Такими темпами и на AAA выйдем. Круто.
http://app2top.ru/money/11-mobil-ny-h-igr-ot-komand-iz-rossii-ukrainy-i-pribaltiki-kotory-e-prinosyat-po-25-mln-za-polgoda-124712.html
http://app2top.ru/money/11-mobil-ny-h-igr-ot-komand-iz-rossii-ukrainy-i-pribaltiki-kotory-e-prinosyat-po-25-mln-za-polgoda-124712.html
app2top.ru
11 мобильных игр от команд из России, Украины и Прибалтики, которые приносят по $25 млн за полгода
App Annie поделилась с App2Top.ru списком самых кассовых игр, разработанных командами, которые были основаны на постсоветском пространстве. Главный критерий выборки — игра должна была заработать с января по июнь 2018 года $25 млн или больше. Всего таких проектов…
Дисней расщедрился и раздает несколько ассетов из мультика Моана. Самое крутое, что эти наработки вы можете использовать даже в коммерческих целях:
https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Анчартеде обнаружили очень крутую находку. Дрейк не получает урона от пуль. Красные элементы интерфейса, реагирующие на «попадания», в действительности отображают его «удачу».
Т.е рано или поздно противники сделают точный выстрел и убьют его, если он переживёт достаточно промахов.
https://twitter.com/statuses/1016055557977882624
https://twitter.com/statuses/1016055557977882624
Twitter
Jonathan Cooper
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses.…
Потихоньку прохожу Breath of the Wild. Какая игра!
Вот, например, целое видео посвящено саундтреку оттуда. И так можно рассказывать про каждый элемент игры:
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
Вот, например, целое видео посвящено саундтреку оттуда. И так можно рассказывать про каждый элемент игры:
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
YouTube
The Music of Breath of the Wild | GMTK Extra
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
This is a bonus video, outside the usual realm of Game Maker's Toolkit. Here, I'm talking about the strengths of The Legend of Zelda: Breath of the Wild's soundtrack.…
This is a bonus video, outside the usual realm of Game Maker's Toolkit. Here, I'm talking about the strengths of The Legend of Zelda: Breath of the Wild's soundtrack.…
Один из создателей Monument Valley рассказал о создании своей новой игры - Florence. Эта трогательная мобильная история уже получила немало наград и хорошую критику. https://goo.gl/M4zpgi
Интересно, что Florence вышла практически в один момент с моей историей – Will it ever end? – которая также затрагивает темы повседневной жизни, любви и одиночества.
Кстати, в издании 148apps тоже это заметили:
http://www.148apps.com/news/the-best-games-like-florence/
Кстати, в издании 148apps тоже это заметили:
http://www.148apps.com/news/the-best-games-like-florence/
148Apps
The best games like Florence | 148Apps
Did you like Florence as much as we did? Want more? Look here.
Интересное размышление о том, стоило ли делать зависимость от компьютерных игр отдельным заболеванием?
Действительно, есть случаи, когда люди играют по 18 часов в сутки и всячески вредят себе. Но дело в том, что такое деструктивное поведение обусловлено не существованием игр как таковых, а глубинными психическими проблемами. С тем же успехом человек мог бы использовать наркотики, алкоголь и другие средства побега от действительности.
https://dtf.ru/games/22951-eto-skolzkiy-put-stoilo-li-priznavat-zavisimost-ot-videoigr-psihicheskim-rasstroystvom
Действительно, есть случаи, когда люди играют по 18 часов в сутки и всячески вредят себе. Но дело в том, что такое деструктивное поведение обусловлено не существованием игр как таковых, а глубинными психическими проблемами. С тем же успехом человек мог бы использовать наркотики, алкоголь и другие средства побега от действительности.
https://dtf.ru/games/22951-eto-skolzkiy-put-stoilo-li-priznavat-zavisimost-ot-videoigr-psihicheskim-rasstroystvom
DTF
«Это скользкий путь»: стоило ли признавать зависимость от видеоигр психическим расстройством — Игры на DTF
Спорят учёные, журналисты и сами зависимые.
Многие ребята сейчас делятся своим опытом разработки. Хочу рассказать как раз о такой команде из Краснодара. Они раскказывают о внутренней кухне и буднях разработчиков, делятся интересными инсайтами и советами.
Обо всем пишут в своем канале, присоединяйтесь: https://yangx.top/games_development
Обо всем пишут в своем канале, присоединяйтесь: https://yangx.top/games_development
Telegram
Дневники разработчика
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
Очень грустно от таких историй. Придётся теперь искать себе копию в оригинале.
Ну а в целом, надеюсь, что в ЭКСМО обратят внимание на всё это. А то ведь просто позор.
https://dtf.ru/games/23032-krizisnyy-avral-pochemu-krov-pot-i-pikseli-ne-stoit-chitat-v-perevode-eksmo
Ну а в целом, надеюсь, что в ЭКСМО обратят внимание на всё это. А то ведь просто позор.
https://dtf.ru/games/23032-krizisnyy-avral-pochemu-krov-pot-i-pikseli-ne-stoit-chitat-v-perevode-eksmo
DTF
Кризисный аврал: почему «Кровь, пот и пиксели» не стоит читать в переводе «Эксмо» — Игры на DTF
За более чем полтора года в DTF я не раз сталкивался с текстами редактора Kotaku Джейсона Шрейера. Он — не только один из главных журналистов-инсайдеров игровой индустрии, но и действительно отличный автор. Его огромные расследования о разработке Mass Effect:…
О том, как добиться эффекта нарисованной картинки в 3д сцене: https://80.lv/articles/achieving-2d-look-in-a-3d-stylized-environment/
Не так много мест, где можно ещё почитать о геймдизайне. Так что посоветую неплохой канал! Автор анализирует дизайн видеоигр, пишет статьи с разборами игровых механик, а также рассказывает об интересных случаи из жизни, связанных с видеоиграми.
Все рассказано доступным и интересным языком – будет понятно даже тем, кто не из индустрии. Ну и название хорошее, грех не поддержать!
t.me/kojima_calls
Все рассказано доступным и интересным языком – будет понятно даже тем, кто не из индустрии. Ну и название хорошее, грех не поддержать!
t.me/kojima_calls
Telegram
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff
Интервью с Олегом Чумаковым, автором игры while True: learn() – нишевой головоломки, которая стала очень популярна. О программировании, проблемах VR и машинном обучении: https://habr.com/post/417107/
Спродюсировал ламповую хоррор-адвенчуру. И вот уже сочный фичер от российского эппстора. Скоро запускаем вторую часть.
Кстати, мы сейчас на первом месте в App Store по ключу «хоррор». Это и без фичеров даёт некоторый ежедневный поток установок.
Хочу ещё провести эксперимент - попробуйте найти игру по ключу «ужасы» (сейчас на 11 месте) и установить. По результатам отпишусь через пару дней.
Хочу ещё провести эксперимент - попробуйте найти игру по ключу «ужасы» (сейчас на 11 месте) и установить. По результатам отпишусь через пару дней.
Новое видео от Марка Брауна про особенности дизайна игр для людей с ограниченными возможностями:
https://www.youtube.com/watch?v=4NGe4dzlukc
https://www.youtube.com/watch?v=4NGe4dzlukc
YouTube
Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs.
In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs.
In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…
Помню читал корпоративную библию от Valve и думал, что их структура идеальна для разработчиков игр. А тут вот такое мнение прилетело:
https://dtf.ru/gamedev/23406-byvshiy-sotrudnik-valve-rasskazal-o-nezdorovoy-srede-vnutri-kompanii
Понятно, что это всего лишь взгляд со стороны одного человека, но всё равно интересно.
https://dtf.ru/gamedev/23406-byvshiy-sotrudnik-valve-rasskazal-o-nezdorovoy-srede-vnutri-kompanii
Понятно, что это всего лишь взгляд со стороны одного человека, но всё равно интересно.
DTF
Бывший сотрудник Valve рассказал о нездоровой среде внутри компании
Соперничество сотрудников и манипуляции руководства.