Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Многие среди вас, как и я интересуются мобильной разработкой. Знания, которые можно почерпнуть у создателей приложений также применимы в геймдеве. Причем не только в мобильном.

Именно поэтому хочу порекомендовать канал одного парня, который сам разрабатывает под iOS и руководит стартапом по разработке мобильных приложений
Автор делится материалами по UX, продвижению, инструментам разработки, а также мыслями и инсайтами из личного опыта.

Так что заходите, думаю найдете для себя много полезного: @popapp
92f869b96a076ad207565c2698754125.gif
10.7 MB
Крутой материал о дизайне уровней в игре In The Shadows: https://habr.com/post/414133/
На DTF вышел классный пост о том, какие хитрости используют разработчики, чтобы сохранить производительность и при этом не потерять в выразительности:
https://dtf.ru/gamedev/21761-magiya-obmana-graficheskie-tryuki-o-kotoryh-vy-ne-dogadyvaetes
Marió: The Professional
О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софтлонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
ustwo поделились итогами по продажам второй части Monument Valley. Такая открытость вызывает уважение. https://medium.com/@ustwogames/a-year-of-monument-valley-2-36754517a386
Помог друзьям с выпуском в стим ламповой хоррор-адвенчуры в духе старых флэш страшилок. На мобилках очень хорошие рейтинги, поэтому решили попытать удачи в стиме.

Поддержите ребят!
https://store.steampowered.com/app/869300/The_Darkest_Woods/
Материалов о музыке и звуках в играх не так много, поэтому они особенно ценны. Почитайте о том, как создавалась музыка для God of War: https://dtf.ru/gamedev/22254-skandinavskiy-kolorit-kak-sozdavalas-muzyka-dlya-god-of-war