Помните, я писал ранее об игре с эстетикой постсоветских детских площадок? Так вот, ребята закончили двухнедельный джем! Поиграть можно тут:
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451
Если вы ещё не убедились в том, что Amanita design - лучшая студия в мире, то рекомендую посмотреть этот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.
Великолепный разбор дизайна уровней из нового Анчартеда. Полторы сотни скриншотов! https://level-design.ru/2016/05/uncharted-4/
Снова наткнулся на эту статью, решил поделиться. О том, как устроены процессы в Bethesda на примере дизайна уровней: vc.ru/p/level-design
Недавно в стиме вышла игра 35mm, созданная полностью одним(!) человеком. Сам парень особо нигде не светится и я, к сожалению, про него вообще никогда не слышал. Ребята из VC решили исправить ситуацию и взяли у него интервью, почитайте обязательно!
Steampowered
35MM on Steam
Post-apocalyptic story about two travelers who set out on a long journey in the wasteland, left by people after the global epidemic.
Тут чуваки делают адвенчуру про кота. Очень сочно выходит! https://hk-devblog.com/
Forwarded from Deleted Account
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики небольшой игры про стремные детские площадки рассказали о своем опыте участия в джеме. Занятно почитать о процессе со всех сторон: код, арт/дизайн, анимация и музыка. https://habrahabr.ru/post/302652/
Если вдруг пропустили обсуждение на странице Сиротина, в котором он предложил придумать мету для Клэшрояля, почитайте на VC выборку лучших ответов.
Ребят, у нас тут в чате telegram.me/gamedevtalk Александр Пономарев - один из разработчиков игры Party Hard. Заходите, задавайте вопросы, отвечает всем!
Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
А зацените арт по второму дисхонореду.
Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay
Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay
Посмотрите подборку инструментов для гейм-дизайнера. Много полезных штук.
Топ от AppAnnie. Гугление некого Константина Олеговича открыло для меня просто бездну мусорных игр в аппсторе: http://vk.cc/5kmGoE
Для тех, кто подумывает создать своё интерактивное кинцо - вот так выглядит сценарий Бейонда.
Ребята тут пишут, что гейм-дизайнеру не нужна математика.
Нет, ну таблицу умножения знать не помешает, конечно...
Нет, ну таблицу умножения знать не помешает, конечно...
Шикарный материал о дизайне короткометражки от Unity. Той самой, что рендерилась в реальном времени.
blogs.unity3d.com/2016/07/07/adam-production-design-for-the-real-time-short-film/
blogs.unity3d.com/2016/07/07/adam-production-design-for-the-real-time-short-film/
Unity Blog
Adam: Production design for the real-time short film | Unity Blog
We are launching a series of articles about the making of our latest demo, Adam. Over the course of the next several weeks, we will cover various aspects of production: concept art, assets production, in-engine setup, animation pipeline, VFX, and custom features…