Батя всего инди геймдева – Джонатан Блоу делает свой язык программирования и вскоре собирается запустить бету. Говорит о том, что современные языки сложны в освоении и только отпугивают большинство людей от изучения.
Проблему видит в том, что все языки разработаны жесткими технарями и решают по большей части технические проблемы. Он же, как геймдизайнер, хочет подойти к процессу с точки зрения максимального удобства.
Честно говоря, очень хочется верить, что у него все получится. Меня сильно привлекает возможность тянуть разработку в одного, но на изучение большого и основательного языка практически невозможно найти время. Так что обязательно буду следить за проектом и надеяться на лучшее.
https://dtf.ru/gamedev/22648
Проблему видит в том, что все языки разработаны жесткими технарями и решают по большей части технические проблемы. Он же, как геймдизайнер, хочет подойти к процессу с точки зрения максимального удобства.
Честно говоря, очень хочется верить, что у него все получится. Меня сильно привлекает возможность тянуть разработку в одного, но на изучение большого и основательного языка практически невозможно найти время. Так что обязательно буду следить за проектом и надеяться на лучшее.
https://dtf.ru/gamedev/22648
DTF
Автор Braid и The Witness планирует начать бета-тест собственного языка программирования до конца 2018 года — Gamedev на DTF
Он создаёт на нём как минимум две собственных игры.
Такими темпами и на AAA выйдем. Круто.
http://app2top.ru/money/11-mobil-ny-h-igr-ot-komand-iz-rossii-ukrainy-i-pribaltiki-kotory-e-prinosyat-po-25-mln-za-polgoda-124712.html
http://app2top.ru/money/11-mobil-ny-h-igr-ot-komand-iz-rossii-ukrainy-i-pribaltiki-kotory-e-prinosyat-po-25-mln-za-polgoda-124712.html
app2top.ru
11 мобильных игр от команд из России, Украины и Прибалтики, которые приносят по $25 млн за полгода
App Annie поделилась с App2Top.ru списком самых кассовых игр, разработанных командами, которые были основаны на постсоветском пространстве. Главный критерий выборки — игра должна была заработать с января по июнь 2018 года $25 млн или больше. Всего таких проектов…
Дисней расщедрился и раздает несколько ассетов из мультика Моана. Самое крутое, что эти наработки вы можете использовать даже в коммерческих целях:
https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Анчартеде обнаружили очень крутую находку. Дрейк не получает урона от пуль. Красные элементы интерфейса, реагирующие на «попадания», в действительности отображают его «удачу».
Т.е рано или поздно противники сделают точный выстрел и убьют его, если он переживёт достаточно промахов.
https://twitter.com/statuses/1016055557977882624
https://twitter.com/statuses/1016055557977882624
Twitter
Jonathan Cooper
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses.…
Потихоньку прохожу Breath of the Wild. Какая игра!
Вот, например, целое видео посвящено саундтреку оттуда. И так можно рассказывать про каждый элемент игры:
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
Вот, например, целое видео посвящено саундтреку оттуда. И так можно рассказывать про каждый элемент игры:
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
YouTube
The Music of Breath of the Wild | GMTK Extra
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
This is a bonus video, outside the usual realm of Game Maker's Toolkit. Here, I'm talking about the strengths of The Legend of Zelda: Breath of the Wild's soundtrack.…
This is a bonus video, outside the usual realm of Game Maker's Toolkit. Here, I'm talking about the strengths of The Legend of Zelda: Breath of the Wild's soundtrack.…
Один из создателей Monument Valley рассказал о создании своей новой игры - Florence. Эта трогательная мобильная история уже получила немало наград и хорошую критику. https://goo.gl/M4zpgi
Интересно, что Florence вышла практически в один момент с моей историей – Will it ever end? – которая также затрагивает темы повседневной жизни, любви и одиночества.
Кстати, в издании 148apps тоже это заметили:
http://www.148apps.com/news/the-best-games-like-florence/
Кстати, в издании 148apps тоже это заметили:
http://www.148apps.com/news/the-best-games-like-florence/
148Apps
The best games like Florence | 148Apps
Did you like Florence as much as we did? Want more? Look here.
Интересное размышление о том, стоило ли делать зависимость от компьютерных игр отдельным заболеванием?
Действительно, есть случаи, когда люди играют по 18 часов в сутки и всячески вредят себе. Но дело в том, что такое деструктивное поведение обусловлено не существованием игр как таковых, а глубинными психическими проблемами. С тем же успехом человек мог бы использовать наркотики, алкоголь и другие средства побега от действительности.
https://dtf.ru/games/22951-eto-skolzkiy-put-stoilo-li-priznavat-zavisimost-ot-videoigr-psihicheskim-rasstroystvom
Действительно, есть случаи, когда люди играют по 18 часов в сутки и всячески вредят себе. Но дело в том, что такое деструктивное поведение обусловлено не существованием игр как таковых, а глубинными психическими проблемами. С тем же успехом человек мог бы использовать наркотики, алкоголь и другие средства побега от действительности.
https://dtf.ru/games/22951-eto-skolzkiy-put-stoilo-li-priznavat-zavisimost-ot-videoigr-psihicheskim-rasstroystvom
DTF
«Это скользкий путь»: стоило ли признавать зависимость от видеоигр психическим расстройством — Игры на DTF
Спорят учёные, журналисты и сами зависимые.
Многие ребята сейчас делятся своим опытом разработки. Хочу рассказать как раз о такой команде из Краснодара. Они раскказывают о внутренней кухне и буднях разработчиков, делятся интересными инсайтами и советами.
Обо всем пишут в своем канале, присоединяйтесь: https://yangx.top/games_development
Обо всем пишут в своем канале, присоединяйтесь: https://yangx.top/games_development
Telegram
Дневники разработчика
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
Очень грустно от таких историй. Придётся теперь искать себе копию в оригинале.
Ну а в целом, надеюсь, что в ЭКСМО обратят внимание на всё это. А то ведь просто позор.
https://dtf.ru/games/23032-krizisnyy-avral-pochemu-krov-pot-i-pikseli-ne-stoit-chitat-v-perevode-eksmo
Ну а в целом, надеюсь, что в ЭКСМО обратят внимание на всё это. А то ведь просто позор.
https://dtf.ru/games/23032-krizisnyy-avral-pochemu-krov-pot-i-pikseli-ne-stoit-chitat-v-perevode-eksmo
DTF
Кризисный аврал: почему «Кровь, пот и пиксели» не стоит читать в переводе «Эксмо» — Игры на DTF
За более чем полтора года в DTF я не раз сталкивался с текстами редактора Kotaku Джейсона Шрейера. Он — не только один из главных журналистов-инсайдеров игровой индустрии, но и действительно отличный автор. Его огромные расследования о разработке Mass Effect:…
О том, как добиться эффекта нарисованной картинки в 3д сцене: https://80.lv/articles/achieving-2d-look-in-a-3d-stylized-environment/
Не так много мест, где можно ещё почитать о геймдизайне. Так что посоветую неплохой канал! Автор анализирует дизайн видеоигр, пишет статьи с разборами игровых механик, а также рассказывает об интересных случаи из жизни, связанных с видеоиграми.
Все рассказано доступным и интересным языком – будет понятно даже тем, кто не из индустрии. Ну и название хорошее, грех не поддержать!
t.me/kojima_calls
Все рассказано доступным и интересным языком – будет понятно даже тем, кто не из индустрии. Ну и название хорошее, грех не поддержать!
t.me/kojima_calls
Telegram
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff
Интервью с Олегом Чумаковым, автором игры while True: learn() – нишевой головоломки, которая стала очень популярна. О программировании, проблемах VR и машинном обучении: https://habr.com/post/417107/
Спродюсировал ламповую хоррор-адвенчуру. И вот уже сочный фичер от российского эппстора. Скоро запускаем вторую часть.
Кстати, мы сейчас на первом месте в App Store по ключу «хоррор». Это и без фичеров даёт некоторый ежедневный поток установок.
Хочу ещё провести эксперимент - попробуйте найти игру по ключу «ужасы» (сейчас на 11 месте) и установить. По результатам отпишусь через пару дней.
Хочу ещё провести эксперимент - попробуйте найти игру по ключу «ужасы» (сейчас на 11 месте) и установить. По результатам отпишусь через пару дней.