robert Jordan
My contribution for Medieval Fantasy Contest - ht…
Новый Марк Браун о том, как разрабатывать игры для людей с нарушением восприятия информации:
https://www.youtube.com/watch?v=ObhvacfIOg0&t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=ObhvacfIOg0&t=0s
YouTube
Improving Games for Those with Cognitive Disabilities | Designing for Disability
Video games are for everyone. But those with disabilities can be left out if developers don’t consider their needs.
In this series of videos, I’ll be sharing guidelines and best practices for making games more accessible to a wide range of disabilities.…
In this series of videos, I’ll be sharing guidelines and best practices for making games more accessible to a wide range of disabilities.…
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR-пады подвезли. Автор: @eduard_ov
Художник из Валв пофантазировал на тему того, как могли бы выглядеть женские персонажи в Team Fortress 2.