Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Channel photo updated
Начну, пожалуй, с фотографии офиса Amanita Design во время работы над Машинариумом.
Не так давно открыл для себя отличный инструмент для создания интерактивных историй. Планирую использовать для прототипирования нарратива в будущих проектах.

https://twinery.org


Помимо этого, есть более продвинутая штука, которую можно интегрировать прям в юнити (и вроде как много еще куда). Там же, по ссылке, можно посмотреть несколько готовых проектов, использующих эту тулзу.

https://github.com/InfiniteAmmoInc/Yarn/blob/master/README.md
Исследование показало, что большинство людей играют в мобильные игры для того, чтобы просто убить время. Как будто кто-то думал иначе!
http://ubm.io/1T62FTH
Если вдруг думали в сторону разработки игр под VR, посмотрите эту лекцию с GDC. Тетка прикольно рассказывает про восприятие виртуальной реальности нашим мозгом.
https://www.youtube.com/watch?v=-owQfn-iYQw
Clash Royale оказывается уже заработал $110 миллионов. Интересно, как скоро польются клоны.

https://newzoo.com/insights/articles/clash-royale-revenues-top-80-million-in-first-month-making-it-worlds-top-grossing-game/
Размышления о том, как механика игры влияет на атмосферность.
http://k--o--s.blogspot.ru/2015/03/blog-post.html?m=1