Многие из вас наверняка не знают, но помимо этого канала, я веду ещё и канал о кино. Делюсь интересными находками про режиссуру, сторителлинг, операторскую работу и многое другое. Последний пост про путь героя, на основе которого построено множество великих произведений, в том числе и игр. В общем, заходите, вам понравится! @watchandsee
Подборка ассетов для работы с окружением в Unity: https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments-2/
Сцена из первой Мафии, воссозданная в UE4. Скачать её и посмотреть всё в деталях можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1mC072Md4ollfTgf8ENSltQofqAfeFSda/view
О том, как Нинтендо подходит к дизайну уровней на примере Super Mario Bros.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
YouTube
Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Крутейший ассет для Unity, который позволяет превратить телефон игрока в многофункциональный контроллер.
А вот туториал, чтобы добиться результата как на видео.
А вот туториал, чтобы добиться результата как на видео.
Facebook
Alice Ruppert da Firenze
I updated the AirConsole Unity plugin to include cool stuff like this from the get go for devs to copy and paste.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Круто, когда проект ещё на такой стадии ощущается настолько фановым: https://twitter.com/chonkurabb/status/1034258702788907008
Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead. Ну кто не любит такие истории успеха?
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
YouTube
Behind the scenes of Cuphead - a record breaking master piece. | Levels
4 years, 3 world records, 1 family. Meet Studio MDHR: the makers of Cuphead. The game was built entirely by hand from their own home. With over 3 million copies sold, they reveal the untold tale behind their record-breaking game.
-----------------------…
-----------------------…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создать свою игру и заработать на ней?
Что актуально сегодня и будет востребовано завтра?
Как устроен процесс разработки в мобильном геймдеве?
https://yangx.top/product_gamedev
В этом канале рассказывается внутренняя кухня разработки игр. Геймдизайн, аналитика и маркетинг.
Кратко, без воды, только самая суть.
Что актуально сегодня и будет востребовано завтра?
Как устроен процесс разработки в мобильном геймдеве?
https://yangx.top/product_gamedev
В этом канале рассказывается внутренняя кухня разработки игр. Геймдизайн, аналитика и маркетинг.
Кратко, без воды, только самая суть.
Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Forwarded from Homo Sedens
На форуме платформы Steam в соответствующих разделах для обсуждения можно найти геймеров, которые провели в любимой онлайн-игре уже более 35 тысяч часов. А это почти четыре года жизни.
Мы разобрались, чем грозит длительный гейминг и как людей «подсадили» на игру
http://amp.gs/VgQb
Мы разобрались, чем грозит длительный гейминг и как людей «подсадили» на игру
http://amp.gs/VgQb
homosedens.detralex.ru
От рейда до рейда
Как игровой мир заманил человека на стул. Проект Homo Sedens посвящён наиболее распространённой вредной привычке человека — продолжительному сидению. При поддержке компании Servier.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сочный переход из 2D в 3D. Почитать как сделано можно тут: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/ahtbvk/transitioning_2d_scenes_in_unity_via_3d_animation/
Статья о том, что бывает, когда не формулируешь ТЗ четко, а художник не рисует концепты, а делает сразу 3D модель. https://goo.gl/L2KT2d