Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Forwarded from Mobile Marketing
Forwarded from Mobile Marketing
Опубликован новый Performance Index от AppsFlyer — рейтинг медиа-источников для продвижения приложений. На этот раз появились рейтинг роста (Growth Index) и куча новых регионов. Качать тут: https://www.appsflyer.com/russian/index

Официальный телеграм-канал AppsFlyer: https://yangx.top/appsflyer
Какой кайф. Нашел тут 3D художника, который работал над God of War. Много сочных моделек — берёзки, почва, камешки и многое другое. В игре всё это складывается в единую и достоверную картину.
Сегодня моя история снова на главной App Store. В честь этого события я сделал большую скидку и опубликовал проект на бихансе, где поделился наиболее интересной графикой.

Буду рад, если пролайкаете и напишите пару слов в комментариях!
https://www.behance.net/gallery/70484277/Will-it-ever-end?
Добил вчера основную сюжетку God of War. Остался очень доволен. Редко, когда игра так замечательно сочетает удачные игровые механики, визуальный стиль и историю. А сама история, к слову, рассказана непрерывно, словно снята одним кадром (если не считать загрузки после смерти, конечно). При этом, там нет искусственно огромного открытого мира и бессмысленного гринда. Всё это делает игру выдающимся произведением.

Сегодня же предлагаю посмотреть детальный обзор механики главного оружия Кратоса — топора Левиафана. Подход к его дизайну впечатляет.
https://youtu.be/vwbz9gxoQFg
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень крутой видос со съёмок легендарной MK3. Если кто не знал — да, там снимали реальных актёров.
Сам я не всегда успеваю следить за актуальными новостями из мира игр, поэтому читаю много крутых источников.

Один из таких источников — канал: https://yangx.top/arena_plus Там вы найдёте скриншоты, трейлеры, всевозможные анонсы ААА и инди игр. В общем, смотрите сами!
Приятель делится годнотой:
Документалка о Divinity: Original Sin. Swen Vincke их CEO абсолютный сата́н, еще тогда после многих перетурбаций, на фоне матч-3-лайк-гемблинг-щит поделок выпустил очень целостную игру (Divine divinity), в очень своеобразном стиле и со странной перспективой. После чего для Larian было 12 лет поедания говен разной степени. И потом чувак вытаскивает счастливый билет второй раз с Original Sin. Ну как вытаскивает, на докладе с GDC он рассказывал, как брал миллионные кредиты в банках, их потом перезакрывал кикстартером и инвесторами, и какой это было авантюрой.
https://www.youtube.com/watch?v=YZF_cP_oLH4&feature=youtu.be
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.

Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php

Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Разыскиваются Unity-разработчики в стартап Плавалагуна 🚀. Мы базируемся в Санкт-Петербурге и создаем игровую платформу для модной индустриии. 💃🏻
Вам предстоит:
- Присоединится к молодой, но очень абициозной команде.
- Разрабатывать в среде Unity, работать с Ugui, аниматором, светом, 3D-моделями и asset bundles.
- Писать скрипты для Unity, рефакторить, модифицировать и поддерживать их на языке C#
- Взаимодействовать с backend'ом и писать свой сетевой клиент.
Мы предлагаем
- Заработная плата от 100 тыс. рублей. 💸
- Повышение з/п и до 1% акциями после и испытательного срока.🔖
- Комфортабельный офис в центре Петербурга.🏙
Более подробное описание вакансии здесь https://spb.hh.ru/vacancy/28059321.
Внимание! 💶💶💶 Денежное вознаграждение за рекомендацию специалиста, который пройдет в нашу команду.
По всем вопросам обращайтесь в телеграм @sidorovkv, на почту [email protected], или по телефону +7(904)611-83-74
Хорошая заметка о рынке гоночных игр на мобилах.
http://www.monetizefun.com/2018/10/04/racing/
Михаил Кадиков рассказывает о своих впечатлениях по Детройту и предлагает как улучшить QTE-систему: http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/#more-5781
Software Testing. 20–21 октября

Сегодня рекомендуем обучение для тех, кто хочет разбираться в тестировании продуктов. Binary District и Redmadrobot проводят двухдневный практический интенсив 20-21 октября на площадке Digital October в Москве.

Будут разбирать темы:

— Как выбирать виды и инструменты тест-дизайна, оптимизировать тестовое покрытие
— Как работать с требованиями и тестировать в условиях отсутствия документации
— Как рассчитывать необходимое и достаточное количество устройств для тестирования
— Как тестировать приложения для iOS и Android, понимая особенности каждой ОС
— Как взаимодействовать с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами проектов.

На интенсиве разберут актуальные кейсы и отработают основные сценарии проверки на специально разработанном мобильном приложении, вся практика будет максимально приближена к реальным условиям, а также будет возможность обсудить собственные кейсы с преподавателями-практиками.

Специально для нашего канала промо-код progamedev даст скидку 10%. Регистрируйтесь https://bit.ly/2Cxj2cY