Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Дисней расщедрился и раздает несколько ассетов из мультика Моана. Самое крутое, что эти наработки вы можете использовать даже в коммерческих целях:
https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Анчартеде обнаружили очень крутую находку. Дрейк не получает урона от пуль. Красные элементы интерфейса, реагирующие на «попадания», в действительности отображают его «удачу».
Потихоньку прохожу Breath of the Wild. Какая игра!

Вот, например, целое видео посвящено саундтреку оттуда. И так можно рассказывать про каждый элемент игры:
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
Один из создателей Monument Valley рассказал о создании своей новой игры - Florence. Эта трогательная мобильная история уже получила немало наград и хорошую критику. https://goo.gl/M4zpgi
Интересно, что Florence вышла практически в один момент с моей историей – Will it ever end? – которая также затрагивает темы повседневной жизни, любви и одиночества.

Кстати, в издании 148apps тоже это заметили:
http://www.148apps.com/news/the-best-games-like-florence/
Интересное размышление о том, стоило ли делать зависимость от компьютерных игр отдельным заболеванием?

Действительно, есть случаи, когда люди играют по 18 часов в сутки и всячески вредят себе. Но дело в том, что такое деструктивное поведение обусловлено не существованием игр как таковых, а глубинными психическими проблемами. С тем же успехом человек мог бы использовать наркотики, алкоголь и другие средства побега от действительности.
https://dtf.ru/games/22951-eto-skolzkiy-put-stoilo-li-priznavat-zavisimost-ot-videoigr-psihicheskim-rasstroystvom
Многие ребята сейчас делятся своим опытом разработки. Хочу рассказать как раз о такой команде из Краснодара. Они раскказывают о внутренней кухне и буднях разработчиков, делятся интересными инсайтами и советами.

Обо всем пишут в своем канале, присоединяйтесь: https://yangx.top/games_development
​​Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.

1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
О том, как добиться эффекта нарисованной картинки в 3д сцене: https://80.lv/articles/achieving-2d-look-in-a-3d-stylized-environment/
Не так много мест, где можно ещё почитать о геймдизайне. Так что посоветую неплохой канал! Автор анализирует дизайн видеоигр, пишет статьи с разборами игровых механик, а также рассказывает об интересных случаи из жизни, связанных с видеоиграми.

Все рассказано доступным и интересным языком – будет понятно даже тем, кто не из индустрии. Ну и название хорошее, грех не поддержать!
t.me/kojima_calls
Интервью с Олегом Чумаковым, автором игры while True: learn() – нишевой головоломки, которая стала очень популярна. О программировании, проблемах VR и машинном обучении: https://habr.com/post/417107/
Спродюсировал ламповую хоррор-адвенчуру. И вот уже сочный фичер от российского эппстора. Скоро запускаем вторую часть.
Кстати, мы сейчас на первом месте в App Store по ключу «хоррор». Это и без фичеров даёт некоторый ежедневный поток установок.

Хочу ещё провести эксперимент - попробуйте найти игру по ключу «ужасы» (сейчас на 11 месте) и установить. По результатам отпишусь через пару дней.
Помню читал корпоративную библию от Valve и думал, что их структура идеальна для разработчиков игр. А тут вот такое мнение прилетело:
https://dtf.ru/gamedev/23406-byvshiy-sotrudnik-valve-rasskazal-o-nezdorovoy-srede-vnutri-kompanii

Понятно, что это всего лишь взгляд со стороны одного человека, но всё равно интересно.