Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Интересное мнение о том, как должно строиться повествование в играх с открытым миром.
https://dtf.ru/gamedev/26872-problemy-narrativa-v-igrah-s-otkrytym-mirom

Автор считает, что сценаристам следует концентрироваться не на событиях, которые происходят с главным героем, а напротив — прорабатывать мир и второстепенных персонажей, которые будут двигать историю вперёд.
Очередная годнота от Михаила Кадикова. Анализ уровней в новом Хитмане: http://level-design.ru/2018/08/hitman-2016/
Расскажу про интересные мероприятия для всех, кто живет в Москве. С ребятами, которые всё это организуют я общаюсь довольно давно, поэтому рекомендую обратить внимание!

1. 26 сентября в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в Москве будет лекционный вечер по игровой индустрии. Будут две лекции: «Маркетинг игр с минимальным бюджетом» и «Сюжеты и деньги: место сценариста в игровой индустрии».

Подробнее можно узнать здесь: http://gamedevnight.hsbi.ru/

2. 3 октября в 19:00 там же в ВШБИ расскажут о программах профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», который запускается в ноябре 2018 года, и «Маркетинг компьютерных и мобильных игр», который стартует в феврале 2019.

Подробнее тут: http://gameopen.hsbi.ru/
Для создания одиночной кампании Titanfall 2 авторы использовали интересный подход.

Каждый геймдизайнер должен был создать собственный небольшой «экшен-блок». Эти «куски» игры должны были удовлетворять нескольким требованиям: их нужно было создать примерно за одну неделю, в одиночку (или при помощи напарника — в исключительных случаях), они должны были содержать в себе проверку каких-либо умений игрока и их можно было легко сделать частью игрового уровня.

Геймдизайнерам запрещалось добавлять в эти блоки печально известные «крутые моменты» — цель заключалась исключительно в создании интересного геймплея, а не искусственных ситуаций. В блоки даже не рекомендовалось добавлять контекст, — это должны были быть абстрактные геймплейные зарисовки.

https://dtf.ru/gamedev/27392-igra-konstruktor-kak-geymdizaynery-sobirali-syuzhetnuyu-kampaniyu-titanfall-2-po-chastyam
Forwarded from Mobile Marketing
Forwarded from Mobile Marketing
Опубликован новый Performance Index от AppsFlyer — рейтинг медиа-источников для продвижения приложений. На этот раз появились рейтинг роста (Growth Index) и куча новых регионов. Качать тут: https://www.appsflyer.com/russian/index

Официальный телеграм-канал AppsFlyer: https://yangx.top/appsflyer
Какой кайф. Нашел тут 3D художника, который работал над God of War. Много сочных моделек — берёзки, почва, камешки и многое другое. В игре всё это складывается в единую и достоверную картину.
Сегодня моя история снова на главной App Store. В честь этого события я сделал большую скидку и опубликовал проект на бихансе, где поделился наиболее интересной графикой.

Буду рад, если пролайкаете и напишите пару слов в комментариях!
https://www.behance.net/gallery/70484277/Will-it-ever-end?
Добил вчера основную сюжетку God of War. Остался очень доволен. Редко, когда игра так замечательно сочетает удачные игровые механики, визуальный стиль и историю. А сама история, к слову, рассказана непрерывно, словно снята одним кадром (если не считать загрузки после смерти, конечно). При этом, там нет искусственно огромного открытого мира и бессмысленного гринда. Всё это делает игру выдающимся произведением.

Сегодня же предлагаю посмотреть детальный обзор механики главного оружия Кратоса — топора Левиафана. Подход к его дизайну впечатляет.
https://youtu.be/vwbz9gxoQFg
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень крутой видос со съёмок легендарной MK3. Если кто не знал — да, там снимали реальных актёров.
Сам я не всегда успеваю следить за актуальными новостями из мира игр, поэтому читаю много крутых источников.

Один из таких источников — канал: https://yangx.top/arena_plus Там вы найдёте скриншоты, трейлеры, всевозможные анонсы ААА и инди игр. В общем, смотрите сами!
Приятель делится годнотой:
Документалка о Divinity: Original Sin. Swen Vincke их CEO абсолютный сата́н, еще тогда после многих перетурбаций, на фоне матч-3-лайк-гемблинг-щит поделок выпустил очень целостную игру (Divine divinity), в очень своеобразном стиле и со странной перспективой. После чего для Larian было 12 лет поедания говен разной степени. И потом чувак вытаскивает счастливый билет второй раз с Original Sin. Ну как вытаскивает, на докладе с GDC он рассказывал, как брал миллионные кредиты в банках, их потом перезакрывал кикстартером и инвесторами, и какой это было авантюрой.
https://www.youtube.com/watch?v=YZF_cP_oLH4&feature=youtu.be
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.

Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php

Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Разыскиваются Unity-разработчики в стартап Плавалагуна 🚀. Мы базируемся в Санкт-Петербурге и создаем игровую платформу для модной индустриии. 💃🏻
Вам предстоит:
- Присоединится к молодой, но очень абициозной команде.
- Разрабатывать в среде Unity, работать с Ugui, аниматором, светом, 3D-моделями и asset bundles.
- Писать скрипты для Unity, рефакторить, модифицировать и поддерживать их на языке C#
- Взаимодействовать с backend'ом и писать свой сетевой клиент.
Мы предлагаем
- Заработная плата от 100 тыс. рублей. 💸
- Повышение з/п и до 1% акциями после и испытательного срока.🔖
- Комфортабельный офис в центре Петербурга.🏙
Более подробное описание вакансии здесь https://spb.hh.ru/vacancy/28059321.
Внимание! 💶💶💶 Денежное вознаграждение за рекомендацию специалиста, который пройдет в нашу команду.
По всем вопросам обращайтесь в телеграм @sidorovkv, на почту [email protected], или по телефону +7(904)611-83-74