Гугл карты могут быть отличным инструментом для левел-дизайнера: http://www.worldofleveldesign.com/categories/level_design_tutorials/google-maps-3d.php
Подписчики подсказывают, что у гугла теперь API позволяет слёту делать карты для игр из реальных мест. Мощь!
https://mapsplatform.googleblog.com/2018/03/the-real-world-as-your-playground-build.html?m=1
https://mapsplatform.googleblog.com/2018/03/the-real-world-as-your-playground-build.html?m=1
Google Cloud Blog
The real world as your playground: Build real-world games with Google Maps APIs
Вот так выглядела C.A.T.S. от зептолаба на стадии прототипа. Почитайте отличный материал о толковом подходе к разработке внутри большой студии: goo.gl/fncfMT
Художница рассказала о создании стилизованной Алой из HZD. Красота! https://goo.gl/9nAFXp
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AnjiTool #UnityAsset
Пэкэдж немного улучшеного, но всё ещё в 4 строчки "погремушечного" алгоритма (сорри за опоздание кто просил) https://goo.gl/7b9vCt
@anjigameschat
Пэкэдж немного улучшеного, но всё ещё в 4 строчки "погремушечного" алгоритма (сорри за опоздание кто просил) https://goo.gl/7b9vCt
@anjigameschat
Подписчики пишут!
Есть такая штука классная — JSplacement называется.
Фишка её в том, что она генерирует дисплейсмент-карты (может и бесшовные) в 8к разрешении. Вчера она ещё и обновилась, и туда добавили возможность выводить нормали, красить текстуры несколькими пресетами, выводить эту карту цветов, ну и, само собой, выводить карту высот. Ах да, ещё прикрутили Undo, генерацию приятных скруглений (Jsp:Wyre), + спрайт-сет BIG:DATA.
Софт бесплатный, и может делать потрясающие вещи.
https://windmillart.net/?p=jsplacement
Есть такая штука классная — JSplacement называется.
Фишка её в том, что она генерирует дисплейсмент-карты (может и бесшовные) в 8к разрешении. Вчера она ещё и обновилась, и туда добавили возможность выводить нормали, красить текстуры несколькими пресетами, выводить эту карту цветов, ну и, само собой, выводить карту высот. Ах да, ещё прикрутили Undo, генерацию приятных скруглений (Jsp:Wyre), + спрайт-сет BIG:DATA.
Софт бесплатный, и может делать потрясающие вещи.
https://windmillart.net/?p=jsplacement
О том, как музыка в играх создаёт дополнительные смыслы: https://dtf.ru/19964-zvuki-so-smyslom-kak-muzyka-delaet-igry-zhivymi
DTF
Звуки со смыслом: как музыка делает игры живыми
Очевидно, что музыка в играх – отдельный значимый элемент самобытности. Разберемся, как этот элемент работает в случае с той или иной франшизой.
Почитайте классную историю о том, как ребята успешно прошли Кикстартер. Честно говоря, думал сейчас это нереально для команды без громкого имени.
http://telegra.ph/Istoriya-Stoneshard-ot-koncepta-do-uspeshnogo-Kikstartera-05-22
http://telegra.ph/Istoriya-Stoneshard-ot-koncepta-do-uspeshnogo-Kikstartera-05-22
Telegraph
История Stoneshard: от концепта до успешного Кикстартера
Мы вышли на Kickstarter с «рогаликом» Stoneshard и собрали 100% финансирования за неделю. Вот предыстория: С чего всё начиналось Все началось с группы университетских друзей, принявшихся за разработку 12 is Better Than 6 на последнем курсе — так родилась…
Пару материалов о том, как гугл-таблицы могут быть полезны гейм-дизайнеру.
- https://goo.gl/mtZ791
- https://goo.gl/a2as7G
- https://goo.gl/mtZ791
- https://goo.gl/a2as7G
Medium
Полезности для Google Spreadsheets
Говорят, что мы используем их всего на 5%
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней: https://80.lv/articles/dealing-with-navigation-players-behavior/
Почитайте о важных моментах при локализации игры. Все же помнят надмозгов? https://dtf.ru/20163-pyat-samyh-dorogostoyashchih-oshibok-pri-lokalizacii-igr
DTF
Пять самых дорогостоящих ошибок при локализации игр
От машинного перевода до учёта культурных особенностей.
Новый Марк Браун с разбором боевых систем.
https://www.youtube.com/watch?v=8X4fx-YncqA
https://www.youtube.com/watch?v=8X4fx-YncqA
YouTube
What Makes a Good Combat System?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
One of my most requested video topics is combat systems. So let’s look at everything from Bayonetta and Yakuza, to Batman and God of War, to break down the…
One of my most requested video topics is combat systems. So let’s look at everything from Bayonetta and Yakuza, to Batman and God of War, to break down the…
Бесплатный пак из 120 отличных звуковых эффектов для игр. Налетайте! https://www.pmsfx.com/pmsfxsampler
О том, как разработчики HZD сделали игру лучше, уменьшив размер мира. Как по мне, он всё равно ощущался пустоватым, по сравнению с тем же Ведьмаком. Так что много – не всегда хорошо.
https://wccftech.com/horizon-zero-dawn-boring-larger-wow/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
https://wccftech.com/horizon-zero-dawn-boring-larger-wow/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
Wccftech
Horizon Zero Dawn Was “Beyond Boring” At First, Playtesters Said; Initially Larger Than WoW, Skyrim and GTA
Horizon Zero Dawn has been an amazing success ever since its launch, but publisher Sony actually had its doubts about the game.
Сегодня мою историю можно купить всего за 15 рублей! Налетайте 😏 https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Крутой материал от очень продуктивного разработчика. Внутри много графики и ценных рекомендаций!
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
DTF
Делаем игру за три дня: день первый — персонажи и анимация — Gamedev на DTF
Возможно ли создать полноценную игру за три дня?
Ребят, а поскидывайте российских дизайнеров (графических/веб/UX), которых считаете прям крутейшими.
Ну а если вы и сами такой, то просто отправляйте своё портфолио: @chrsteam
Ну а если вы и сами такой, то просто отправляйте своё портфолио: @chrsteam