Многие среди вас, как и я интересуются мобильной разработкой. Знания, которые можно почерпнуть у создателей приложений также применимы в геймдеве. Причем не только в мобильном.
Именно поэтому хочу порекомендовать канал одного парня, который сам разрабатывает под iOS и руководит стартапом по разработке мобильных приложений
Автор делится материалами по UX, продвижению, инструментам разработки, а также мыслями и инсайтами из личного опыта.
Так что заходите, думаю найдете для себя много полезного: @popapp
Именно поэтому хочу порекомендовать канал одного парня, который сам разрабатывает под iOS и руководит стартапом по разработке мобильных приложений
Автор делится материалами по UX, продвижению, инструментам разработки, а также мыслями и инсайтами из личного опыта.
Так что заходите, думаю найдете для себя много полезного: @popapp
Ребята рассказали о том, как делали The Final Station - инди игру пост-апокалипсис на поезде!
https://dtf.ru/gamedev/21662-the-final-station-ot-zadumki-do-reliza
https://dtf.ru/gamedev/21662-the-final-station-ot-zadumki-do-reliza
DTF
The Final Station: от задумки до релиза — Gamedev на DTF
Как не сойти с дистанции, найти издателя и выпустить свою игру в свет.
Новый видос от Марка Брауна:
https://www.youtube.com/watch?v=vwbz9gxoQFg
https://www.youtube.com/watch?v=vwbz9gxoQFg
YouTube
Forging God of War's Leviathan Axe
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…
92f869b96a076ad207565c2698754125.gif
10.7 MB
Крутой материал о дизайне уровней в игре In The Shadows: https://habr.com/post/414133/
На DTF вышел классный пост о том, какие хитрости используют разработчики, чтобы сохранить производительность и при этом не потерять в выразительности:
https://dtf.ru/gamedev/21761-magiya-obmana-graficheskie-tryuki-o-kotoryh-vy-ne-dogadyvaetes
https://dtf.ru/gamedev/21761-magiya-obmana-graficheskie-tryuki-o-kotoryh-vy-ne-dogadyvaetes
DTF
Магия обмана: графические трюки, о которых вы не догадываетесь — Gamedev на DTF
Самые интересные способы сохранить высокий FPS и не обидеть художников.
О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софтлонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
Доклад о балансе экшн и рпг элементов в Horizon Zero Dawn. https://www.youtube.com/watch?v=b8WDPmwOHKg
YouTube
Level Design Workshop: Balancing Action and RPG in Horizon Zero Dawn Quests
In this 2018 GDC session, Guerrilla Games' Blake Rebouche explains through his own experiences and anecdotes what it was like finding a happy medium between the systems-driven content of open-world RPGs like The Elder Scrolls and the action focused level…
ustwo поделились итогами по продажам второй части Monument Valley. Такая открытость вызывает уважение. https://medium.com/@ustwogames/a-year-of-monument-valley-2-36754517a386
Помог друзьям с выпуском в стим ламповой хоррор-адвенчуры в духе старых флэш страшилок. На мобилках очень хорошие рейтинги, поэтому решили попытать удачи в стиме.
Поддержите ребят!
https://store.steampowered.com/app/869300/The_Darkest_Woods/
Поддержите ребят!
https://store.steampowered.com/app/869300/The_Darkest_Woods/
Steampowered
The Darkest Woods on Steam
Do you remember those horror flash games? Early quests? Well this is the idea.
Материалов о музыке и звуках в играх не так много, поэтому они особенно ценны. Почитайте о том, как создавалась музыка для God of War: https://dtf.ru/gamedev/22254-skandinavskiy-kolorit-kak-sozdavalas-muzyka-dlya-god-of-war
DTF
Скандинавский колорит: как создавалась музыка для God of War — Музыка на DTF
Путешествие длиной в три года.