Спродюсировал ламповую хоррор-адвенчуру. И вот уже сочный фичер от российского эппстора. Скоро запускаем вторую часть.
Кстати, мы сейчас на первом месте в App Store по ключу «хоррор». Это и без фичеров даёт некоторый ежедневный поток установок.
Хочу ещё провести эксперимент - попробуйте найти игру по ключу «ужасы» (сейчас на 11 месте) и установить. По результатам отпишусь через пару дней.
Хочу ещё провести эксперимент - попробуйте найти игру по ключу «ужасы» (сейчас на 11 месте) и установить. По результатам отпишусь через пару дней.
Новое видео от Марка Брауна про особенности дизайна игр для людей с ограниченными возможностями:
https://www.youtube.com/watch?v=4NGe4dzlukc
https://www.youtube.com/watch?v=4NGe4dzlukc
YouTube
Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs.
In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs.
In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…
Помню читал корпоративную библию от Valve и думал, что их структура идеальна для разработчиков игр. А тут вот такое мнение прилетело:
https://dtf.ru/gamedev/23406-byvshiy-sotrudnik-valve-rasskazal-o-nezdorovoy-srede-vnutri-kompanii
Понятно, что это всего лишь взгляд со стороны одного человека, но всё равно интересно.
https://dtf.ru/gamedev/23406-byvshiy-sotrudnik-valve-rasskazal-o-nezdorovoy-srede-vnutri-kompanii
Понятно, что это всего лишь взгляд со стороны одного человека, но всё равно интересно.
DTF
Бывший сотрудник Valve рассказал о нездоровой среде внутри компании
Соперничество сотрудников и манипуляции руководства.
В честь скидки моя история снова на главной App Store! Если еще не пробовали, то сейчас самое время! Всего 29 рублей: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
выскажу мнение .
Horizon Zero Dawn - очень плохо. ужасные персонажи и диалоги . воспринимать сложно - квесты не интересные , тексты не убеждают , пусть графика и красивая .
Fallout: New Vegas - отличные квесты ! нормальная история в отличие от горизонта. но анимации - омерзительные . анимации тот же инструмент . если они приятны , можно хоть лоуполи стилизованное - пример : Firewatch .
удачи обеим
https://dtf.ru/gamedev/23498-nastoyashchie-geroi-razrabotchiki-horizon-zero-dawn-pillars-of-eternity-i-fallout-new-vegas-o-prorabotke-personazhey
Horizon Zero Dawn - очень плохо. ужасные персонажи и диалоги . воспринимать сложно - квесты не интересные , тексты не убеждают , пусть графика и красивая .
Fallout: New Vegas - отличные квесты ! нормальная история в отличие от горизонта. но анимации - омерзительные . анимации тот же инструмент . если они приятны , можно хоть лоуполи стилизованное - пример : Firewatch .
удачи обеим
https://dtf.ru/gamedev/23498-nastoyashchie-geroi-razrabotchiki-horizon-zero-dawn-pillars-of-eternity-i-fallout-new-vegas-o-prorabotke-personazhey
DTF
Настоящие герои: разработчики Horizon Zero Dawn, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas о проработке персонажей
Как создаются убедительные NPC их интеграция в игровой мир.
Оказывается, не все поняли, что моя вчерашняя телега была пародией на недавний случай (даже стиль написания сохранил!). Ну да ладно.
Несмотря на то, что я действительно был не в восторге от многих элементов Хорайзона, я респектую команде и понимаю какая огромная работа была проделана для создания мира. Вот в этом видосе вы можете посмотреть как создавался внешний вид героев: на что опирались художники, сколько этапов приходилось пройти от концепта до финальной реализации и многое другое.
https://www.youtube.com/watch?v=2QRCwY382ck
Несмотря на то, что я действительно был не в восторге от многих элементов Хорайзона, я респектую команде и понимаю какая огромная работа была проделана для создания мира. Вот в этом видосе вы можете посмотреть как создавался внешний вид героев: на что опирались художники, сколько этапов приходилось пройти от концепта до финальной реализации и многое другое.
https://www.youtube.com/watch?v=2QRCwY382ck
YouTube
Repopulating the Earth: Character Production on Horizon Zero Dawn
In this 2018 GDC talk, Guerrilla Games' Daniel Calvert discusses how the company approached the challenges of making characters for Horizon Zero Dawn, with honest reflection on the team's successes and mistakes.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join…
Левел-дизайнер из Gameloft воспроизвёл уровень из трейлера The Last of Us 2. Это позволило оценить подход разработчиков к созданию уровней и понять как они ведут игрока туда, куда нужно.
Очень полезное упражнение для всех, кто хочет сделать уровни в своих играх лучше.
https://80.lv/articles/the-level-design-of-the-last-of-us-part-ii-trailer/
Очень полезное упражнение для всех, кто хочет сделать уровни в своих играх лучше.
https://80.lv/articles/the-level-design-of-the-last-of-us-part-ii-trailer/
80LV
The Level Design of The Last of Us Part II Trailer
Hi, my name is Ovidiu Mantoc, a passionate level designer with +3 years working on professional and personal projects. I am currently working as a level designer at Gameloft.
Если вы уже заценили мою историю, оставьте пожалуйста отзыв! А то там сейчас набежали дети, которые не поняли прикола и наставили единичек. Ваши оценки очень помогут 😌
https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Парень написал честную статью о боли и разочарованиях при запуске своей инди игры.
Продал всего 33 копии, зато круто проанализировал свой опыт, грамотно изложил мысли и не отчаялся. Удачи ему в следующих проектах!
https://dtf.ru/gamedev/23739-postmortem-igry-shadowlings
Продал всего 33 копии, зато круто проанализировал свой опыт, грамотно изложил мысли и не отчаялся. Удачи ему в следующих проектах!
https://dtf.ru/gamedev/23739-postmortem-igry-shadowlings
DTF
Постмортем игры Shadowlings — Gamedev на DTF
Или как слить свой труд в бездну, выпустив игру без издателя.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: #C++ #Backend #senior #multiplayer
Компания: #zeptolab
Локация: #мск #москва
З/п: готовы обсуждать
Контакты: @aryabokul / [email protected]
Всем привет!
Мы в Zeptolab ищем Senior C++ Developer’а (Back-end), который будет разрабатывать сервер для мнопользовательских синхронных онлайн игр.
Помимо драйвовых и сложных задач предлагаем уютный офис с холодильниками, полными еды и напитков, широченный соц. пакет, бюджет на образование и открытую к любыми идеям среду 🙂
Если тебе интересно присоединиться к команде единомышленников и вместе делать крутые игры - переходи по ссылке и откликайся
https://zeptoteam.ru/job-senior-c-developer-back-end
Компания: #zeptolab
Локация: #мск #москва
З/п: готовы обсуждать
Контакты: @aryabokul / [email protected]
Всем привет!
Мы в Zeptolab ищем Senior C++ Developer’а (Back-end), который будет разрабатывать сервер для мнопользовательских синхронных онлайн игр.
Помимо драйвовых и сложных задач предлагаем уютный офис с холодильниками, полными еды и напитков, широченный соц. пакет, бюджет на образование и открытую к любыми идеям среду 🙂
Если тебе интересно присоединиться к команде единомышленников и вместе делать крутые игры - переходи по ссылке и откликайся
https://zeptoteam.ru/job-senior-c-developer-back-end
Мой знакомый запустил очень крутой авторский проект под iOS. Это интерактивная книга с отличной историей и сложными загадками.
Лично я вижу такой формат впервые и желаю Семёну больших успехов!
Вот здесь можно почитать о проекте и о его создании:
https://medium.com/@semyonpolyakovskiy/maginary-18b52985087d
Лично я вижу такой формат впервые и желаю Семёну больших успехов!
Вот здесь можно почитать о проекте и о его создании:
https://medium.com/@semyonpolyakovskiy/maginary-18b52985087d
Medium
MAGINARY — анимированная книга-игра для iOS
Привет! Меня зовут Семён. Я автор Maginary — книжки-игры для iOS, в которой анимации и звуки дополняют восприятие текста.
Саму же историю можно скачать бесплатно тут: https://itunes.apple.com/ru/app/maginary/id1291905541?mt=8
О создании живого окружения средствами UE4: https://80.lv/articles/building-an-organic-environment-in-ue4/
Почитайте о студии, которая практикует коммунизм в игровой индустрии. Звучит очень занятно: https://dtf.ru/gamedev/23893-kakovo-rabotat-v-studii-v-kotoroy-vsem-platyat-odinakovo
DTF
Каково работать в студии, в которой всем платят одинаково — Gamedev на DTF
Опыт французской команды Motion Twin.
Художник, работающий над League of Legends рассказал о связи геймплея и визуальных эффектов.
https://www.youtube.com/watch?v=BOE8osaPzOY
https://www.youtube.com/watch?v=BOE8osaPzOY
YouTube
Artistic Principles of VFX #1: Gameplay
https://bit.ly/3vitJd4 - Learn all 5 must-know Artistic Principles of Visual FX for video games. Let's kick off this foundational series of artistic principles by discussing how gameplay holds a critical role in how we make visual effects for games.
🔗 Links…
🔗 Links…
Только сегодня узнал о том, что ребята из России такую замечательную штуку делают. Проект уже прозвали «биошоком в советском сеттинге». Обязательно буду следить:
https://www.youtube.com/watch?v=1ZeDVEvjWPI
https://www.youtube.com/watch?v=1ZeDVEvjWPI
YouTube
Atomic Heart — Официальный трейлер (2018)
❗ Игра Atomic Heart от студии Mundfish уже доступна:
https://atomicheart.vkplay.ru/
★★★★★
Atomic Heart — это приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры. События Atomic Heart разворачиваются в альтернативном Советском Союзе 50-х годов…
https://atomicheart.vkplay.ru/
★★★★★
Atomic Heart — это приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры. События Atomic Heart разворачиваются в альтернативном Советском Союзе 50-х годов…
Хороший материал о том, как с помощью аналитических инструментовм узнать, насколько популярны в разных странах те или иные жанры: https://dtf.ru/gamedev/23993-zhanrovyy-analiz-rynka-mobilnyh-igr
Интересный материал о поиске баланса в играх между навыком и случайностью:
https://dtf.ru/gamedev/24154-udacha-protiv-skilla-kak-soblyusti-v-igre-balans-mezhdu-sluchaynostyu-i-navykami
https://dtf.ru/gamedev/24154-udacha-protiv-skilla-kak-soblyusti-v-igre-balans-mezhdu-sluchaynostyu-i-navykami
DTF
Удача против скилла: как соблюсти в игре баланс между случайностью и навыками — Gamedev на DTF
Основные ошибки разработчиков.